Я в это тоже не вник поначалу, и первый раз водя ФЭЙТ удивлялся как сам, так и удивлял своих игроков своей нелогичностью, а потом понял, что можно, и без траты пункта, и вот провел еще две игры, хотя последний раз брался года полтора два назад, но тут столько хайпа вокруг фэйты, и я взял их карточки «Это не моя проблема». К концу первой игры, все начало налаживаться и игроки поняли, что такое аспекты всего.
Вторая игра, тоже по проблемам, но водил брата, ОН ВООБЩЕ НИКОГДА НЕ ИГРАЛ В РРИ. И, вот тут я понимаю, что мои мозги уже перестроились на фэйт. А через часик игры, бат спокойно влился, сам знал что и когда делать и как, а потом оценил легкость генерации всего вокруг аспектами, когда сам себе, рассказывая о Боге персонажа, записал характеристики этого бога.
Но для этого же и есть универсальные системы, разной сложности. Берем «Ризус» или «Стикгай» суем один раз игрокам — играем всегда по ризусу. Не надо учить новые правила, нужно один раз прочитать универсальные. Не нужно каждый раз пилить свою лайт систему, тебе же ее тоже нужно будет объяснять.
Хочется чего то посложнее?? немногим сложнее, и чуток поглубже к вашим услугам «Блэкберд пай», все то же самое, да и с «Ризуса» можно перескочить легко, но при этом, немного добавляется и моментов раскрывающих персонажа.
Хотим так же просто как «Блекберд», но чуть больше кастомизации? Берем «ФАЕ», это именно словестка с кубами. Да правила будут не идеальны, но опять же, всего ОДИН раз прочитать правила.
Если хотим битв тактических, разные кубики, и раскачку персонажа с раскидыванием черт, экспы на характеристики и параметры? Более предсказуемой тактической боевки? Чуть сложнее ФАЕ, будет ДА.

Все что я еще и описал есть на русском языке в официальныйх переводах.
Что мы получаем в итоге?
Удобство — один раз прочитал, можешь играть во что угодно.
Простота изучения — все есть на русском языке.
Поддержка — ко многим универсальным системам, есть дополнительно выпущенные инструментарии, доп.миры, бестиарии, из этого всего, как минимум можно что либо позаимствовать, что облегчит работу мастера.
Сообщество — а если хочется что то найти или посмотреть как реализовали другие, то здравствуйте, форумы, имажинария, другие ролевые сайты и группы в вк, много чего уже сделано.

А из непереведенных… Сайфер систем — где броском д20 решается многое, минимум атрибутов, приятная механика пулов, сыщик — не столь универсален, но для своего жанра прекрасен. И ЕЕ ВЕЛИЧЕСТВО «ГУРПС», но о нем я говорить не буду ничего, ибо не мое.
Сообщество -
Я брал для шадоурана выкладываемый уже где-то на имажинарии киберпанковский хак ДА. Потом туда прикручивал немного магии из всех дополнений, что бы мало не было. Потом еще использовал отдельно сделаную простую миниигру для хакера, что бы он не скучал во время взлома в бою, например.
Ну и все это отлично в общем то легко.
Учитывая, что игрокам читать систему было лень, да и я с трудом осилил основы, мир переносится вполне неплохо.
Главное — правильно задать атмосферу, передать дух.
Да нет, на то чтобы положить 5-6 десантников вполне хватит и отряда гвардейцев, если те будут а) обучены лучше чем базовая конскриптота б) вооружены как люди, а не как конксриптота.
По тому же Dark Heresy, умная и не слишком бедная ячейка аколитов инквизиции 4 ранга в силах положить прущего на пролом десантника.
Не за что)) Надеюсь вам понравится и на Имочке появится отчет по этой замечательной игре.
Нашел и скачал Розового Могавка. На досуге прочитаю.
Спасибо за наводку!
Можно. Но ИМХО сложнее масштабируется и переносится. Потому что уже имеющиеся привязки к ТУ и единицам измерения слегка ограничивают доступный ряд сеттингов. По крайней мере большинство советов по адаптации под ГУРПС звучат как «есть одна книга...».
Ну, у меня есть болт с резьбой М12. И я его кладу на систему (а конкретно — на vtm, кто видел, тот поймет) и вожу словеску. Брат жив и т.п.
Ха! У меня я не хочу изучать системы и это не проблема. Всегда находится прекрасный игрок, который как раз знает ВСЁ. И вот так и играем.
Внутренние Тени проект действительно интересный. Товарищ его слушает, а один игрок мой играет в игре у автора ВТ.
Ну да, если космодес выскакивает на что-нибудь тяжелое тут-то его и можно положить. Но если он каким-то образом оружие ликвидирует или обходит, то шансы резко падают в район плинтуса.

