как только у тебя возникает потребность в том, чтобы придумать логичное обьяснение того, что в лесу пошел дождь из миллиона медведей, ты нарушил Make a move that follows
С чего вдруг? Мне кажется логичным, что в фэнтэзи мире существуют такие элементы. Поэтому я тут не вижу нарушения Make a move that follows. Ведь, правда, follows.
То есть если кому-то конкретно (Мастеру церемоний только одному) очевидно, что в лесу они существуют, в пещере они тоже есть, то почему также не может быть очевидно почему они существуют и в других локациях?
Я вот считаю, что песчаные пещеры легко могут содержать в себе медведей, к тому же тут важно помнить о принципе Embrace the fantastic. Поэтому медведи могут быть и не обычными (более того, судя по всему должны быть такими).
Вот вы встретили на дороге медведя-оборотня, а тут в портале безвремения на перепутье вселенных Медведя Хранителя часов Бесконечности и т.д.
Я не понимаю в чём тут у тебя проблема.
Легко. Песчаные медведи пустыни смерти живут там с песочным цветом шкуры. Очень ценятся среди охотников шкурой, так как способны переживать самые экстремальные перепады температур. Их ещё называют Яо-Гаи.
Ты озвучил это игрокам заранее? Make a move that follows не нарушен. Ты сообщил это игрокам после того, как выпилил партию? Make a move that follows нарушен.
То есть, как я и сказал
туда ео надо отдельно помещать
Не начинай игнорировать уже сказанное, если ты хочешь довести разговор до конца
а, нет, я был не прав, ты опять за старое.
как только у тебя возникает потребность в том, чтобы придумать логичное обьяснение того, что в лесу пошел дождь из миллиона медведей, ты нарушил Make a move that follows
Если ты хочешь, чтобы в лесу пошел дождь из миллиона медведей, который не нарушит Make a move that follows, тебе требуется ввести элементы этого обьяснения в повествование до того, как пойдет этот дождь.
Может ли быть конкретная пещера в конкретном лесу, в которой медведь не будет нарушать Make a move that follows? Разумеется. Любая ли пещера является элементом, из которого можно вывести медведя? Разумеется, нет.
Пещера в лесу, очевидно, может быть населена медведем. И медведь не внезапен. Пещера в горах посреди пустыни, очевидно, с малой вероятностью является домом медведя и туда ео надо отдельно помещать.
Легко. Песчаные медведи пустыни смерти живут там с песочным цветом шкуры. Очень ценятся среди охотников шкурой, так как способны переживать самые экстремальные перепады температур. Их ещё называют Яо-Гаи.
Но определись, пожалуйста, тебя интересует именно буквальный медведь, или все же условный «внезапный медведь».
Я говорю о том, что мне кажется, что я смогу ввести медведя в DW на провал кубиков партии в любой ситуации не нарушая Make a move as follows. Я смогу всё объяснить и это будет логично и правдоподобно в рамках фэнтэзи мира.
Разумеется, нет нужды в том буквализме, который ты сейчас предлагаешь, потому что существуют типовые фентезийные тропы.
Ну почему? Ты ведь указываешь, что мне мешает сделать в пещере указанной выше именно этот принцип Make a move that follows. Но теперь говоришь, что в принципе в пещере допустимо ввести медведя как часть элемента повествования от пещеры.
То есть сам по себе медведь не определён, но мы можем ввести медведя через «пещеру» указанную выше, верно? Если нет, то с какими оговорками?
То есть, если я не оговаривал, что в лесу есть медведи, то я могу вводить медведей сколько мне хочется фактически любым ходом, как это было перечислено выше и это не будет нарушать принцип?
А что будет, что если я тебе скажу, что приму вызов придумать логичное объяснение для любого медведя в жанре фэнтэзи даже в самых невероятных элементах, не нарушая принципа Make a move that follows и буду вводить медведей исходящих из повествования?
Пещера в лесу, очевидно, может быть населена медведем. И медведь не внезапен. Пещера в горах посреди пустыни, очевидно, с малой вероятностью является домом медведя и туда его надо отдельно помещать отдельными ходами.
Но определись, пожалуйста, тебя интересует именно буквальный медведь, или все же условный «внезапный медведь». Для конкретного, буквального медведя существует масса обстоятельств, где медведь — нормальный логичный элемент, появление буквального медведя в которых не будет сюрпризом для игроков и не нарушит Make a move that follows. Появление условного «внезапного медведя» нарушит Make a move that follows всегда, в силу его внезапности, то есть нелогичности.
