Ну с точки зрения простых смертных ты наверное и прав, хотя у них всегда жизнь была не сахар в Вахе то. В том же КДМе (кто о чем, а я о своем =) ) тоже есть свои «герои», которые всех этих «ужасных созданий» раскидывают +- на раз.
Хм, я тут задумался — а является ли (грим)дарковым «стандартный днд-шный сеттинг» (Форготенны например), если рассматривать его со стороны гоблинов или кобольдов? =)
Да, довольно интересная картина. Единственное, при защитной функции самцов, скорее будут именно прайды или промискуитетные сообщества. А гаремы и активная позиция самок — как раз при недостатке самцов. Как учит нас И-цзин, меньшее управляет большим))
А что до предложенных тварюшек, они питаются за счет эмоциональных выбросов других существ. Соответственно, их стратегия не обязательно должна относиться именно к размножению, но так как эта область способна порождать очень сильные эмоции, порой они аппелируют и к ней. При этом, они как азари, могут модифицировать потомство на основе «ауры» своих длительных партнеров из других видов, но спариваться в обычном смысле с другими видами не могут. Ну или, по крайней мере, не могуть производить потомство. Так что даже те, используемые этой расой манки, которые имеют сексуальный характер, по задумке должны быть, что ли, холостыми)
Хе, я очень часто играю за стратегический режим так сказать. К примеру сейчас я играю в Мире Тьмы за Ши в Первой Мировой Войне который хочет вернуть Весну Мира путем возвращения мира в Темные Века. Он лидер террористической организации и в основном игра проходит в переговорах, сборе информации и подготовке планов для действий. И это прекрасно.
В другой игре по тому же Миру Тьмы я играю за Привязанного который хочет вернуть мир в состояние первобытной дикости и там тоже немало приказаний подчиненным и глобальные решения. Все зависит от того что хочет игрок и мастер. Хотим стратегию — будем играть в стратегию, хотим убивать орков — будем убивать орков и на высоком уровне.
Ну, сейчас карма не работает, очевидно, но в любом случае в Имажинарии, как в ресурсе без модерации, есть смысл и изюминка, а в имажинарии, как ресурсе с модерацией, ее не будет, проще уж МРИ или ВК
Ну, сложные и имеющие дыры в балансе и/или утяжеленную без нужды игромеханику — это две большие разницы.
Скажем, ту же Легенду сравнить с 7 морем. Обе системы сложные, но Л5К куда более целостная и сбалансированая.
Настолько, судя по кампейн-букам. Другое дело, что протагонисты варгеймы — Бурерожденные, для которых все эти твари конечно опасны, но не превращают жизнь в ежедневную борьбу за существование.
Я же рассматривал сеттинг с точки зрения простых смертных.
Как независимый специалист по КДМу могу сказать, что теории про чистилище/брюхо бога/собственный мозг и прочее являются фанатскими теориями. В том, что уже издано полноценного объяснения происходящему нету.
Основной сюжет сейчас заканчивается победой над боссом (который оказывается отпугивал остальное зверье), затем идет бесконечная лавина боев и все рано или поздно погибают. Но есть две альтернативные ветки сюжета, в одной из которых выжившие таки набредают на «цивилизацию» в лице «свободного города».
В целом действительно похоже на то, что есть в топике, вот только мне кажется, что на самом деле сеттинг не на столько мрачен, как его описывает автор.
L5R четвертой редакции весьма — годная система и сеттинг. Впрочем как и L5R второй редакции. В действительности ядро очень простое, а все «белендрясики» в виде бусидо, магии, etc. не нужно знать всем — только свою конкретную школу. С другой стороны сеттинг очень объемный и требует внимательного чтения. Плюс японский (китайский) колорит. Вот что составило в своё время для меня основную проблему.
Shadowrun третьей редакции. Собственно свое отношение я изложил в этом обзоре. С тех пор вышла пятая редакция, но проще Shadworun не стал.
Что делать со сложными системами? Ну просто очень хотеть играть, наверное. Это позволит продраться через любые правила. А ещё лучше найти группу которая играет по данным правилам и поиграть. Это может послужить хорошим источником вдохновения, а разъяснения игроков, которые уже знают систему, помогут быстро понять, вроде ничего сложного нет. :-)
P.S. Если есть вопросы по третьей редакции Shadowrun — обращайся.
