Но, кстати, не «должен звучать так», а «может звучать так».
Можно написать и ход без броска.
Скажем, у КК в списке абилок будет «выбрать персонажа с самой высокой Харизмой и сделать его своим Избранным». Это ход монстра, он триггерится бездействием игроков.)
Custom Moves
When you stand in the presence of the Light From Beyond, roll+WIS.
On a 10+ you are judged worthy, the Argent Seraphim will grant you a vision or boon.
On a 7-9 you are under suspicion and see a vision of what dark fate might befall you if you do not correct your ways.
On a miss, thou art weighed in the balance and art found wanting.
Только, конечно, не забывать про Move that follows. В SRD это не с бухты-барахты, бац и стоим в круге света и кидаем +МДР, а сначала всякие Grim Portents срабатывают.
А так да. «Когда ты заселяешься в гостиницу „Корона и Чаша“…
Если не хочется, чтобы все PC оказались Избранными, а только один, добавить в условие что-то вроде „и если КК ещё не выбрала себе избранного“. Тогда пипл будет кидать, пока кто-то не кинет 10+.
Ну кстати, в 19 главе рассматриваются в том числе и ходы места
и даже пример есть:
Когда вы открываете канализационный люк, бросьте+СИЛ. ✴ На 10+
выберите 2. ✴ На 7–9 — 1.
• Вас не залило дерьмом и гнилыми кишками животных из сточных труб.
• На вас не упал желатиновый куб.
• Вы нашли тайный вход в место, где удерживают дочь торговца.
Он кажется мне неудачным, но в сообществе в гугл-плюсе полно других вариантов ходов для различных мест. Так что да, ход «когда вы ложитесь спать в гостинице „Длинный хоботок“, киньте что нибудь...» может иметь место.
В книге нет описания мира и, как я понимаю из общения с одним из авторов (Andy Kitkowski), его и не будет в дальнейшем. Учитывая, что предыдущей работой этого коллектива была Тенра Баншо Зеро — не думаю, что всё должно быть исполнено поней и бабочек. Кстати, модули, которые им высылают на официальное одобрение местами ещё покруче, чем то, что я юзаю, и даже безобидные затрагивают вопросы культурных аннексий и т.п.
Я воспринимаю восприятие условного мира разными драконами примерно как описания в разных линейках Мира Тьмы, где, скажем, Синий будет феечками, а Черный — вампами.
Да нет же. Это ход конкретной локации. Только в этой гостинице, причем в городе она не единственная, есть такие проблемы. Знают игроки об этом или нет уже другой вопрос, но они выбрали себе место для сна, хотя могли пройти мимо. А раз так, смотрим что будет дальше.
Ну, грубо говоря, разные драконы поведут своих подопечных через разные приключения.
Они, фактически, собирают описания приключений со своими кейвордами и скармливают их вышестоящим драконам. Был бы дракон, например, Красным — партия шла бы через славные героические битвы (которые, в принципе, можно найти даже на той же карте). Дракон в меньшей степени определяет возможности мастера (основная часть абилок у драконов общая, остальное — приправы, местами добавляющими допмеханики типа того же страха у Зеркала Черного или доджей в бою у Лука Красного или чуть меняющими геймплей — удвоение экспы у Факела Зелёного или сильно увеличенная живучесть персов у Кристалла Синего), а в большей — что мастер должен выдать в качестве игровых ситуаций и декораций.
Так что Куро описывает и воспринимает мир в такой стилистике — и будет тыкать своих подопечных мордами именно в такие части мира (что не мешает им, как видите, до совсем уж явно жести воспринимать всё спокойно). А Ао (Синий) во всех этих ситуациях старался бы найти что-нибудь гораздо более позитивное и романтическое. Например, в вампирском особняке было «доброе приведение». Они «занимало» девять соусниц и пыталось их носиками указывать партии на то, куда надо идти (сперва на выход, а потом на тайную дверь в пыточную). Некогоблин разбил все соусницы и сделал приведение злым, каким оно и описывается в монстрятнике Рьюутамы (с лутом в виде тех самых разбитых соусниц… ну ладно, у меня плохо с инглишем и saucer это не соусница, но я чуток изменил монстра, сложно давать подсказки тарелочками)). Кстати, это монстр покруче той же вампирши, в результате))
В самой книге правил такого безобразия нет. Вдобавок, мир постулируется дружественным к путешественникам.
Описанный тут сеттинг — это личные свойства мастера, который это водил.
Ну, если заселиться в гостиницу проблема, то ты можешь сделать ход «Когда персонаж заселяется в гостиницу...»
И персонажи будут триггерить эти ходы при заселении. Но это оооооочень странная ситуация. Как ход на завязывание шнурков.
В книге есть описание того, сколько и когда надо тратить еду, но нет правила на то, что произойдет, если еда кончилась.
В книге у каждого оружия прописана его дальность (вплоть до того, что у ножей и мечей она разная), но нет никаких правил на то, как ее применять.