Не помню в какой книжке было, где космодесы здание с еретиками штурмом брали. Так они через стену вошли и почти все лазпушки и тяжёлые болтеры оказались бесполезны, потому как пока их переносили космодесант уже прошёл глубже в здание и разделял и властвовал. Где-то сотни две-три они там и положили.
FaceGen в таком ключе)



Это уже арты к моей игре) Ну точнее примеры) Получается не слишком похоже, но оно и к лучшему, я считаю. Хотя повозится даже для этого приходится не мало. Парочку первых, но важных для меня персов я вообще делал не меньше месяца… Зато результатом доволен) Ну я эта троица — это пара вечеров наверное…

Надо кстати будет моему парню глазки подправить, не забыть…
Daz3D+Photoshop. Для людей использую FaceGen еще. Ну иногда Coat 3d и zBrush, но это не обязательно.
А где ты такую красотень делаешь?
Аррис останется в очень хорошей компании!
Я не уверен, что прям уж 200.
Если судить по БЛ, то там с космодесами вполне справляются на уровне взводов, то есть 1 взвод ~30-40 человек vs 1 космодеса и вполне забарывают, главное — чтобы было тяжелое оружие.
Если судить по настолочке, то там, простите все очень грустно для космодесов.
Если судить по WH40KRPG, то там уже орды с магнитудой 30-40 представляют как правило для обычного/базового космодеса очень большую опасность. А это ну никак не 200 человек, в лучшем случае 100 с большой натяжкой, там вообще такими масштабами не оперируют.
Ну, если глянуть на бэк, а потом в сторону форумов ГУРПСы, где космодесов оцифровывали, то можно примерно представить себе насколько они круты. Если кратко, то очень круты. Это считай те же Спартанцы из Хало, только в большем количестве и временами с совершенно диким вооружением.

Впрочем, это не значит, что они могут сражаться против всего Империума или его врагов в одиночку. Не даром и у Имперцев и у хаоситов основные силы это обычные люди. Космодесант же используется, когда нужно быстро, решительно выпилить какую-нибудь вундервафлю, взять укрепление или остановить наступление врага и перехватить инициативу.

Даже в книжках космодесант обычно просто расчищает плацдарм и потом оставляет контроль и окончательное усмирение на гвардию или СПО.

Ну, а стоит космодесантник примерно столько бойцов, сколько у него есть патронов. Болтер имеет от 20 до 30 патронов в обойме в зависимости от паттерна и в районе 200 ещё космодес может тащить с собой без особых проблем. Вот и получается, что нужно 200-230 обычных бойцов, чтобы сражаться с одним космодесом с достаточным шансом на победу. Очень сложно собрать в одном месте столько бойцов, чтобы перехватить космодесантников, особенно учитывая, что на их малую стандартную группу из 5 штук уже нужна тысяча солдат. Это проблема концентрации сил.
*мимоТен*

Я обычно на Имку захожу только тогда, когда мне Рома или Зланомар или еще кто-то скидывает ВК ссылку на тему со срачом. В остальное время мне тут просто не интересно, чтобы сидеть постоянно, увы. Кстати в самих срачах я участвую редко, обычно рид-онли.

Не говорю за всю Одессу, только за себя. Контент генерируют и здесь, просто он появляется спорадически, намного реже чем в том же ВК.

У Имки своя специфика, как выше сказал Эрлинг, это не лицо всего сообщества, просто еще один ресурс.
Implying, что в ГУРПСе нельзя водить по одному корнику.
Зато один раз изучил корник — и действительно води/играй по чему хочешь. А не как в ГУРПСе )))