Раз уж мы начинаем копаться в словах — слово принцип далеко не обязательно несет подтекст добровольности. Если говорить об общем контексте то принцип — это обычно что-то руководящее, основопологающее. Я не помню указаний на главенство принципов над правилами, но в целом принципы *В — это то, что ты делаешь и к чему ты должен стремиться как игрок.Они не для диспутов о формальных правилах, а для рефлексии на тему «правильно ли я играю». В общем в *В довольно немного кусков которые говорят тебе о том что ты делать не должен, еще меньше тех, которые говорят другим о том чего ты делать не должен.
Процесс игры основывается на оптимистичном предположении что все тут с одной целью — добросовестно получить совместный фан. Система не мешает тебе делать плохо если ты этого хочешь, она помогает делать хорошо (если ты этого хочешь). В разрезе того как она достигает этих целей и достигает ли уже можно спорить.
Вольно же вы обходитесь с текстом книги правил… Так же вольно, как и с трактовкой понятия «принцип».
А вы знаете, что «каждый ход — это конкретное событие, происходящее в игровом повествовании»? И когда к персонажам игроков, сделавших все свои заявки и теперь ждущих, что будет дальше, подбегает посыльный и сообщает им, что в Благополучном квартале произошло новое убийство и лорд Мильтон считает их халатность преступной — это ход. И сделан он согласно правилам и согласно принципам.
Возможно для того, чтобы выделить, показать, что принцип важнее правила? Из правила есть исключения, правило можно обойти или не использовать. Принцип же — основа основ.
Делай жёсткий ход, когда у игрока 6-, делай мягкий ход, когда 7-9, также делай ход, когда все затихли и глядят на тебя
— нету. Есть
Generally when the players are just looking at you to find out what
happens you make a soft move, otherwise you make a hard move.
, что уже никаким правилом не является, а является принципом или рекомендацией. Как я уже сказал: RAW абсолютно ничего не обязывает делать мягкий ход перед жестким и так далее.
Более того, сами эти правила не говорят ровным счетом ничего. «When everyone looks to you to find out what happens»? Игроки на меня смотрят все время и ждут, чего я такого скажу, когда не говорят сами. «When the players give you a golden opportunity»? В самом тексте golden opportunity определена очень неясно — это когда игроки «игнорируют» мой ход, что дает мне очень широкое поле для трактовки. Единственное, что с уверенностью можно назвать правилом — это when they roll a 6-.
Так эта ветка с того и началась. А правила-хренавила это все термины которые можно выяснять в рамках данного разговора или заняться чем-нибудь полезней. «СУТЬ *В» от этого не изменится.
Я вот, со своей стороны, не понимаю, с какой стати НЕ считать их правилами (Follow these as rules, p. 108, и всё такое). Но у многих на Имке, похоже, какое-то узкое, жаргонно-специфическое понимание слова «правило».
Ещё я не очень понимаю, с какой стати в этой ветке вдруг зашёл разговор о *W.
Я на самом деле толком не понимаю, почему многие считают, что принципы *W следует считать правилами. По-моему, это ровно то, чем они и называются: принципы.
Но лезть в те старые холиворы и разбираться неохота)
Я бы мог съязвить что это обычное дело в спорах о *В, но проблема в том что я сам давным-давно по нему не вожу и не играю и сам нихрена уже в нем не понимаю ХД
Ну вот мы и выяснили, что с *W ты толком не знаком, потому что принципами там называется следующее:
• Draw maps, leave blanks
• Address the characters, not the players
• Embrace the fantastic
• Make a move that follows
• Never speak the name of your move
• Give every monster life
• Name every person
• Ask questions and use the answers
• Be a fan of the characters
• Think dangerous
• Begin and end with the fiction
• Think offscreen, too
Не вижу ничего про применение ходов.
О том, как ведущий делает ходы, там говорится следующее:
Part of following the rules is making moves. Your moves are
different than player moves and we’ll describe them in detail in a
bit. Your moves are specific things you can do to change the flow
of the game
Далее, под заголовком Moves:
When to Make a Move
You make a move:
• When everyone looks to you to find out what happens
• When the players give you a golden opportunity
• When they roll a 6
Относительно предмета разговора и «Делай жёсткий ход, когда у игрока 6-, делай мягкий ход, когда 7-9, также делай ход, когда все затихли и глядят на тебя» и «В ситуациях, где это кажется уместным, аспекты можно компелить, чтобы создавать осложнения» — правила.
Да, но в самом ДВ это называется не правилами, а принципами и сказано следующее
Your principles are your guides. Often, when it’s time to make a move, you’ll already have an idea of what makes sense. Consider it in light of your principles and go with it, if it fits.
Т.е. эти принципы даже не обязывают им следовать, это просто предложения, как делать, если мастер не знает. RAW абсолютно ничего не обязывает делать мягкий ход перед жестким и так далее.
В гримуарной магии сказано, что концентрироваться можно только на одном заклинании, что невидимый глаз требует концентрации, и что можно создать несколько невидимых глаз. Это ошибка или я что-то не так понял?
Процесс игры основывается на оптимистичном предположении что все тут с одной целью — добросовестно получить совместный фан. Система не мешает тебе делать плохо если ты этого хочешь, она помогает делать хорошо (если ты этого хочешь). В разрезе того как она достигает этих целей и достигает ли уже можно спорить.
А вы знаете, что «каждый ход — это конкретное событие, происходящее в игровом повествовании»? И когда к персонажам игроков, сделавших все свои заявки и теперь ждущих, что будет дальше, подбегает посыльный и сообщает им, что в Благополучном квартале произошло новое убийство и лорд Мильтон считает их халатность преступной — это ход. И сделан он согласно правилам и согласно принципам.
— нету. Есть
, что уже никаким правилом не является, а является принципом или рекомендацией. Как я уже сказал: RAW абсолютно ничего не обязывает делать мягкий ход перед жестким и так далее.
Более того, сами эти правила не говорят ровным счетом ничего. «When everyone looks to you to find out what happens»? Игроки на меня смотрят все время и ждут, чего я такого скажу, когда не говорят сами. «When the players give you a golden opportunity»? В самом тексте golden opportunity определена очень неясно — это когда игроки «игнорируют» мой ход, что дает мне очень широкое поле для трактовки. Единственное, что с уверенностью можно назвать правилом — это when they roll a 6-.
Расскажите)
Ещё я не очень понимаю, с какой стати в этой ветке вдруг зашёл разговор о *W.
Но лезть в те старые холиворы и разбираться неохота)
• Draw maps, leave blanks
• Address the characters, not the players
• Embrace the fantastic
• Make a move that follows
• Never speak the name of your move
• Give every monster life
• Name every person
• Ask questions and use the answers
• Be a fan of the characters
• Think dangerous
• Begin and end with the fiction
• Think offscreen, too
Не вижу ничего про применение ходов.
О том, как ведущий делает ходы, там говорится следующее:
Далее, под заголовком Moves:
Т.е. эти принципы даже не обязывают им следовать, это просто предложения, как делать, если мастер не знает. RAW абсолютно ничего не обязывает делать мягкий ход перед жестким и так далее.
Угадай с трех раз, кто администратор этого ресурса. И технический, и какой бы то ни было еще.