я тебе процитировал описание принципа, который говорит, что ты выбираешь СУЩЕСТВУЮЩИЙ элемент повествования и оборачиваешь его против игроков. Перечисленные мной два хода очевидным образом могут добавить новые элементы повествования, но эти элементы должны вытекать из существующих.
Кроме того, новые элементы могут быть введены через Задавайте вопросы и руководствуйтесь ответами и, возможно, через еще какие-то ходы уже не столь очевидным образом, а так же на первой сессии, но любой элемент, появляющийся внезапно, противоречит Make a move that follows
Разумеется, многие элементы уже сами содержат в себе много возможностей. Лес, обычный нормальный лес, может содержать и волков и медведей, и не будет неожиданностью их встретить и нет нужды дополнительно вводить медведя, если персонажи и так в лесу.
Разумеется, нет нужды в том буквализме, который ты сейчас предлагаешь, потому что существуют типовые фентезийные тропы.
Лес->звери->медведь
Болото->топь
подземелья->кобольды
Находясь в пределах этих тропов, ты не нарушаешь принцип Make a move that follows
Make a move that follows
When you make a move what you’re actually doing is taking an element of the fiction and bringing it to bear against the characters. Your move should always follow from the fiction. They help you focus on one aspect of the current situation and do something interesting with it. What’s going on? What move makes sense here?
Отдельно по этому принципу и про пещеру.
Я вот считаю, что сама «пещера» является частью повествования и служит тому, чтобы сделать дальнейший ход уже от локации. Потому что логично, что пещера могла быть населена и занята медведями на самом деле. Поэтому я ставлю против самих персонажей тот факт, что они занимают «пещеру» как элемент повествования, а пещеры частенько бывают заселены. Поэтому тут крайне правдоподобно, что из-за того, что они заняли пещеру следует, что тут могут находятся какие-то опасные животные, живущие в такой пещере.
И мне кажется, что элемент повествования пещера как таковой даёт возможность мне делать вполне логичные для этого принципа движения, исходящие из опасностей, которые были бы логичны для пещеры такого типа в целом.
Где я тут неправ? Разве хищное существо не является логичным элементом для пещеры на ровне как ловушки, бандиты, камни падающие на голову и другие?
Если до этого момента медведь никак не присутствовал в повествовании, ты не можешь его использовать. Если он присутствовал, он не внезапен. Если он не присуствует, но ты хочешь его ввести, ты вводишь его через Покажите признаки надвигающейся угрозы или Откройте неприятную истину и с этого момента он больше не внезапен.
А не мог бы ты мне показать, где подобного рода указания написаны? Где написано в книге, что медведь должен существовать заранее?
Получается ли, что вообще новых элементов в игре вводить нельзя? :3
Получается ли так, что перед тем как игроки входят в местность или локацию, я должен выложить перед ними весь список существ встречаемых в этой местности, иначе я не смогу вводить сюда этих существ? Так?
мне не понравился последний ДА и у меня нет приставки, приходится идти на компромисс. И я помню драконов из первого ДА, они там били врагов хвостами, сбивали с ног всех вокруг себя при приземлении и делали еще много всякого, это тоже полезно поглядеть.
Ок, ты задаешь конкретный вопрос и я попробую дать тебе конкретный ответ.
Итак, персонажи забрались в пещеру и дали тебе возможность сделать ход. Use a monster, danger, or location move — медведь не вытекает из абстрактной пещеры, кроме тех случаев, когда ранее в повествование было введено, что в этой местности водятся медведи и потому любая встреченная пещера может оказаться логовом медведя. Поэтому тут ты очевидным образом идешь против Make a move that follows Reveal an unwelcome truth. Мой пример не вызывает медведя, а вводит его в возможные события для партии. Медведь (или другой хищник) может появиться, может не появиться, в зависимости от действий партии. Это не «внезапно, медведь», это лишь признаки угрозы, которые в дальнейшем позволяют включить в повествование медведя так, чтобы не нарушать Make a move that follows Show signs of an approaching threat Опять таки, если ранее не было указано, что в местности водятся медведи, этот медведь противоречит Make a move that follows Deal damage. То же, что и выше. Use up their resources. Сильный магический дух и его присутсвие никак не сказывается на округе в радиусе многих миль? Никто не знает о нем? Никто не слышал о нем?Give every monster life и Make a move that follows Turn their move back on them.И снова Make a move that follows Separate them.Телепортирует? На ровном месте? Make a move that follows, как и все последующие твои примеры.
