Компел — это ситуация, когда наличие какого-то аспекта создаёт проблемы. Кто-угодно, у кого появляются проблемы, имеет два выбора: принять компел и фейтпоинт или отказаться и заплатить. Теперь твоя очередь объяснить, где ты прочитал, что компелится какой-то конкретный персонаж.
И? Компелится-то конкретный персонаж.
Так-то и компел персонажа несущего важное для всей группы послание напрягает всех, но фейт поинт только ему дают.
Скажем так, если ориентироваться на Европу 16 века, то скучный серьезный человек вроде сэра Фрэнсиса Уолсингема в зарубежных странах интересуется двумя вещами: плетущими заговоры изгнанниками из своей страны и вероятностью военного нападения иностранными правительствами. Шпион по первой части — это осведомитель из числа изгнанников. Шпион по второй — это либо придворный при чужом дворе, либо человек, который имеет возможность путешествовать по этой другой стране и собирать нужные сведения. При том, что для путешествий нужно получать подорожные, то есть объяснять местным властям, на кой ляд тебе вообще понадобилось куда-то ехать.
В общем суровый военный ветеран сразу не слишком подходит, потому что в лучшем случае он боцман на корабле, которому вне портов делать в целом нечего. Нужен либо уважаемый торговец, либо дворянин. И обеим сказать «делай, что сказано, или пожалеешь», скажем так, можно, но чревато неожиданностями. Например, помощью твоим личным врагам при дворе ее величества. Или жалобой своему покровителю (а без покровительства иметь капитал, достаточный для внешнеторговых операций, сложно). В общем, никакой орруэловщины.
И в любом случае твой шпион будет твоим личным агентом на тех условиях, на которых вы договоритесь, а не сотрудником спецслужбы на зарплате. Потому что даже военная разведка в те времена — не спецслужба.
Признаться, никогда толком не разбирался в том, как оно у этих серьезных скучных людей происходит на самом деле, но мне кажется, что описанный вами метод как раз ближе к пальпу. А на том самом деле. которое работает в нашем с вами сеттинге, если серьезным скучным людям надо узнать сколько военных кораблей в порту страны Бэ, они посылают в эту страну серьезного скучного человека с травмированной во множестве боевых столкновений и, возможно, в тюремном заключении психикой, который может прикидываться негоциантом, может прикидываться грузчиком, может еще кем-то, но будет именно специалистом по сбору информации и устройству локальных неприятностей. А Васю Пупкина, хоть и привлекут к делу, но пытаться уговаривать его никто не будет. Его просто поставят перед фактом, что либо он делает то, что ему скажет непонятно откуда однажды взявшийся человек, либо его жизнь перестает быть простой и приятной. Описанный вами вариант подходит скорее к описанию действия высокородных послов и приближенных эмиссаров, но о них тоже вряд ли стоит говорить как о людях, подходящих под описание «кто попало»
По поводу дополнительной функции, пожалуй, вы действительно правы. И так, наверное даже лучше. Рассадник золотой молодежи, скажем, с внешней эстетикой «Гранда Эспады». Отличная картинка получается)
Серьезные скучные люди были вынуждены пользоваться кем попало, потому что больше было некем. «Кто у нас там едет в страну Бэ? Вася Пупкин, негоциант? Ну попробуем его уговорить подсчитать число военных кораблей в порту, пока он будет там». А уж какие были проблемы с информацией из открытых источников… Исторический анекдот на тему. О военных успехах восстания Пугачева зарубежные послы узнали по отсутствию свежей черной игры в продаже.
Дополнительная функция нужна для того, чтобы оправдать существование этой конторы несмотря на все факапы, которые она просто обязана устраивать в процессе своей деятельности. Потому что на каждый успех героев плаща и полумаски должно приходиться по два провала, если они действуют в пальп-стиле. В конце концов, персонажи игроков должны быть лучшими (или хотя бы наиболее удачливыми) из представителей организации.
The other way you use aspects in the game is called a compel. If you’re in a situation where having or being around a certain aspect means your character’s life is more dramatic or complicated, someone can compel the aspect. That aspect can be on your character, the scene, location, game, or anywhere else that’s currently in play. We’ll start with character aspects, and then talk about situation aspects in a bit.
In order to compel an aspect, explain why the aspect is relevant, and then make an offer as to what the complication is. You can negotiate the terms of the complication a bit, until you reach a reasonable consensus. Whoever is getting compelled then has two options:
* Accept the complication and receive a fate point
* Pay a fate point to prevent the complication from happening
Вот смотрю правила и не вижу этого. Вот если ситуационные аспекты — другой момент, могут затрагивать нескольких и давать им фейтпоинты.
Может подскажешь, где это прочитал?
на моей памяти кросспол очень редко бывает адекватным, просто потому что далеко не всегда можно адекватно отыгрывать противоположный пол в рамках жанра и зачастую любители кросспола это замаскированные любители треша и тупняка, а анимешные аватарки если их слишком много или они не соответствуют жанру могут раздражать. Хотя мысль твою я понял и в целом согласен.
Да, отличное замечание. Если честно, сомнительно, что раньше шпионажем занимался прямо-таки вообще кто попало. Серьезные скучные люди, поддерживающие власть были всегда, и среди них наверняка были крвтые специалисты своего дела.
А зачем нужна дополнительная функция для ширмы?
1. То, кто работает в спецслужбах, сильно зависит от сеттинга. В моей текущей игре по 7 морю агенты трех авалонских корон в нашем лице за две недели пребывания в Кирке заработали репутацию если не ши, то точно колдунов. Причем у всех, включая альбионского резидента, которому мы прямо говорили, что гроб, подсвечник и серебряные струны мы заказали исключительно для того, чтобы поставить в тупик следящих за нами противников.
