Или ходами типа:
Reveal an unwelcome truth
Show signs of an approaching threat
Show a downside to their class, race, or equipment
Offer an opportunity, with or without cost
If you’re in a situation where having or being around a certain aspect means your character’s life is more dramatic or complicated, someone can compel the aspect
Но да, основная причина так думать — шесть примеров компелов. И лишь в ситуационных аспектах есть пример компела для толпы персонажей.
Дословно, да, в
You have ____ aspect and are in ____ situation, so it makes sense that, unfortunately, ____ would happen to you. Damn your luck.
Вместо «you» можно подставить как одного персонажа, так и партию. Никогда правда этого не видел и не делал, но ок, это возможно.
Впрочем всё ещё не вижу как компел вида «У Васи есть аспект Немотивированно преследуемый внезапными медведями, а сейчас ситуация, где медведь будет внезапен, так что вполне логично, что медведь пробегает через бальный зал и утаскивает его с собой к другим медведям. Не повезло» может запретить кто-то кроме игрока Васи.
Это-то понятно. Ладно, убрали первый тег как слишком общий. Есть «Fate. Core», «Fate Core» и «Fate. Fate Сore». Вот этого я уже совсем не понимаю.
Ладно, это уже слишком оффтоп, наверное.
У меня два правила:
1. В каждом (игровом) споре последнее слово — за мной. Если после этого желание поспорить остается, можем обсудить вне игры.
2. Мы тут играем, а не *подставьте сюда любое другое занятие*. Все это подождет до конца игры.
Мне хватает.
иногда, действительно избегать плохих бросков просто необходимо
Тогда мастер просто пропустит действие без броска. Если тебе критично, чтобы действие свершилось — не заставляй игрока кидать кубы. Просто скажи ему, что да, он достаточно крут сегодня, чтобы сделать это без броска.
А как так получилось, что они при этом являются ядром партии?
Они им не являются, но считают себя таковым. Есть такие люди, которые считают, что главный тот, кто больше всех и громче всех говорит, а не тот, кто больше и лучше делает.
Что касается рака кубов, то иногда, действительно избегать плохих бросков просто необходимо: хотя бы ради того, чтобы не заболачивать конфликт, не вводить лишние сущности и не сливать ходы в нонэкшены.
В последнюю партию набились сразу два таких,
А как так получилось, что они при этом являются ядром партии?
Тут речь все же немножко о другом: о мастерах, что в требованиях к игрокам выставляют какие-то поехавшие ограничения и заостряют внимание на третьестепенных деталях героя (инвентарь, цвет глаз, анимешные аватарки).
Хмм… Есть ряд правил для игроков, которые я размещаю в своих играх. Правда, они не касаются кросспола (в конце-концов мастер всегда кроссполит, если у него есть нипы противоположного пола) или аватарок.
Действуй! Первая задача любого игрока — что-то делать. Будь активным, не будь пассивным. Изучай все вокруг, задавай вопросы, делай хоть что-то — создавай сюжет этого приключения. Рискуй! Оставь эти жалкие попытки максимально обезопаситься — ты пришел сюда, чтобы совершать подвиги! Будь крутым и ярким — взорви этот гребаный мир! Даже если твой герой при этом погибнет — тебе хоть будет о чем рассказать после игры. Не пытайся всех контролировать! Ты не в компьютерной игре и герои других игроков — не твои юниты. Не навязывай своих решений другим игрокам и уж тем более не заявляй за них ходов. Не отменяй и не оспаривай их заявок — они не меньше тебя имеют право пустить тут все под откос. Не отсиживайся за спинами! Не жди, когда тебе дадут слово. Если твой персонаж суров и немногословен — сделай так, чтобы за него громко и внятно говорили его поступки, жесты и мимика. Не жди, когда мастер вспомнит о тебе — у него и без того полно проблем. Если остальные игроки галдят и не дают тебе вставить слово — привлеки внимание мастера и сделай заявку вполголоса. Мастер озвучит результат и остальные вынуждены будут его выслушать. Создавай! Этот мир — не мир мастера. Игроки создают окружающий мир и сюжет приключения куда в большей степени, нежели он. Не стесняйся вводить в игру новых персонажей, новые места и события. Описывай, говори — пусть все это влияет на сюжет. Пусть введенных тобой персонажей мастер сделает угрозами — это лишь сделает игру интересней. Пусть описанные тобой места мастер сделает хитроумными ловушками — это станет отличным сюжетным поворотом.