Делайте ходы, следующие из повествования
Делая ход, вы выбираете один из элементов повествования и оборачиваете его против персонажей. Источником хода всегда должно служить повествование. Ходы помогают сфокусироваться на одном аспекте текущей ситуации и сделать с ним что-то интересное. Что вообще происходит? Какой ход будет иметь смысл?
Если до этого момента медведь никак не присутствовал в повествовании, ты не можешь его использовать. Если он присутствовал, он не внезапен. Если он не присуствует, но ты хочешь его ввести, ты вводишь его через Покажите признаки надвигающейся угрозы или Откройте неприятную истину и с этого момента он больше не внезапен.
Какой «почитать литературу»? Это ДВ! Нужно смотреть фильмы, ну или мультфильмы типа того же Вакфу. Вот там сцены так сцены.
А по поводу Defy danger… Ну, тут бы ты нарушил «делай ход следующий из фикшена». Вот если бы он ожидал атаки и хлестал хвостом по сторонам… Можно представить, а тут…
Просто. Ради интереса. Какие правила я нарушил будучи МЦ на разные выбранные мной ходы к указанной ситуации в пещере?
the Principles
• Draw maps, leave blanks
• Address the characters, not the players
• Embrace the fantastic
• Make a move that follows
• Never speak the name of your move
• Give every monster life
• Name every person
• Ask questions and use the answers
• Be a fan of the characters
• Think dangerous
• Begin and end with the fiction
• Think offscreen, too
И вот, к примеру, игрок делает Discern Realities ход, который на бросок 6- ведёт к такой штуке как hard move. Смотрим принципы. Запоминаем. Следуя им, выбираем ход исходя из обстановки. Персонажи забрались в пещеру. Вот в момент, когда они пытаются определить, что это логово хищника или просто спрашивают у меня без использования хода как Мастера церемоний: «А не логово ли это хищника?», — ожидая ответа (тут я как Мастер церемоний, правда, могу сделать soft move), а может быть мне просто дают «золотую возможность» согласно игнорируемой опасности, которую я описал в пещере («кровь, кишки, ошмётки»; и это мне как Мастеру церемоний может казаться опасным, вы-то можете игнорировать (вспоминаются истории про скелетов в пещерах перед ловушками)), я согласно правилам DW166 могу делать свой ход.
Закрытый список из чего выбрать:
• Use a monster, danger, or location move. Тут всё довольно очевидно, я хочу сразу ввести сюда медведя. Правда, согласно принципу и с учётом, что есть другой ход нанесения урона, тут должен быть какой-то другой эффект. Поэтому я буду использовать медведя, чтобы сразу же схватить кого-то быстро прямо тут в пещере на неудачный бросок опознания типа пещеры и её населённости. Опишу-ка я это: «Танцующие тени на свету ваших факелов пока вы медленно пробираетесь внутрь сыграли с вами злую шутку. Из-за одного из сталагмитов показался огромный с каким-то огромным шрамом на левом глазу медведь упавший своим огромным чёрным телом, со странными татуировками, вспыхнувшими красным, в полумраке на тебя Эльфиндул, несущего факел», — зарисовываем карту. «Что же вы теперь будете делать?»
• Reveal an unwelcome truth. Ты дал пример. Только добавлю: «Что же вы теперь будете делать?» :3
• Show signs of an approaching threat. «Осыпавшиеся камни сзади дают о себе знать только звуком обрушившихся вниз тяжёлых булыжников. А где-то в темноте вы слышите странный медвежий рык». «Что же вы теперь будете делать?»
• Deal damage. «Бам! Кто-то резким порывом налетел на тебя ударив огромной волосатой лапой в светящихся красных татуировках, нанеся тебе… урона». «Что же вы теперь будете делать?»
• Use up their resources. «Ты понимаешь, что дух сильного магического медведя находится в этой комнате, так как ты чувствуешь, что магические зелья начинают менять свои свойства в присутствии короля этого леса». «Что же вы теперь будете делать?»
