Но, кстати, не «должен звучать так», а «может звучать так».
Можно написать и ход без броска.
Скажем, у КК в списке абилок будет «выбрать персонажа с самой высокой Харизмой и сделать его своим Избранным». Это ход монстра, он триггерится бездействием игроков.)
Ну, тогда я не прокидывал его несколько месяцев)))
В принципе, годится.
Можно глянуть аналог из SRD:
www.dungeonworldsrd.com/fronts#TOC-Custom-Moves
Custom Moves
When you stand in the presence of the Light From Beyond, roll+WIS.
On a 10+ you are judged worthy, the Argent Seraphim will grant you a vision or boon.
On a 7-9 you are under suspicion and see a vision of what dark fate might befall you if you do not correct your ways.
On a miss, thou art weighed in the balance and art found wanting.
Только, конечно, не забывать про Move that follows. В SRD это не с бухты-барахты, бац и стоим в круге света и кидаем +МДР, а сначала всякие Grim Portents срабатывают.

А так да. «Когда ты заселяешься в гостиницу „Корона и Чаша“…
Если не хочется, чтобы все PC оказались Избранными, а только один, добавить в условие что-то вроде „и если КК ещё не выбрала себе избранного“. Тогда пипл будет кидать, пока кто-то не кинет 10+.
А знаешь, ты ни на шаг не отступаешь от правил, делает такой кастомный мув.

Продолжаю вспоминать Некроза.
  • avatar nekroz
  • 7
Ну кстати, в 19 главе рассматриваются в том числе и ходы места
и даже пример есть:
Когда вы открываете канализационный люк, бросьте+СИЛ. ✴ На 10+
выберите 2. ✴ На 7–9 — 1.
• Вас не залило дерьмом и гнилыми кишками животных из сточных труб.
• На вас не упал желатиновый куб.
• Вы нашли тайный вход в место, где удерживают дочь торговца.
Он кажется мне неудачным, но в сообществе в гугл-плюсе полно других вариантов ходов для различных мест. Так что да, ход «когда вы ложитесь спать в гостинице „Длинный хоботок“, киньте что нибудь...» может иметь место.
Учитывая, что предыдущей работой этого коллектива была Тенра Баншо Зеро
Kotodama Heavy Industries — это коллектив переводчиков, а не авторов. Если я прокинул research, авторы у TBZ и Рютамы разные.
Кстати, я тут подумал… Выложу-ка перевод (ну, какой смогу) разницы между драконами. Сообщу в Котодама, если будут против — уберу.
Персонаж дышит. Он явно что-то делает.
В книге нет описания мира и, как я понимаю из общения с одним из авторов (Andy Kitkowski), его и не будет в дальнейшем. Учитывая, что предыдущей работой этого коллектива была Тенра Баншо Зеро — не думаю, что всё должно быть исполнено поней и бабочек. Кстати, модули, которые им высылают на официальное одобрение местами ещё покруче, чем то, что я юзаю, и даже безобидные затрагивают вопросы культурных аннексий и т.п.

Я воспринимаю восприятие условного мира разными драконами примерно как описания в разных линейках Мира Тьмы, где, скажем, Синий будет феечками, а Черный — вампами.
Да нет же. Это ход конкретной локации. Только в этой гостинице, причем в городе она не единственная, есть такие проблемы. Знают игроки об этом или нет уже другой вопрос, но они выбрали себе место для сна, хотя могли пройти мимо. А раз так, смотрим что будет дальше.
Ну, грубо говоря, разные драконы поведут своих подопечных через разные приключения.
Они, фактически, собирают описания приключений со своими кейвордами и скармливают их вышестоящим драконам. Был бы дракон, например, Красным — партия шла бы через славные героические битвы (которые, в принципе, можно найти даже на той же карте). Дракон в меньшей степени определяет возможности мастера (основная часть абилок у драконов общая, остальное — приправы, местами добавляющими допмеханики типа того же страха у Зеркала Черного или доджей в бою у Лука Красного или чуть меняющими геймплей — удвоение экспы у Факела Зелёного или сильно увеличенная живучесть персов у Кристалла Синего), а в большей — что мастер должен выдать в качестве игровых ситуаций и декораций.

Так что Куро описывает и воспринимает мир в такой стилистике — и будет тыкать своих подопечных мордами именно в такие части мира (что не мешает им, как видите, до совсем уж явно жести воспринимать всё спокойно). А Ао (Синий) во всех этих ситуациях старался бы найти что-нибудь гораздо более позитивное и романтическое. Например, в вампирском особняке было «доброе приведение». Они «занимало» девять соусниц и пыталось их носиками указывать партии на то, куда надо идти (сперва на выход, а потом на тайную дверь в пыточную). Некогоблин разбил все соусницы и сделал приведение злым, каким оно и описывается в монстрятнике Рьюутамы (с лутом в виде тех самых разбитых соусниц… ну ладно, у меня плохо с инглишем и saucer это не соусница, но я чуток изменил монстра, сложно давать подсказки тарелочками)). Кстати, это монстр покруче той же вампирши, в результате))
В самой книге правил такого безобразия нет. Вдобавок, мир постулируется дружественным к путешественникам.
Описанный тут сеттинг — это личные свойства мастера, который это водил.
Ну, если заселиться в гостиницу проблема, то ты можешь сделать ход «Когда персонаж заселяется в гостиницу...»
И персонажи будут триггерить эти ходы при заселении. Но это оооооочень странная ситуация. Как ход на завязывание шнурков.
Если персонаж использует ход «выбрать гостиницу без клопов» и получает 6-, то наступает жёсткий мастерский ход)
  • avatar deever
  • 4
В книге есть описание того, сколько и когда надо тратить еду, но нет правила на то, что произойдет, если еда кончилась.
В книге у каждого оружия прописана его дальность (вплоть до того, что у ножей и мечей она разная), но нет никаких правил на то, как ее применять.
Персонаж заселяется в гостиницу. Этим он явно что-то делает.
Йип, как уже написал, NoName 1147 — система одна из самых простых, какие я когда-либо видел. Пожалуй, самое сложное в ней для игрока — сгенерить инвентарь, а для мастера — придерживаться баланса с учетом партии И рьюуджина.
Хорошее доказательство того что уровень жести неплохо бы проговаривать до игры так чтоб все поняли. Я вот всю эту ситуацию назвал бы просто неприятной, в том что она превратилась в какой-то хоррор с персонажами в роли жертв отчасти повинны и сами игроки.
Ход всегда звучит как «когда персонаж делает что-то...».
Появление КК — мастерский ход, или ход локации, или ход самой КК.
Который звучит как «Выбрать избранного» (как бы плохо это не звучало) или типа того.
Кто где спит? Каждый в своем номере, чай не в пещерном веке живем )
Спасибо за комментарии. Получается, это будет ход локации и звучать он должен так: «Если в гостинице новый постоялец, он избегает угрозы от ХАР и при полном успехе на 10+ становится избранным КК, что открывает ему доступ к ночному приключению. На 7-9 КК приберегает постояльца для будущих пиршеств. На 6- она с отвращением отдает постояльца на растерзание своим детям, он теряет д8 ОЗ и наутро воспаленные укусы жутко чешутся, давая -1 к последующему броску». Годится?