Я бы не стал рекомендовать форжик, там все-таки не слишком обоснованные вскукареки выкрики обиженных ФБ-шников. Особенно это заметно, когда кто-то поднимает тему правил, и забив болт на правила терейна, сценариев, кампаний и «time of war» (как будто даже не зная об их существовании), заводит старую пластинку про 4 странички правил. Форчан чуть адекватнее, но не слишком.
Кстати отличный пример. А позирование, кокетство итд — может быть частью ритуала привлечения самцов, сформированного половым отбором. Как хвост у павлинов например или пением у соловьёв, только наоборот. Если твари разумные, вполне могут любить блестяшки, с одной стороны как сороки, а с другой — потому, что компенсируют то, что не додала природа.
Только надо хорошо подумать, что не так с этим видом, что самки вынуждены привлекать самцов. То что самцов мало — не канает, одного самца хватит на десятки самок.
Как варианты:
1. Детенышам нужен серьезный уход и без партнера не стоит даже пытаться растить потомство (как у пингвинов).
2. Самец выполняет некую очень важную функцию, кроме оплодотворения, которую самки выполнять не могут (охрана и удержание территории, как у львов). Кстати в этот вариант отлично вписываются гаремы.
Обычно эстетическую привлекательность (котики и эффективные алгоритмы) все-таки отделяют от эротической (то что напоминает или прямо показывает сексуально притягательную для нас особь но не демонстрирует половой акт).
Хм, я тут задумался — а является ли (грим)дарковым «стандартный днд-шный сеттинг» (Форготенны например), если рассматривать его со стороны гоблинов или кобольдов? =)
А что до предложенных тварюшек, они питаются за счет эмоциональных выбросов других существ. Соответственно, их стратегия не обязательно должна относиться именно к размножению, но так как эта область способна порождать очень сильные эмоции, порой они аппелируют и к ней. При этом, они как азари, могут модифицировать потомство на основе «ауры» своих длительных партнеров из других видов, но спариваться в обычном смысле с другими видами не могут. Ну или, по крайней мере, не могуть производить потомство. Так что даже те, используемые этой расой манки, которые имеют сексуальный характер, по задумке должны быть, что ли, холостыми)
В другой игре по тому же Миру Тьмы я играю за Привязанного который хочет вернуть мир в состояние первобытной дикости и там тоже немало приказаний подчиненным и глобальные решения. Все зависит от того что хочет игрок и мастер. Хотим стратегию — будем играть в стратегию, хотим убивать орков — будем убивать орков и на высоком уровне.
Скажем, ту же Легенду сравнить с 7 морем. Обе системы сложные, но Л5К куда более целостная и сбалансированая.
Я же рассматривал сеттинг с точки зрения простых смертных.
Основной сюжет сейчас заканчивается победой над боссом (который оказывается отпугивал остальное зверье), затем идет бесконечная лавина боев и все рано или поздно погибают. Но есть две альтернативные ветки сюжета, в одной из которых выжившие таки набредают на «цивилизацию» в лице «свободного города».
В целом действительно похоже на то, что есть в топике, вот только мне кажется, что на самом деле сеттинг не на столько мрачен, как его описывает автор.
Shadowrun третьей редакции. Собственно свое отношение я изложил в этом обзоре. С тех пор вышла пятая редакция, но проще Shadworun не стал.
Что делать со сложными системами? Ну просто очень хотеть играть, наверное. Это позволит продраться через любые правила. А ещё лучше найти группу которая играет по данным правилам и поиграть. Это может послужить хорошим источником вдохновения, а разъяснения игроков, которые уже знают систему, помогут быстро понять, вроде ничего сложного нет. :-)
P.S. Если есть вопросы по третьей редакции Shadowrun — обращайся.
вскукарекивыкрики обиженных ФБ-шников. Особенно это заметно, когда кто-то поднимает тему правил, и забив болт на правила терейна, сценариев, кампаний и «time of war» (как будто даже не зная об их существовании), заводит старую пластинку про 4 странички правил. Форчан чуть адекватнее, но не слишком.Только надо хорошо подумать, что не так с этим видом, что самки вынуждены привлекать самцов. То что самцов мало — не канает, одного самца хватит на десятки самок.
Как варианты:
1. Детенышам нужен серьезный уход и без партнера не стоит даже пытаться растить потомство (как у пингвинов).
2. Самец выполняет некую очень важную функцию, кроме оплодотворения, которую самки выполнять не могут (охрана и удержание территории, как у львов). Кстати в этот вариант отлично вписываются гаремы.