• Turn their move back on them. «Своими изысканиями вы привлекли внимание хозяина-медведя в красных татуировках этой пещеры, изучающего вас где-то из теней, он внимательно выглядывает самую слабую жертву из вас и знает кто из вас будет слабой для него добычей в молниеносной атаке». «Что же вы теперь будете делать?»
• Separate them. Прямо вот из текста самого хода, без выдумок: «Тебя телепортирует в какое-то неизвестное ответвление, судя по всему этой пещеры, к медведю с красными татуировками». «Что же вы теперь будете делать?»
• Give an opportunity that fits a class’ abilities. «И вот ты замечаешь, что у этого огромного медведя горят красные татуировки маг». «Что же вы теперь будете делать?»
• Show a downside to their class, race, or equipment. Вот тут уже на самом деле было то, что частично указывалось выше, но тем не менее: «И вот пока вы идёте по этой пещере, что-то огромное и похожее на медведя привлекается вашими факелами. И оно следует за вами в темноте, судя по всему». «Что же вы теперь будете делать?»
• Offer an opportunity, with or without cost. «Невообразимый „Железный медведь бесконечной зимы“ до сих лежит в этой пещере и до сих пор спит своим бесконечным сном. Вы можете разбить лагерь тут, так как тут безопасно. Но никто никогда не знает, когда медведь очнётся».
• Put someone in a spot. «Твоя возлюбленная из только что была унесена медведем. Пойдёшь ли ты дальше выбираясь из этих угодий или пойдёшь в самое пекло её выручать?». Отсылка к комиксу одному, если кто не понял.
• Tell them the requirements or consequences and ask. «Да, вам удалось распознать, что эта пещера принадлежит огромному хищнику, и он медведь, но не совсем обычный, а с мистическими рунами на нём. И он сейчас в голодной ярости, после спячки». «Что же вы теперь будете делать?»
И вопрос, конечно, вызван той ситуацией, но он не про нее — нормально ли вообще мастеру говорить себе «я не дам им пройти этот энкаунтер меньше, чем за Х бросков», или же это то же самое, что и не дать им пройти его меньше, чем за половину здоровья?
То есть если кому-то конкретно (Мастеру церемоний только одному) очевидно, что в лесу они существуют, в пещере они тоже есть, то почему также не может быть очевидно почему они существуют и в других локациях?
Я вот считаю, что песчаные пещеры легко могут содержать в себе медведей, к тому же тут важно помнить о принципе Embrace the fantastic. Поэтому медведи могут быть и не обычными (более того, судя по всему должны быть такими).
Вот вы встретили на дороге медведя-оборотня, а тут в портале безвремения на перепутье вселенных Медведя Хранителя часов Бесконечности и т.д.
Я не понимаю в чём тут у тебя проблема.
То есть, как я и сказал Не начинай игнорировать уже сказанное, если ты хочешь довести разговор до конца
как только у тебя возникает потребность в том, чтобы придумать логичное обьяснение того, что в лесу пошел дождь из миллиона медведей, ты нарушил Make a move that follows
Если ты хочешь, чтобы в лесу пошел дождь из миллиона медведей, который не нарушит Make a move that follows, тебе требуется ввести элементы этого обьяснения в повествование до того, как пойдет этот дождь.
Может ли быть конкретная пещера в конкретном лесу, в которой медведь не будет нарушать Make a move that follows? Разумеется. Любая ли пещера является элементом, из которого можно вывести медведя? Разумеется, нет.
Я говорю о том, что мне кажется, что я смогу ввести медведя в DW на провал кубиков партии в любой ситуации не нарушая Make a move as follows. Я смогу всё объяснить и это будет логично и правдоподобно в рамках фэнтэзи мира.
То есть сам по себе медведь не определён, но мы можем ввести медведя через «пещеру» указанную выше, верно? Если нет, то с какими оговорками?
То есть, если я не оговаривал, что в лесу есть медведи, то я могу вводить медведей сколько мне хочется фактически любым ходом, как это было перечислено выше и это не будет нарушать принцип?
А что будет, что если я тебе скажу, что приму вызов придумать логичное объяснение для любого медведя в жанре фэнтэзи даже в самых невероятных элементах, не нарушая принципа Make a move that follows и буду вводить медведей исходящих из повествования?
