Про мир-подземелье — у меня вообще была идея, что этот мир на самом деле является древним астроинженерным сооружением все тех же Sufficiently Advanced Wizards. %) Хотя шарообразность ему действительно необязательна — мир может быть, например, «слоистым», и подземелья каждого слоя будут вести на новый слой… или что-нибудь в этом роде.
Про стражей Савана — интересная идея, но это уже совершенно другая идея. :) Хотя стражи из моей изначальной идеи вполне могут охранять и живых от мёртвых, и мёртвых от живых, поддерживая классический Маскарад из Мира Тьмы, откуда я бесстыдно тырил идеи, и где персонажи различных линеек могли, с одной стороны, защищать свой мир от слуг Вирма/Забвения/чеготам ещё, а с другой — усиленно скрывать от людей своё существование.
Насчёт первого контакта — очень хороший, важный вопрос… К сожалению, я не уверен, что этот вопрос в принципе имеет решение в рамках ролевой игры, а не литературного, допустим, произведения. Можно, с одной стороны, обрисовать землян более яркими/чёрными красками, чем они есть в действительности, сделать их проблемы более выпуклыми — но что-то во мне противится такому методу… А можно, с другой стороны, сделать инопланетян этакими Starfish Aliens, с чуждыми человеку особенностями даже при гуманоидной внешности, воспринимающими людей через призму своей Blue and Orange Morality и удивляющимися (ну, слегка) тому, что люди, не имеющие опыта сосуществования с подобными им существами, так резко реагируют на их «чуждость». Но и этот вариант представляется мне не лишённым недостатков…
У меня в последнее время зреет мысль, что именно для игр во «контакт» надо искать форматы ближе к кабинеткам, чем «традиционным» нри. А вообще в минджаммере наверно что-то близкое к третьему проще всего играть.
Про «Саван» — а в качестве реальности живых предполагается «наш мир» или что-то другое?
Если позволите, пара замечаний, о деталях, за которые цепляется глаз при прочтении.
В мире-подземелье, возможно, совершенно излишне уточнение, что действие происходит на планете. Вопрос про холодное изрытое ходами ядро может вызвать определенный подрыв подавления недоверия. Думаю, тут лучше подойдет образ земли, у которой направление «вниз» везде одинаковое и направленное паралельными векторами. Это помимо прочего дает возможность интриговать игроков вопросом «что же там внизу?» А внизу может оказаться и преисподня и панцырь черепахи и воды стикса и нижняя полусфера хрустального купола с подогревом и маркировкой товара «муравьинная ферма».
А в стражах савана возможно интереснее было бы перевернуть конфликт и лояльность игроков. Стражи защищают мир мертвых от живых, ведь если люди познают тайны смерти, возникнет угроза, что они со своими идеями прогресса (кстати, результат того, что в прошлом элементали не справились с аналогичной задачей), пошатнут баланс универсума с непредсказуемыми последствиями. Вплоть до рукотворного армагедона через перенаселение. И вот, герои, ставшие уже не совсем людьми, но сохранившие прявязанности в мире живых, и привычные к этой эпохе, всеми силами поддерживают маскарад, которому грозят всякие готы, медиумы, древние мумии и пары, чьей любви и смерть не преграда.
Ну а в первом контакте очень заинтересовала идея о том, что герои — инопланетяне со своей нечеловеческой логикой справляются с людскими предрассудками. Поинт в нечеловеческой логике, которая периодически возникает в обсуждениях. В процессе обдумывания идеи вы не придумали как ее моделировать так, чтобы в это можно было играть?
Лучше было бы выпустить что-то вроде википедии, но с платным доступом. Может быть не в виде страницы в интернете, а какой-нибудь кросс-платформенной программы. Потому что возможность поиска и перехода по ссылкам — это как раз то, чего очень сильно не хватает.
Окей, в этом случае я добавлю к списку проблем ешё и синдром ГУРПСА: любая проблема лечится в какой-то книге, что создаёт проблему поиска книги, в которой лечится интересующая тебя проблема.
Смотрел — FC тут тоже не фонтан. Именно то, что характеристики оружия в солидных SW-псевдосредневеовых сеттингах (том же Shaintar, например) приходится править — в примере аж с введением новой характеристики — говорит о проблеме.
ЕМНИП, в SR ты там решил пострелять с двух рук по двум бандитам сразу.
Тебе не изменяет память, я действительно хотел так сделать… и если бы это не был конвент — мы бы с тобой ругались чуточку дольше ;) В моем представлении самурай вполне способен стрелять с двух рук, пусть и с какими-то штрафами… несмертельными. Впрочем, там такая ситуация была… подозреваю, с 5 метров даже я реальный, стреляя с двух рук, куда-нибудь попаду.
Единственная (серьезная) претензия на самом деле у меня к харизме: понятно, что «миловидность» у брутального тамбского орка на уровне плинтуса, но именно этой харизмой он вполне может давить на оппонентов.