Йип, как уже написал, NoName 1147 — система одна из самых простых, какие я когда-либо видел. Пожалуй, самое сложное в ней для игрока — сгенерить инвентарь, а для мастера — придерживаться баланса с учетом партии И рьюуджина.
Хорошее доказательство того что уровень жести неплохо бы проговаривать до игры так чтоб все поняли. Я вот всю эту ситуацию назвал бы просто неприятной, в том что она превратилась в какой-то хоррор с персонажами в роли жертв отчасти повинны и сами игроки.
Ход всегда звучит как «когда персонаж делает что-то...».
Появление КК — мастерский ход, или ход локации, или ход самой КК.
Который звучит как «Выбрать избранного» (как бы плохо это не звучало) или типа того.
Кто где спит? Каждый в своем номере, чай не в пещерном веке живем )
Спасибо за комментарии. Получается, это будет ход локации и звучать он должен так: «Если в гостинице новый постоялец, он избегает угрозы от ХАР и при полном успехе на 10+ становится избранным КК, что открывает ему доступ к ночному приключению. На 7-9 КК приберегает постояльца для будущих пиршеств. На 6- она с отвращением отдает постояльца на растерзание своим детям, он теряет д8 ОЗ и наутро воспаленные укусы жутко чешутся, давая -1 к последующему броску». Годится?
Можно написать и ход без броска.
Скажем, у КК в списке абилок будет «выбрать персонажа с самой высокой Харизмой и сделать его своим Избранным». Это ход монстра, он триггерится бездействием игроков.)
Можно глянуть аналог из SRD:
www.dungeonworldsrd.com/fronts#TOC-Custom-Moves
Только, конечно, не забывать про Move that follows. В SRD это не с бухты-барахты, бац и стоим в круге света и кидаем +МДР, а сначала всякие Grim Portents срабатывают.
А так да. «Когда ты заселяешься в гостиницу „Корона и Чаша“…
Если не хочется, чтобы все PC оказались Избранными, а только один, добавить в условие что-то вроде „и если КК ещё не выбрала себе избранного“. Тогда пипл будет кидать, пока кто-то не кинет 10+.
Продолжаю вспоминать Некроза.
и даже пример есть:
Он кажется мне неудачным, но в сообществе в гугл-плюсе полно других вариантов ходов для различных мест. Так что да, ход «когда вы ложитесь спать в гостинице „Длинный хоботок“, киньте что нибудь...» может иметь место.
Я воспринимаю восприятие условного мира разными драконами примерно как описания в разных линейках Мира Тьмы, где, скажем, Синий будет феечками, а Черный — вампами.
Они, фактически, собирают описания приключений со своими кейвордами и скармливают их вышестоящим драконам. Был бы дракон, например, Красным — партия шла бы через славные героические битвы (которые, в принципе, можно найти даже на той же карте). Дракон в меньшей степени определяет возможности мастера (основная часть абилок у драконов общая, остальное — приправы, местами добавляющими допмеханики типа того же страха у Зеркала Черного или доджей в бою у Лука Красного или чуть меняющими геймплей — удвоение экспы у Факела Зелёного или сильно увеличенная живучесть персов у Кристалла Синего), а в большей — что мастер должен выдать в качестве игровых ситуаций и декораций.
Так что Куро описывает и воспринимает мир в такой стилистике — и будет тыкать своих подопечных мордами именно в такие части мира (что не мешает им, как видите, до совсем уж явно жести воспринимать всё спокойно). А Ао (Синий) во всех этих ситуациях старался бы найти что-нибудь гораздо более позитивное и романтическое. Например, в вампирском особняке было «доброе приведение». Они «занимало» девять соусниц и пыталось их носиками указывать партии на то, куда надо идти (сперва на выход, а потом на тайную дверь в пыточную). Некогоблин разбил все соусницы и сделал приведение злым, каким оно и описывается в монстрятнике Рьюутамы (с лутом в виде тех самых разбитых соусниц… ну ладно, у меня плохо с инглишем и saucer это не соусница, но я чуток изменил монстра, сложно давать подсказки тарелочками)). Кстати, это монстр покруче той же вампирши, в результате))
Описанный тут сеттинг — это личные свойства мастера, который это водил.
И персонажи будут триггерить эти ходы при заселении. Но это оооооочень странная ситуация. Как ход на завязывание шнурков.
В книге у каждого оружия прописана его дальность (вплоть до того, что у ножей и мечей она разная), но нет никаких правил на то, как ее применять.
Появление КК — мастерский ход, или ход локации, или ход самой КК.
Который звучит как «Выбрать избранного» (как бы плохо это не звучало) или типа того.
Спасибо за комментарии. Получается, это будет ход локации и звучать он должен так: «Если в гостинице новый постоялец, он избегает угрозы от ХАР и при полном успехе на 10+ становится избранным КК, что открывает ему доступ к ночному приключению. На 7-9 КК приберегает постояльца для будущих пиршеств. На 6- она с отвращением отдает постояльца на растерзание своим детям, он теряет д8 ОЗ и наутро воспаленные укусы жутко чешутся, давая -1 к последующему броску». Годится?