Но определись, пожалуйста, тебя интересует именно буквальный медведь, или все же условный «внезапный медведь». Для конкретного, буквального медведя существует масса обстоятельств, где медведь — нормальный логичный элемент, появление буквального медведя в которых не будет сюрпризом для игроков и не нарушит Make a move that follows. Появление условного «внезапного медведя» нарушит Make a move that follows всегда, в силу его внезапности, то есть нелогичности.
Кроме того, новые элементы могут быть введены через Задавайте вопросы и руководствуйтесь ответами и, возможно, через еще какие-то ходы уже не столь очевидным образом, а так же на первой сессии, но любой элемент, появляющийся внезапно, противоречит Make a move that follows
Разумеется, многие элементы уже сами содержат в себе много возможностей. Лес, обычный нормальный лес, может содержать и волков и медведей, и не будет неожиданностью их встретить и нет нужды дополнительно вводить медведя, если персонажи и так в лесу.
Разумеется, нет нужды в том буквализме, который ты сейчас предлагаешь, потому что существуют типовые фентезийные тропы.
Лес->звери->медведь
Болото->топь
подземелья->кобольды
Находясь в пределах этих тропов, ты не нарушаешь принцип Make a move that follows
Я вот считаю, что сама «пещера» является частью повествования и служит тому, чтобы сделать дальнейший ход уже от локации. Потому что логично, что пещера могла быть населена и занята медведями на самом деле. Поэтому я ставлю против самих персонажей тот факт, что они занимают «пещеру» как элемент повествования, а пещеры частенько бывают заселены. Поэтому тут крайне правдоподобно, что из-за того, что они заняли пещеру следует, что тут могут находятся какие-то опасные животные, живущие в такой пещере.
И мне кажется, что элемент повествования пещера как таковой даёт возможность мне делать вполне логичные для этого принципа движения, исходящие из опасностей, которые были бы логичны для пещеры такого типа в целом.
Где я тут неправ? Разве хищное существо не является логичным элементом для пещеры на ровне как ловушки, бандиты, камни падающие на голову и другие?
Получается ли, что вообще новых элементов в игре вводить нельзя? :3
Получается ли так, что перед тем как игроки входят в местность или локацию, я должен выложить перед ними весь список существ встречаемых в этой местности, иначе я не смогу вводить сюда этих существ? Так?
Итак, персонажи забрались в пещеру и дали тебе возможность сделать ход.
Use a monster, danger, or location move — медведь не вытекает из абстрактной пещеры, кроме тех случаев, когда ранее в повествование было введено, что в этой местности водятся медведи и потому любая встреченная пещера может оказаться логовом медведя. Поэтому тут ты очевидным образом идешь против Make a move that follows
Reveal an unwelcome truth. Мой пример не вызывает медведя, а вводит его в возможные события для партии. Медведь (или другой хищник) может появиться, может не появиться, в зависимости от действий партии. Это не «внезапно, медведь», это лишь признаки угрозы, которые в дальнейшем позволяют включить в повествование медведя так, чтобы не нарушать Make a move that follows
Show signs of an approaching threat Опять таки, если ранее не было указано, что в местности водятся медведи, этот медведь противоречит Make a move that follows
Deal damage. То же, что и выше.
Use up their resources. Сильный магический дух и его присутсвие никак не сказывается на округе в радиусе многих миль? Никто не знает о нем? Никто не слышал о нем?Give every monster life и Make a move that follows
Turn their move back on them.И снова Make a move that follows
Separate them.Телепортирует? На ровном месте? Make a move that follows, как и все последующие твои примеры.
Если до этого момента медведь никак не присутствовал в повествовании, ты не можешь его использовать. Если он присутствовал, он не внезапен. Если он не присуствует, но ты хочешь его ввести, ты вводишь его через Покажите признаки надвигающейся угрозы или Откройте неприятную истину и с этого момента он больше не внезапен.
А вот последний ДА и какой-нибудь God of War, даст гораздо лучший опыт.