У меня высчитывание тоже есть почти всегда, просто на конвентах мастер стремится упростить жизнь людям, мало знакомым с системой, и ещё больше высчитывания берет на себя. ЕМНИП, в SR ты там решил пострелять с двух рук по двум бандитам сразу. Разумеется, для этого были свои правила.
Знаешь, возможно вся разница в стиле игры. На той сессии по саваге было очень много микры: туда прыгни, так ударь, сяк ударь, нет, ты не видел паука, ты не сказал, что смотришь на потолок, итд.
А у Эрлинга (по SR5) такой вот занудной микры не было.
Не исключаю, что занудная микроигра (высчитывание каждого удара, пинка, шажка и чиха) испортит игру по любой системе (и даже по One-dice-словеске).
dndwithpornstars.blogspot.ru/2011/01/gigacrawler-known-features-of.html
Про стражей Савана — интересная идея, но это уже совершенно другая идея. :) Хотя стражи из моей изначальной идеи вполне могут охранять и живых от мёртвых, и мёртвых от живых, поддерживая классический Маскарад из Мира Тьмы, откуда я бесстыдно тырил идеи, и где персонажи различных линеек могли, с одной стороны, защищать свой мир от слуг Вирма/Забвения/чеготам ещё, а с другой — усиленно скрывать от людей своё существование.
Насчёт первого контакта — очень хороший, важный вопрос… К сожалению, я не уверен, что этот вопрос в принципе имеет решение в рамках ролевой игры, а не литературного, допустим, произведения. Можно, с одной стороны, обрисовать землян более яркими/чёрными красками, чем они есть в действительности, сделать их проблемы более выпуклыми — но что-то во мне противится такому методу… А можно, с другой стороны, сделать инопланетян этакими Starfish Aliens, с чуждыми человеку особенностями даже при гуманоидной внешности, воспринимающими людей через призму своей Blue and Orange Morality и удивляющимися (ну, слегка) тому, что люди, не имеющие опыта сосуществования с подобными им существами, так резко реагируют на их «чуждость». Но и этот вариант представляется мне не лишённым недостатков…
Про «Стражей» — да, изначально предполагался наш мир — в лучших, так сказать, традициях всё того же. :)
Про «Саван» — а в качестве реальности живых предполагается «наш мир» или что-то другое?
В мире-подземелье, возможно, совершенно излишне уточнение, что действие происходит на планете. Вопрос про холодное изрытое ходами ядро может вызвать определенный подрыв подавления недоверия. Думаю, тут лучше подойдет образ земли, у которой направление «вниз» везде одинаковое и направленное паралельными векторами. Это помимо прочего дает возможность интриговать игроков вопросом «что же там внизу?» А внизу может оказаться и преисподня и панцырь черепахи и воды стикса и нижняя полусфера хрустального купола с подогревом и маркировкой товара «муравьинная ферма».
А в стражах савана возможно интереснее было бы перевернуть конфликт и лояльность игроков. Стражи защищают мир мертвых от живых, ведь если люди познают тайны смерти, возникнет угроза, что они со своими идеями прогресса (кстати, результат того, что в прошлом элементали не справились с аналогичной задачей), пошатнут баланс универсума с непредсказуемыми последствиями. Вплоть до рукотворного армагедона через перенаселение. И вот, герои, ставшие уже не совсем людьми, но сохранившие прявязанности в мире живых, и привычные к этой эпохе, всеми силами поддерживают маскарад, которому грозят всякие готы, медиумы, древние мумии и пары, чьей любви и смерть не преграда.
Ну а в первом контакте очень заинтересовала идея о том, что герои — инопланетяне со своей нечеловеческой логикой справляются с людскими предрассудками. Поинт в нечеловеческой логике, которая периодически возникает в обсуждениях. В процессе обдумывания идеи вы не придумали как ее моделировать так, чтобы в это можно было играть?
И надо выпустить книгу(лучше периодическое подписное издание) которая решала бы и эту проблему…
Тебе не изменяет память, я действительно хотел так сделать… и если бы это не был конвент — мы бы с тобой ругались чуточку дольше ;) В моем представлении самурай вполне способен стрелять с двух рук, пусть и с какими-то штрафами… несмертельными. Впрочем, там такая ситуация была… подозреваю, с 5 метров даже я реальный, стреляя с двух рук, куда-нибудь попаду.
Единственная (серьезная) претензия на самом деле у меня к харизме: понятно, что «миловидность» у брутального тамбского орка на уровне плинтуса, но именно этой харизмой он вполне может давить на оппонентов.
Впрочем, у нас тут топик не по SR.
Знаешь, возможно вся разница в стиле игры. На той сессии по саваге было очень много микры: туда прыгни, так ударь, сяк ударь, нет, ты не видел паука, ты не сказал, что смотришь на потолок, итд.
А у Эрлинга (по SR5) такой вот занудной микры не было.
Не исключаю, что занудная микроигра (высчитывание каждого удара, пинка, шажка и чиха) испортит игру по любой системе (и даже по One-dice-словеске).