Вроде того. Про островные племена океании похожее слышал. Мол разум не может соотнести движение и столь огромные размеры. Старый принцип «Без концепции — нет перцепции».)
Но вообще после того как я узнал, что «карго-культ» не фейк, я ничему не удивляюсь)))
И мы возвращаемся к тому, что хоть для решения каждой проблемы и был придуман собственный инструмент, но они разбросаны по разным книгам без возможности централизованного поиска, что делает существование инструмента бесполезным в контексте решения проблемы.
Снова — тут рассматривается во многом проблема, которая возникает от иного подхода. Хороший пример того, что у нас тут не физика какая — проблемы частенько привязаны ко взгляду, и вне него проблемами не являются. То есть, вообще говоря, многие проблемы SW — они не универсальны, и искать под них универсальное (постоянное) решение просто не стоит. Можно, но это слишком затратно получается: вместо этого проще написать механизм на коленке (вот для этого в лоскутной SW — именно лоскутной, а не модульной! — условия вполне есть) и вставить локально.
То есть да, в разных продуктах есть разные решения и они действительно несовместимы друг с другом частенько. Только вот насколько это баг, а насколько фича — вопрос открытый.
А эти самые следы монтажа складываются в паттерн, заставляющий сомневающихся людей повышать свою лояльность к истинным правителям.
Чувствую, что что-то не то говорю, пойду, посмотрю на гуглкарты)
Не Вашего Ума Дело. Когда объект на столько выбивается из контекста реальности, что разум решает, что этого не может быть и потому игнорирует его. То есть человек видит, но не воспринимает и из-за этого испытывает смутное беспокойство, мол «что-то не так». Из «Автостопом по галактике».
Хороший пример — закусочная быстрого питания, покрашенная в фиолетовый цвет, с зелеными крапинками, зависшая над футбольным полем. Зрители её не замечают, но заметно нервничают)
Возможно, взять на вооружение описание Дедпулом Ядерной Боеголовки? «Саркастичное молчание и едкие замечания». Ну и сделать их более созерцательными, нежели неугомонных наземников.
Отличное, кстати, описание)
Теория заговора подтверждающаяся фактами — не тру.
НА САМОМ ДЕЛЕ правительство имплантирует воспоминания о военных базах случайным людям и платит Гуглу за то чтобы те вставили следы монтажа на пустыри, чтобы скрыть то, что военные расходы на самом деле уходят в их рептилоидские оффшоры на планете Нибиру.
Ну да, иногда там даже можно найти швы по краям заплаток. Но это как-то буднично, чтоли. Для теории заговоров версия с облаками, по-моему, больше подходит)
И мы возвращаемся к тому, что хоть для решения каждой проблемы и был придуман собственный инструмент, но они разбросаны по разным книгам без возможности централизованного поиска, что делает существование инструмента бесполезным в контексте решения проблемы. Если ты уже не знаешь о его существовании, то ты его никогда не найдешь.
Вообще, дарю вполне, вроде, рабочую схему.
Вот ты сейчас описал процесс выпуска A world of adventure для фэйта.
Это, кстати, не путь SW. Под него проще делать ситуационный инструмент, чем сводить разные воедино.
GURPS тут плохая аналогия, и четвёрочный D&D подход (где продавалась, по сути, возможность генерировать персонажа с новыми опциями) — тоже. Что в SW, он же ДА можно продавать по такой схеме — это, видимо, сеттинги и приключения, особенно малостраничники. Тут схема должна быть скорее ближе к PF, чем к Четвёрке.
Вообще, дарю вполне, вроде, рабочую схему. Берёшь два клона Ванталы с идеями, сажаешь в большие стеклянные баки. Рядом сидит дюжина модулеписателей-чернорабочих с блокнотами, которая быстренько переводит очередную идею в ready-to-play модуль страниц на шесть (можно попутно использовать какой-то внешний генератор годных для F!F!F! сюжетов, натягиваемых на антураж, благо такого добра в сети немало). Потом это передаётся в отдел скоростного оформления, который текст разбавляет картинками из Гугла и занимается красочной вёрсткой. Продавать, как и положено пальпу, по цене чашки кофе, зато ежедневно.
Идея не интересная, только не большая поправка.
По моему опыту, гугл обычно превращает даже не очень секретные объекты в пустыри и обычный ландшафт.
Пытался найти несколько в/ч в которых служил или рядом с которыми бывал, но увы. Ориентиры находятся безошибочно, но самих в/ч нет, даже заборов может не быть, иногда, даже пары километров дороги нет.