перепройти первый драгон эйдж или балдурину, на худой конец
А по поводу Defy danger… Ну, тут бы ты нарушил «делай ход следующий из фикшена». Вот если бы он ожидал атаки и хлестал хвостом по сторонам… Можно представить, а тут…
the Principles
• Draw maps, leave blanks
• Address the characters, not the players
• Embrace the fantastic
• Make a move that follows
• Never speak the name of your move
• Give every monster life
• Name every person
• Ask questions and use the answers
• Be a fan of the characters
• Think dangerous
• Begin and end with the fiction
• Think offscreen, too
И вот, к примеру, игрок делает Discern Realities ход, который на бросок 6- ведёт к такой штуке как hard move. Смотрим принципы. Запоминаем. Следуя им, выбираем ход исходя из обстановки. Персонажи забрались в пещеру. Вот в момент, когда они пытаются определить, что это логово хищника или просто спрашивают у меня без использования хода как Мастера церемоний: «А не логово ли это хищника?», — ожидая ответа (тут я как Мастер церемоний, правда, могу сделать soft move), а может быть мне просто дают «золотую возможность» согласно игнорируемой опасности, которую я описал в пещере («кровь, кишки, ошмётки»; и это мне как Мастеру церемоний может казаться опасным, вы-то можете игнорировать (вспоминаются истории про скелетов в пещерах перед ловушками)), я согласно правилам DW166 могу делать свой ход.
Закрытый список из чего выбрать:
• Use a monster, danger, or location move. Тут всё довольно очевидно, я хочу сразу ввести сюда медведя. Правда, согласно принципу и с учётом, что есть другой ход нанесения урона, тут должен быть какой-то другой эффект. Поэтому я буду использовать медведя, чтобы сразу же схватить кого-то быстро прямо тут в пещере на неудачный бросок опознания типа пещеры и её населённости. Опишу-ка я это: «Танцующие тени на свету ваших факелов пока вы медленно пробираетесь внутрь сыграли с вами злую шутку. Из-за одного из сталагмитов показался огромный с каким-то огромным шрамом на левом глазу медведь упавший своим огромным чёрным телом, со странными татуировками, вспыхнувшими красным, в полумраке на тебя Эльфиндул, несущего факел», — зарисовываем карту. «Что же вы теперь будете делать?»
• Reveal an unwelcome truth. Ты дал пример. Только добавлю: «Что же вы теперь будете делать?» :3
• Show signs of an approaching threat. «Осыпавшиеся камни сзади дают о себе знать только звуком обрушившихся вниз тяжёлых булыжников. А где-то в темноте вы слышите странный медвежий рык». «Что же вы теперь будете делать?»
• Deal damage. «Бам! Кто-то резким порывом налетел на тебя ударив огромной волосатой лапой в светящихся красных татуировках, нанеся тебе… урона». «Что же вы теперь будете делать?»
• Use up their resources. «Ты понимаешь, что дух сильного магического медведя находится в этой комнате, так как ты чувствуешь, что магические зелья начинают менять свои свойства в присутствии короля этого леса». «Что же вы теперь будете делать?»
• Turn their move back on them. «Своими изысканиями вы привлекли внимание хозяина-медведя в красных татуировках этой пещеры, изучающего вас где-то из теней, он внимательно выглядывает самую слабую жертву из вас и знает кто из вас будет слабой для него добычей в молниеносной атаке». «Что же вы теперь будете делать?»
• Separate them. Прямо вот из текста самого хода, без выдумок: «Тебя телепортирует в какое-то неизвестное ответвление, судя по всему этой пещеры, к медведю с красными татуировками». «Что же вы теперь будете делать?»
• Give an opportunity that fits a class’ abilities. «И вот ты замечаешь, что у этого огромного медведя горят красные татуировки маг». «Что же вы теперь будете делать?»
• Show a downside to their class, race, or equipment. Вот тут уже на самом деле было то, что частично указывалось выше, но тем не менее: «И вот пока вы идёте по этой пещере, что-то огромное и похожее на медведя привлекается вашими факелами. И оно следует за вами в темноте, судя по всему». «Что же вы теперь будете делать?»
• Offer an opportunity, with or without cost. «Невообразимый „Железный медведь бесконечной зимы“ до сих лежит в этой пещере и до сих пор спит своим бесконечным сном. Вы можете разбить лагерь тут, так как тут безопасно. Но никто никогда не знает, когда медведь очнётся».
• Put someone in a spot. «Твоя возлюбленная из только что была унесена медведем. Пойдёшь ли ты дальше выбираясь из этих угодий или пойдёшь в самое пекло её выручать?». Отсылка к комиксу одному, если кто не понял.
• Tell them the requirements or consequences and ask. «Да, вам удалось распознать, что эта пещера принадлежит огромному хищнику, и он медведь, но не совсем обычный, а с мистическими рунами на нём. И он сейчас в голодной ярости, после спячки». «Что же вы теперь будете делать?»