насколько это полезно для общего воображаемого пространства такперетолковывать элементы системы, выходить за рамки их описания?
Не полезно. Но не потому, что «выходить за рамки описания», а потому, что «почему именно не достоверно, не объясняет».
ОВП создаётся через объяснения и последующие «переговоры», совмещающие эти объяснения в общую более-менее связную и понятную картинку. Если нет объяснений — нет общей картинки — нет ОВП.
Сейчас напишу в личку, но я не пытаюсь убедить мастера взять именно этого персонажа. Я пытаюсь понять, стоит пытаться с этим мастером проговорить данную проблему или это некурабельно и надо голосовать ногами.
Вопрос по-прежнему сформулирован очень общо, непонятно и бессмысленно. Если хочешь осмысленного ответа, касающегося твоей ситуации (а не философского спора, в котором каждый участник будет вещать о чём-то своём, наболевшем, случайно отреагировав на ключевые слова), конкретизируй.
По какой системе и сеттингу вы собираетесь играть? Что у тебя за персонаж? Какие именно элементы мастер требует не то расширить, не то конкретизировать? И т.д.
В данном случае расширяет мастер, а игроку было сказано «я обещаю прочитать квенту, но не гарантирую, что меня это устроит», позже в обсуждении прозвучало, что квента не нужна, т.к. персонаж не нравится на уровне концепта (я успела создать только чарник). Я стояла за то, чтобы играть по букве то, что значится в описании бэка, и хотела это описать (расширить в ту сторону, в которую готова это играть), но мне было велено расширять все в другую сторону. Что общего в пространстве, которое создается исключительно мастером, а игрок не может даже персонажа создать самостоятельно? Триггеры даны в описании бэка. Я хотела их конкретизировать, но мне не дали.
— Вы не видели тут такого, с шестью руками, и в каждой по огненному мечу?
— Очень общее описание. Каждый может оказаться…
Для того, чтобы дать какую-то содержательную оценку, кроме поглаживания по голове, ситуация явно описана недостаточно детально. Если, к примеру, элемент системы — недостаток персонажа типа «кодекс чести», «фобия» или «вредная привычка», дающий дополнительные очки при генерации, то он очевидно нуждается в расширенном описании со стороны игрока. Потому что в работу мастера в такой ситуации входит создание триггеров для этих недостатков, а в системах, как правило, эти триггеры недостаточно прописаны.
P.S. Я по умолчанию ситуацию настольной ролевой игры воспринимаю как игру именно за столом, так что если вопрос касался форумки — не стоит принимать сказанное всерьёз, я про них не так много знаю.
Вопрос: насколько это полезно для общего воображаемого пространства такперетолковывать элементы системы, выходить за рамки их описания?
Это не полезно и не вредно, проблемой здесь является не расширение описания, которое так или иначе на игре всё равно произойдет, а нежелание объяснить причину.
Почти про первое есть игра We are the Dwarfs, в которую я не играл, потому что она так себе, но читал и радовался ее описанию: store.steampowered.com/app/395570/
Цивилизация гномов живет в толще земной породы (мне нравится думать, это План Земли), никогда не видев неба и солнца (и не ясно, существуют ли они вообще) получая еду из грибов, воду из ручьев, и обогреваясь светом огромного самоцвета, который называют звездой.
Но «солнце» гаснет и цивилизации грозит вымирание. Поэтому гномы собирают отряд астронавтов, которые отправятся в космос вниз, сквозь толщу земли и многочисленные проходы и пещеры на поиски новой звезды, под светом которой можно будет начать все сначала.
Причём с открытием факта, что три линии — неофит, инициат и дредноут, с разными именами на деле — один (сверх)человек, прибережённым под конец, когда нам показывают, что неофит берёт имя в честь убитого наставника, а дредноут меняет имя после упаковки в машину.
ОВП создаётся через объяснения и последующие «переговоры», совмещающие эти объяснения в общую более-менее связную и понятную картинку. Если нет объяснений — нет общей картинки — нет ОВП.
По сабжу. А что непонятно?
Хотя меня больше интересует философский спор:)
По какой системе и сеттингу вы собираетесь играть? Что у тебя за персонаж? Какие именно элементы мастер требует не то расширить, не то конкретизировать? И т.д.
В данном случае расширяет мастер, а игроку было сказано «я обещаю прочитать квенту, но не гарантирую, что меня это устроит», позже в обсуждении прозвучало, что квента не нужна, т.к. персонаж не нравится на уровне концепта (я успела создать только чарник). Я стояла за то, чтобы играть по букве то, что значится в описании бэка, и хотела это описать (расширить в ту сторону, в которую готова это играть), но мне было велено расширять все в другую сторону. Что общего в пространстве, которое создается исключительно мастером, а игрок не может даже персонажа создать самостоятельно? Триггеры даны в описании бэка. Я хотела их конкретизировать, но мне не дали.
— Очень общее описание. Каждый может оказаться…
Для того, чтобы дать какую-то содержательную оценку, кроме поглаживания по голове, ситуация явно описана недостаточно детально. Если, к примеру, элемент системы — недостаток персонажа типа «кодекс чести», «фобия» или «вредная привычка», дающий дополнительные очки при генерации, то он очевидно нуждается в расширенном описании со стороны игрока. Потому что в работу мастера в такой ситуации входит создание триггеров для этих недостатков, а в системах, как правило, эти триггеры недостаточно прописаны.
P.S. Я по умолчанию ситуацию настольной ролевой игры воспринимаю как игру именно за столом, так что если вопрос касался форумки — не стоит принимать сказанное всерьёз, я про них не так много знаю.
А игра будет про Калдора Драйго. Без дредноутов, но тоже увлекательно))
З.Ы. Если возможно — на ты меня звать. Не люблю обращение «вы» по отношению к себе. =)
Цивилизация гномов живет в толще земной породы (мне нравится думать, это План Земли), никогда не видев неба и солнца (и не ясно, существуют ли они вообще) получая еду из грибов, воду из ручьев, и обогреваясь светом огромного самоцвета, который называют звездой.
Но «солнце» гаснет и цивилизации грозит вымирание. Поэтому гномы собирают отряд астронавтов, которые отправятся в космос вниз, сквозь толщу земли и многочисленные проходы и пещеры на поиски новой звезды, под светом которой можно будет начать все сначала.