Именно)) Например, рассылают блзко к объекту живущим смертным сны с посылом «вот тут, конкретно в этом доме, показанном с эффектного ракурса, нет вообще ничего интересного»))
О! Тема! Как раз в духе фей. Причём прелесть ситуации в том, что это создает дополнительные проблемы, колторые феи в свою очередь продолжают решать в своей неповторимо-раздолбайской и дико нелогичной с точки зрения людей манере.
О, я, кстати, тоже про такой вариант думал. И тоже как раз про фей. Правда, добавлял еще тезис о том, что, так как феи не люди, и думают иначе, сделать такие «обычные» секретные объекты неинтересными для случайных обывателей у них не выходит. Получается каждый раз что-то загадочное и манящее. Поэтому на каждом таком объекте живет еще и крутая непись — отпугиватель. Вроде предвестника из хижины в лесу. Но все равно всегда есть некое число экстремалов, которых не останавливает ни противозаконность действия, ни его бессмысленность, так что поток смертных, попавших в чертоги фей не иссякает.
Кстати насчёт секретных объектов — в голове давно витает мысль забахать что-то вроде феек в чёрном, где секретные объекты будут не столько на специально огороженных территориях, сколько в местах где таких же внешне но совсем не секретных объектов до фига и больше. Ну то есть да, у большой корпорации есть огороженная территория с охраной, магобарьерами, и без выхода в глобальную сеть для основных серверов, но однин из прибыльнейших секретов ее где-нибудь в рабочем районе среди швейных фабрик, потому что именно там предполагается открывать вход в пространство фей, чтобы получать из него маготекань с уникальными свойствами. И возить далеко не надо: там же и пошьют.
В обратку: а всякий раз едучи на дачу, горожане проезжают мимо холмика, в котором ворота. Никакой охраны снаружи, ничего. И если кто и задавался вопросом, что за холмик такой, то как правило забывал за делами. А вот там за воротами как раз очередной правительственный спецпроект был… А те которые облаками на гуглкартах закрашены — тоже интересные места конечно, но не самые важные.
Но вообще после того как я узнал, что «карго-культ» не фейк, я ничему не удивляюсь)))
Стесняюсь спросить: Tempus Colligendi читали?
То есть да, в разных продуктах есть разные решения и они действительно несовместимы друг с другом частенько. Только вот насколько это баг, а насколько фича — вопрос открытый.
Чувствую, что что-то не то говорю, пойду, посмотрю на гуглкарты)
Хороший пример — закусочная быстрого питания, покрашенная в фиолетовый цвет, с зелеными крапинками, зависшая над футбольным полем. Зрители её не замечают, но заметно нервничают)
Отличное, кстати, описание)
НА САМОМ ДЕЛЕ правительство имплантирует воспоминания о военных базах случайным людям и платит Гуглу за то чтобы те вставили следы монтажа на пустыри, чтобы скрыть то, что военные расходы на самом деле уходят в их рептилоидские оффшоры на планете Нибиру.
Вот ты сейчас описал процесс выпуска A world of adventure для фэйта.
GURPS тут плохая аналогия, и четвёрочный D&D подход (где продавалась, по сути, возможность генерировать персонажа с новыми опциями) — тоже. Что в SW, он же ДА можно продавать по такой схеме — это, видимо, сеттинги и приключения, особенно малостраничники. Тут схема должна быть скорее ближе к PF, чем к Четвёрке.
Вообще, дарю вполне, вроде, рабочую схему. Берёшь два клона Ванталы с идеями, сажаешь в большие стеклянные баки. Рядом сидит дюжина модулеписателей-чернорабочих с блокнотами, которая быстренько переводит очередную идею в ready-to-play модуль страниц на шесть (можно попутно использовать какой-то внешний генератор годных для F!F!F! сюжетов, натягиваемых на антураж, благо такого добра в сети немало). Потом это передаётся в отдел скоростного оформления, который текст разбавляет картинками из Гугла и занимается красочной вёрсткой. Продавать, как и положено пальпу, по цене чашки кофе, зато ежедневно.
По моему опыту, гугл обычно превращает даже не очень секретные объекты в пустыри и обычный ландшафт.
Пытался найти несколько в/ч в которых служил или рядом с которыми бывал, но увы. Ориентиры находятся безошибочно, но самих в/ч нет, даже заборов может не быть, иногда, даже пары километров дороги нет.
В обратку: а всякий раз едучи на дачу, горожане проезжают мимо холмика, в котором ворота. Никакой охраны снаружи, ничего. И если кто и задавался вопросом, что за холмик такой, то как правило забывал за делами. А вот там за воротами как раз очередной правительственный спецпроект был… А те которые облаками на гуглкартах закрашены — тоже интересные места конечно, но не самые важные.