… закончивается хоррор и начинается нормальная Россия. С березками, бабушками и казахами.
  • avatar Modo
  • 0
И вот тут возникает очень интересная «вилка» из реала. Я могу представить себе партию, руководимую любым перечисленным интересом и всеми ими в целом. Другой вопрос, что это — Приднестровье, Сербия и Донбасс. Такие «партии» оттуда я даже и наблюдал.

А вот на современного мне российского офицера действительной службы чо-та с трудом натягивается.
  • avatar Modo
  • 5
*пожал плечами* А я могу. И виню. И у студентов изо всех сил вытравливаю. Ибо нефиг. Но это уже оффтоп.
  • avatar witpun
  • 1
Если не пройдут гийюр, естественно.
И рай у них в конце салона, рядом с туалетом.
Да тут же целый спектр вариантов о_0 От ивильных ксенофобии (суки, чурки\хохлы\пиндосы) и жажды бабла (вот еще годик и дачу дострою), до вполне гудовых идеалов — как помощи «своим» (грузино-осетинский конфликт), так тянущихся еще с Союза «равенства и братства».

К тому же, в большинстве случаев такие персонажи просто озабочены безопасностью внутри страны, чтобы их родители\супруги\друзья не становились жертвами террактов\беспорядков\демонов.
Нет, гои могут играть в еврейскую РПГ, но не получат бонусов Избранной Расы.
Как вахафаг скажу — Империум, это сборище мудаков, захвативших власть, и толпы фанатиков. Вся надежда человечества — инквизиторы-рекогнигаторы и сожжение трупа на троне.

Я не читал ВС, но верю на слово.

А по поводу современной русскоязычной литературы можно много спорить, но я про себя читаю того же Валентинова, и какой бы ура-военщиной там иногда не пахло, все вполне приемлемо и хорошо.

Просто смиритесь, что страх перед западным миром, который придет все захватит и разрушит, уже не вытравить. И единственное оружие, против этого западного мира, это грубость, недоверие и иногда даже косность. И я как-то не могу винить за это своих соотечественников.
  • avatar witpun
  • 2
Уверен, что в еврейской РПГ будет адаптированная для гоев платная версия)
Именно. С радикальными сектами, дающими экспу за уничтожение идеологических противников и расово-еврейской РПГ только для евреев.
Пойду перечитаю Unknown Armies.
В первом случае сразу вспоминается сайферная The Strange, я вроде даже писал миниобзор на это.
Второй слегка напоминает книгу Цифровой, коя вообще может послужить кладезем любопытных идей.
  • avatar Modo
  • 0
Лейтенант СС и в меньшей степени опричник имеет отчетливый эстетический пласт. В то время как лично мне, чтобы отыгрывать российского спецназовца, пришлось бы долго трясти мастера на тему того, «а во что, собственно, мой герой может верить».
  • avatar Modo
  • 0
Пойду украду где-нибудь.
  • avatar Modo
  • 3
Implying Вахаммер — это хорошо. И то сказать, Вархаммер хотя бы имеет яро выраженную эстетику, своего рода «большой стиль», что ли. Кроме того, любой вахафаг согласится, что Империум человечества — это вынужденная, не самая лучшая и вызванная только всеобщим пожираловом вокруг мера, что на самом деле даже Император такой фигни не завещал (а вот Лоргар весьма завещал). Многие согласятся, что Империум Человечества — вообще чрезвычайно отвратительное общество, просто многие другие еще хуже. А авторы вот такого «российского сознательного взгляда», по крайней мере в литературе, считают, что всёокнорм.

Ну а сексизм в ВС такой, что его можно даже не упоминать. Ему, родимому, посвящена целая флафф-вкладка, описывающая один из укладов (огонь+металл). Авторы его решительно одобряют и поддерживают… как и российское общество в целом.
  • avatar witpun
  • 0
Может, ещё зациклить всё тем, что общество в результате породит информационное существо, с аналога которого всё началось?
О, кстати, отличная идея! Спасибо большое. А насчет того кем играть, согласно базовой идее, по всей этой мультивселенной предлагается играть мироходцами, либо вольношатающимися, либо членами одной из межмировых организаций. Ну и там, в зависимости от специфики — контрабандисты будут искать и вывозить ресурсы, ваши тезки исследовать новый мир и строить научные теории, прогрессоры — предотвращать влияние на уникальную культуру представителей других миров, а имперцы — разведывать, покорять и завоевывать. Ну а если играть именно за автохтонов, то можно заняться выживанием в психоделическом социуме (который, правда, сначала придумать надо), исследовать безжизненные пустоши, переходящие в эфир за пределами обжитых территорий, или просто шляться по закапушкам в необычном антураже. Я выходцев из этого мира использовал лишь однажды, когда водил по мотивам мьевилевского шрама. Там они выходили на контакт с соседними цивилизациями.
стоит сразу давать знать игроку о положении вещей, а не намекать?
Это, вроде бы, и логично. Но по-моему, убивает значительную долю интереса от игры. Но за вариант спасибо — подумаю.
  • avatar witpun
  • 1
А, так вы считаете, что надо ролевые системы вообще в основу житейского уклада положить? ДнД-шники несут к ДМу на первую генерацию и определение класса, фэйтовцы выстраивают свои пять аспектов, меняя их только на вехах, а гурпсовики в резюме рисуют пики распределения своей успешности в профессиональной области?
Тогда, да, могут и правда возникать трения между фракциями.
Пока кажется, что занесенная разумная жизнь должна проходить несколько стадий, сначала приспосабливаясь к новым условиям, а потом создавая общество, и все это в пределах всего нескольких поколений.
Может, ещё зациклить всё тем, что общество в результате породит информационное существо, с аналога которого всё началось?
Правда, я пока вообще не понимаю, во что во всей это красоте предполагается играть? И кем?

А в первом мире, возможно, стоит сразу давать знать игроку о положении вещей, а не намекать? Получается, что можно строить игровой процесс именно на том, что мир, фактически, является программируемым. Этакая Матрица, в которой идут сбои при совмещении программ, для этого не предназначенных.
  • avatar witpun
  • 3
Да бросьте, всякие «понятия» на Руси всегда в почете были. Это интеллигенцию с ее богатым внутренним миром приструнить сложно, а пролетарию бросишь что-нибудь вроде «что-то ты на читера похож» или «ты говори, а отыгрывать-то не забывай, и он уже понимает, что куда-то не в ту степь ушел))
А почему отсутствие «правил на движение персонажей по полю и их расположение относительно друг друга» делает разницу в полметра непринципиальной? Ты не мог бы разобрать различие между DW и какой-нибудь системой, где такие правила есть, (SW, PF, на твоё усмотрение) на примере какой-нибудь простой, но конкретной игровой ситуации?
Если даже сейчас некоторые метагейм не могут отфильтровывать, то тогда и подавно будет.