Все это позволит твоему герою максимально проявить себя. Нет ничего хуже, чем герой без прошлого, которого никто не знает и которому нечего терять. Не будь таким. Не бойся неудач! Некоторые игроки очень остро реагируют на неудачные броски, канючат по поводу рака кубов и постоянно просят сменить рандомайзер. Но стоит помнить, что злодей не так часто получает возможность красиво проявить себя. И одной из таких возможностей является проваленный бросок игрока. Так что просто смирись с тем, что время от времени надо давать злодею показаться крутым. Иначе нет никакого интереса побеждать его.
Вот тех, кто явно не исполняет эти правила я не люблю и стараюсь не водить. В последнюю партию набились сразу два таких, так они мало того, что сами не несли ничего в игру, мешали остальным делать интересную историю — постоянно хватали за руки и перебивали, так еще и чванно считают себя опытными игроками с большим стажем и ядром партии.
The other way you use aspects in the game is called a compel.
Определение игромеханического термина компел.
If you’re in a situation where having or being around a certain aspect means your character’s life is more dramatic or complicated, someone can compel the aspect.
Описание того, как используется игромеханический инструмент компел.
Whoever is getting compelled then has two options:
Когда к кому-то применяют игромеханический инструмент компел, у него есть два варианта.
чем принципиально компел аспекта отличается от призыва в сцену медведей?
Тем, что когда игрок придумывал аспект, то он обговаривал с мастером возможные затруднения, т.е. в создании медведей он принимал участие и примерно представляет возможные трудности. В *W медведи аспектами и, соответственно, игроком, не сдерживаются.
Я, кстати, осознал, что поскольку Гару редко встречаются не в составе какой-нибудь стаи, то для некоторых НПЦ нужно будет придумывать им и стаю… В связи с этим (я снова занимаюсь чем угодно, кроме того, что нужно) список имён пополняется следующими:
Задающий Вопросы (рагабаш Уктена)
— Я понимаю: я помню всё те обиды, которые пришельцы из-за океана принесли нашим племенам, — но если мы будем повторять список этих обид снова и снова, как это нам поможет?
Кормящая Воронов (теург Фианна)
— Я слышала, дорогая кузина, твоей стае теперь нужен теург?
— Без обид, Морриган, но я слышала, что иметь тебя членом своей стаи — плохая примета.
— Я могу пообещать тебе, Дейрдре, что я постараюсь не допустить, чтобы с нашей общей стаей произошло то же, что и с моей прошлой.
Поддерживающий Литанию (метис-филодокс Фианна)
— Моё рождение было нарушением законов Литании, и Гайе было угодно, чтобы я родился под тем знаком, представители которого должны следить за соблюдением этих законов. Я слышал много историй о том, как красота женщин или мужчин заставляла Гару нарушать Литанию, и Гайе было угодно, чтобы я был лишён возможности видеть эту красоту (хоть иногда мне хочется увидеть, что же это такое, из-за чего Гару нарушают Литанию...).
… Альфа, как филодокс твоей стаи я должен тебя спросить: не позволяешь ли ты своим чувствам к этому Скользящему по Стеклу слишком завладевать тобой?
Ловец Песен (люпус-галлиард Уктена)
— Я знал много песен своего племени — о подвигах и о трагедиях, тех, которые поют на больших сходах, и тех, которые передают шёпотом. Но галлиарды Фианна научили меня многим песням, которых я не слышал раньше, о вещах, которых я раньше никогда не видел. В мире есть много песен, жаждущих быть услышанными!
Пьющая-Мёд-Битвы (арун Фианна)
— На самом деле, когда ты хлебнул Оберонова питья, то это неудивительно, если ты наутро просыпаешься с женщиной или с мужчиной, с которыми у тебя прежде ничего не было. Иногда с несколькими. Иногда просыпаешься через неделю и с жутким похмельем. Вообще-то не так много Гару в септе пробовали питьё из погребов короля фей, считая тебя, меня и, разумеется, Риордана-рья. Как я попала в этот список? О, для этого мне пришлось поспорить с Риорданом, что я сварю питьё не хуже напитка фей. Для этого мне пришлось отправиться в путешествие в Умбральные миры… и потом Обероново питьё всё же признали лучшим, хотя меня попросили сварить то, что я сварила, как-нибудь ещё раз. Но «высокая комиссия» должна была продегустировать тот и другой напиток… и естественно, после этого все дружно веселились всю ночь.
