Вот самое забавное — это деление. Про медленную (и медленные броски) тоже тут говорит немало — тоже явно такое есть в некоторых случаях, но вот у меня она действительно достаточно быстрая (а SR 5, которая сравнивается тут Аррисом, у меня получается медленнее по ощущениям не то что на порядок — на два. Правда, SR я не играл вживую — только через Roll20, который процесс, по ощущениям, сильно замедляет даже с автоматизацией).

Прямо хоть статистику собирай — интересно.
У мастеров, которые хорошо водят по Savage Worlds, система шока и ранений при правильном применении помогает обеспечивать хороший темп, а не мешает ему.
Вот очень хочется всё-таки как-то ухватить это дао.
Аналогично. На одном из Ролеконов впилил две боевки с участием > 20 противников и каждая заняла меньше часа.
Чёрт, я очень удивляюсь каждый раз, когда слышу про быструю боёвку в ДА. Про неё говорят много разных вроде людей, так что наверное она и правду существует — но как-то совершенно прошла мимо меня :-(
Картинка Антона с волшебным чаепитием по-своему остроумна. Собственно, когда она появилась в первый раз, я лайкнул и мысленно поаплодировал.

Но при этом она, увы, остроумно обыгрывает откровенно глупый и хамоватый statement. Ну, и появляется здесь уже во второй раз.
  • avatar Nix
  • 0
Плздравляю с этим замечательным событиям, бо эррата, правящая реальные поломы — это всегда хорошо. (Хоть я и не путеискатель, но всё же)
  • avatar Nix
  • 1
Ну, я бы сказал одинаков «хороши», но это скорее моя нелюбовь к специальной олимпиаде, как дисциплине, да и попкорна под рукой нет. Но если честно мне не понравилась сама картинка, на карму я обратил внимание уже после.

И таки да, я считаю, что Алиту в теме минусуют незаслуженно, остальные постарались не меньше. Промежуточный, кстати, вывод — народу скучно.
Стадный инстинкт, наверное. Картинки примерно одинаково хороши, и чаепитие мне больше понравилось.
  • avatar Nix
  • 1
Вот забавно: две картинки. Только одна картинка не вызывает(у меня) никаких чувств сверх тех, которые уже есть из-за очередного витка спец.олимпиады, а вот другая вызывает негатив сверх предыдущего(не сильно много, конечно, по сравнению с оригинальным)… Судя по кол-ву минусов я не один… За остальные девять минусов ничего не скажу. но конкретно мой был вызван НЕ моей «любовью к ДВ». И даже не нелюбовью к специальной олимпиаде: ни Алите, ни Павлу я минусов не ставил. Подозреваю, что это из-за грубости и мата, но подозреваю, что нет и в ней есть что-то ещё.
Аналогично. На одном из Ролеконов впилил две боевки с участием > 20 противников и каждая заняла меньше часа. Что же касается разнообразия оружия, то тут кмк нужно смотреть в связке с сеттингом. Доступность самого оружия и патронов, в том числе спецбоеприпасов. Возможность скрытого ношения и установки глушителя. Разрешения, банально. «Узнаваемость». Прицельная дальность. Режимы стрельбы — одиночный, дабл-тап, 3-бёрст, фэн зе хаммер и т.д. Надежность (скажем один более дамажный пистолет клинит на 1, второй попроще только на 1-1). И так далее.
Жалко еще Haramaki всякие не порезали, да. Ну ничего, подождем еще несколько лет, до third printing :D
А можно конкретнее? Где именно фефекты?
На практике — дженерики отлично вызывают боль у любителей конкретных сеттингов.
Например, Ангон плохо совместим с дженерик-сеттингами, он всюду пытается пропихать достоверность либо относительно реальной истории, либо относительно Толкиеновского Средиземья.
А дженерик фентези — совершенно не достоверно!
Цитируя меня: «женщины в дженерик фентези одеваются именно так, как их изображают на обложках дженерик фентези книг».
Понимаешь, Михаил, убедить большое количество разных людей использовать один и тот же сеттинг — задача не из простых. Любой конкретный сеттинг — половине участников не по вкусу.

Не говоря уже о сеттингах, которые просто не поддерживают нужные для работы открытого ролевого стола параметры (то есть возможность запихать одного персонажа в приключения в любой точке карты) без излишнего напряжения suspension of disbelief.
В голосяндру!
  • avatar uac
  • 2
зря это они.
  • avatar Afdch
  • 4
Мазер дарлинг! Ит из фан ту лив ин Раша… Фан.
Это SW Delux или Explorers Edition?
Это actual edition, поскольку прилеплено в разделе с вопросами по правилам на вполне живом официальном форуме. Сообщение датировано 2009, т.е. появились эти правила в эпоху Explorer's Edition. Почему в делюксе про перезарядку написано то, что там написано, а не вот эти довольно понятные английские слова — не могу даже предположить.
Ну, как бы да. Но с другой стороны в последнее время в ноосфере появилась мысль, что вот «дженерик» — это что-то такое, что всем годно, или по крайней мере ни у кого не вызывает боли, и поэтому отлично подходит для НРИ.
Ту гуд фор ю комрад))
Спасибо за ссылку. Это SW Delux или Explorers Edition?
Просто из того что описано выходит вот что:
Перезарядка одного заряда — свободное действие, если оружие поддерживает такую перезарядку. Например — лук и стрелы. Или двустволка (кстати это правило нерфит двустволки, что любопытно).
Если у оружия есть магазин или другой механизм быстрой зарядки (как у некоторых револьверов) — его можно полностью заменить за одно стандартное действие.
Стало быть — у арбалета, очевидно, нет магазина, но по логике, он должен перезаряжаться медленнее лука. Ему ставят «перезарядка 1», так что из него всё же можно выстрелить за один ход, получив свои -2.

Но правило важное. Без него, многое оружие работает совершенно по другому.