Это я к тому, что в соответствующее время спецслужб как таковых не было, и соответствующей деятельностью занимался кто ни попадя, причем в качестве довеска к основной профессии. В этом случае шпионский пальп вполне оправдан.
2. А если хочется именно спецслужб 19-20 века, то организация-ширма должна исполнять какую-то другую функцию, помимо шпионской. Например, служить синекурой для дворянских отпрысков, которых пристроить куда-то нужно, но доверять серьезные дела нельзя. Кстати, ситуация вполне жизненная. Посмотреть хотя бы на Аню Чапман, которая, конечно, шпионка, но в первую очередь дочка шпиона.
Ну либо можно сказать, что в сеттинге шпионские организации за мирное время настолько стали вещью в себе, что там стало можно пропихивать даже совсем безумные проекты вроде ширмы.
Предположим там работают люди мало пригодные для настоящей шпионской деятельности, но при этом как все настоящие приключенцы они талантливы, удачливы, дерутся как драконы на стероидах и живучей тараканов. Как реальную опасность их мало кто будет воспринимать, особенно поначалу. Подумаешь кучка идиотов с пушками?
Однако, тут в дело вступает группа «Один», которая в нужный момент сливает героям информацию о том, куда именно стоит направить их усилия, не факт, что информация полностью правдива, но в результате последующих разрушений сторона на которую работают герои получает всё что нужно и даже ещё немного.
Пара-тройка таких акций и у противников начинают закрадываться сомнения — а кто же тут главная угроза? Кучка тихих людей в костюмах, которые медленно выковыривают крупицы полезной информации и которых изредка ловят или вот эта компания клоунов с ракетницами, после походов которой куча секретных данных утекает на сторону. На самом ли деле они идиоты или просто настолько хорошо притворяются?
Так-то и компел персонажа несущего важное для всей группы послание напрягает всех, но фейт поинт только ему дают.
В общем суровый военный ветеран сразу не слишком подходит, потому что в лучшем случае он боцман на корабле, которому вне портов делать в целом нечего. Нужен либо уважаемый торговец, либо дворянин. И обеим сказать «делай, что сказано, или пожалеешь», скажем так, можно, но чревато неожиданностями. Например, помощью твоим личным врагам при дворе ее величества. Или жалобой своему покровителю (а без покровительства иметь капитал, достаточный для внешнеторговых операций, сложно). В общем, никакой орруэловщины.
И в любом случае твой шпион будет твоим личным агентом на тех условиях, на которых вы договоритесь, а не сотрудником спецслужбы на зарплате. Потому что даже военная разведка в те времена — не спецслужба.
По поводу дополнительной функции, пожалуй, вы действительно правы. И так, наверное даже лучше. Рассадник золотой молодежи, скажем, с внешней эстетикой «Гранда Эспады». Отличная картинка получается)
Хотет!
Дополнительная функция нужна для того, чтобы оправдать существование этой конторы несмотря на все факапы, которые она просто обязана устраивать в процессе своей деятельности. Потому что на каждый успех героев плаща и полумаски должно приходиться по два провала, если они действуют в пальп-стиле. В конце концов, персонажи игроков должны быть лучшими (или хотя бы наиболее удачливыми) из представителей организации.
Может подскажешь, где это прочитал?
А зачем нужна дополнительная функция для ширмы?
1. То, кто работает в спецслужбах, сильно зависит от сеттинга. В моей текущей игре по 7 морю агенты трех авалонских корон в нашем лице за две недели пребывания в Кирке заработали репутацию если не ши, то точно колдунов. Причем у всех, включая альбионского резидента, которому мы прямо говорили, что гроб, подсвечник и серебряные струны мы заказали исключительно для того, чтобы поставить в тупик следящих за нами противников.
Это я к тому, что в соответствующее время спецслужб как таковых не было, и соответствующей деятельностью занимался кто ни попадя, причем в качестве довеска к основной профессии. В этом случае шпионский пальп вполне оправдан.
2. А если хочется именно спецслужб 19-20 века, то организация-ширма должна исполнять какую-то другую функцию, помимо шпионской. Например, служить синекурой для дворянских отпрысков, которых пристроить куда-то нужно, но доверять серьезные дела нельзя. Кстати, ситуация вполне жизненная. Посмотреть хотя бы на Аню Чапман, которая, конечно, шпионка, но в первую очередь дочка шпиона.
Ну либо можно сказать, что в сеттинге шпионские организации за мирное время настолько стали вещью в себе, что там стало можно пропихивать даже совсем безумные проекты вроде ширмы.
Предположим там работают люди мало пригодные для настоящей шпионской деятельности, но при этом как все настоящие приключенцы они талантливы, удачливы, дерутся как драконы на стероидах и живучей тараканов. Как реальную опасность их мало кто будет воспринимать, особенно поначалу. Подумаешь кучка идиотов с пушками?
Однако, тут в дело вступает группа «Один», которая в нужный момент сливает героям информацию о том, куда именно стоит направить их усилия, не факт, что информация полностью правдива, но в результате последующих разрушений сторона на которую работают герои получает всё что нужно и даже ещё немного.
Пара-тройка таких акций и у противников начинают закрадываться сомнения — а кто же тут главная угроза? Кучка тихих людей в костюмах, которые медленно выковыривают крупицы полезной информации и которых изредка ловят или вот эта компания клоунов с ракетницами, после походов которой куча секретных данных утекает на сторону. На самом ли деле они идиоты или просто настолько хорошо притворяются?