Reveal an unwelcome truth
Show signs of an approaching threat
Show a downside to their class, race, or equipment
Offer an opportunity, with or without cost
Да и вообще почти любым описанием мастера.
Дословно, да, в
Вместо «you» можно подставить как одного персонажа, так и партию. Никогда правда этого не видел и не делал, но ок, это возможно.
Впрочем всё ещё не вижу как компел вида «У Васи есть аспект Немотивированно преследуемый внезапными медведями, а сейчас ситуация, где медведь будет внезапен, так что вполне логично, что медведь пробегает через бальный зал и утаскивает его с собой к другим медведям. Не повезло» может запретить кто-то кроме игрока Васи.
Ладно, это уже слишком оффтоп, наверное.
Ты знаком с утечками MamaRobotnik относительно истории серии?
1. В каждом (игровом) споре последнее слово — за мной. Если после этого желание поспорить остается, можем обсудить вне игры.
2. Мы тут играем, а не *подставьте сюда любое другое занятие*. Все это подождет до конца игры.
Мне хватает.
Они им не являются, но считают себя таковым. Есть такие люди, которые считают, что главный тот, кто больше всех и громче всех говорит, а не тот, кто больше и лучше делает.
А как так получилось, что они при этом являются ядром партии?
Действуй! Первая задача любого игрока — что-то делать. Будь активным, не будь пассивным. Изучай все вокруг, задавай вопросы, делай хоть что-то — создавай сюжет этого приключения.
Рискуй! Оставь эти жалкие попытки максимально обезопаситься — ты пришел сюда, чтобы совершать подвиги! Будь крутым и ярким — взорви этот гребаный мир! Даже если твой герой при этом погибнет — тебе хоть будет о чем рассказать после игры.
Не пытайся всех контролировать! Ты не в компьютерной игре и герои других игроков — не твои юниты. Не навязывай своих решений другим игрокам и уж тем более не заявляй за них ходов. Не отменяй и не оспаривай их заявок — они не меньше тебя имеют право пустить тут все под откос.
Не отсиживайся за спинами! Не жди, когда тебе дадут слово. Если твой персонаж суров и немногословен — сделай так, чтобы за него громко и внятно говорили его поступки, жесты и мимика. Не жди, когда мастер вспомнит о тебе — у него и без того полно проблем. Если остальные игроки галдят и не дают тебе вставить слово — привлеки внимание мастера и сделай заявку вполголоса. Мастер озвучит результат и остальные вынуждены будут его выслушать.
Создавай! Этот мир — не мир мастера. Игроки создают окружающий мир и сюжет приключения куда в большей степени, нежели он. Не стесняйся вводить в игру новых персонажей, новые места и события. Описывай, говори — пусть все это влияет на сюжет. Пусть введенных тобой персонажей мастер сделает угрозами — это лишь сделает игру интересней. Пусть описанные тобой места мастер сделает хитроумными ловушками — это станет отличным сюжетным поворотом.
Все это позволит твоему герою максимально проявить себя. Нет ничего хуже, чем герой без прошлого, которого никто не знает и которому нечего терять. Не будь таким.
Не бойся неудач! Некоторые игроки очень остро реагируют на неудачные броски, канючат по поводу рака кубов и постоянно просят сменить рандомайзер. Но стоит помнить, что злодей не так часто получает возможность красиво проявить себя. И одной из таких возможностей является проваленный бросок игрока. Так что просто смирись с тем, что время от времени надо давать злодею показаться крутым. Иначе нет никакого интереса побеждать его.
Вот тех, кто явно не исполняет эти правила я не люблю и стараюсь не водить. В последнюю партию набились сразу два таких, так они мало того, что сами не несли ничего в игру, мешали остальным делать интересную историю — постоянно хватали за руки и перебивали, так еще и чванно считают себя опытными игроками с большим стажем и ядром партии.
Описание того, как используется игромеханический инструмент компел.
Когда к кому-то применяют игромеханический инструмент компел, у него есть два варианта.
<Смотрит с ленинским прищуром>
А из какого ты, мил человек, города? А то я партию в НН собираю.
Задающий Вопросы (рагабаш Уктена)
Кормящая Воронов (теург Фианна)
Поддерживающий Литанию (метис-филодокс Фианна)
Ловец Песен (люпус-галлиард Уктена)
Пьющая-Мёд-Битвы (арун Фианна)