Эффективный навык в такой ситуации не может превышать 9

Спасибо, капитан очевидность.
Кубы стабильно падают 9 и ниже в таких ситуациях у товарища.
О! Оборотни как результат нано-машин для фурри-фетишистов. Даже могут передаваться через укус если нужно.
Ваше понимание слова «игноировать» отличается от моего.
Окей, пожалуй, действительно есть смысл сменить заголовок.
Это похоже не на X-COM, а на попытку Марвел нарисовать аниме.
Раз уж ты уже так копнул, ответ прост, забей на гурпс, учи twilight 2000 или twilight 2013. А если честно, это не особо важно, лично я считаю, что общитывать бой по секундам не самое лучшее решение. В ДнД с этим реалистичнее, каждый раунд 5 секунд, в который можно уже описанием вставить все эти детали с туплением. Вообще если на то пошло, есть реальный термин OODA.
Ну, просто не знаю, как другие читатели, а я, увидев заголовок (у меня упорно пыталось напечататься ПГКЗЫ Ч-СЩЬ) «GURPS X-COM это», ожидал увидеть нечто иное — описанное, КМК, непохоже ни на ГУРПС (как я его себе представляю), ни на Х-СОМ (или я в него неправильно играл)…
  • avatar Erling
  • 0
… Когда хороший стрелок стабильно попадает на -21 не целясь
… даже сквозь дымовые завесы (это уже учтено в штрафе)
… по памяти, в то место, где был противник до постановки завесы
Эффективный навык в такой ситуации не может превышать 9, так что очень высокий навык имеет предел ценности.

Вообще GURPS, конечно, такое может, и каждый получает фан так, как умеет. Но написанное все равно вызывает странную тоску. Данное сочетание системы и сеттинга многими рассматривалось как очень удачная комбинация, и реализация может быть гораздо изящнее и сбалансированнее. Даже несмотря на наличие плазмаганов и всего прочего.
Спасибо за труд!
Именно так. Мы не претендуем на правильность нашего X-COM'а.

У нас получилось очень киношно, полный отряд ганслинеров и так далее.
Советую найти на youtube.com видео стрельбы от Jerry Miculek'а и вы внезапно увидите, что ГУРПС намного занижает реальные навыки бойцов 8)
Ну а если серьезно — реализма нет нигде. Его даже в реальности нет. Не стоит за ним гоняться, нужна правдоподобность, то есть чтобы наблюдаемое в игре более-менее отвечало картинке в голове при признании некоторых условностей.
Второе. Это не совсем Х-CОМ.
1. Скорость: 1-2 метра в секунду — против 5 по ГУРПС.
<невыносимое занудство> не метров, а ярдов </невыносимое занудство>
Смена магазина у автомата: 10 секунд
Он что, во время данной процедуры успел сбегать поесть?
Охлолъ. Приступ ностальгии из двухтысячных. Я думал, такие вымерли уже.
ГУРПС-то и не такое обращение вытерпит. В отличие от сеттинга.
Вы уверены, что не перепутали X-СOM с Exalted?
Ну, лично мы играем без потолка уровней, с условием, что после 10 уровня характеристики больше не повышаются. (Хотя сейчас, мои игроки только только шестой взяли.)

Я, подумав, действительно решил оставить седьмой уровень так как вставил ограничение на «количество энергии».

Я не уверен, есть ли такое правило в книжке, но мы играем, что такие заклинания типо «Круга смерти» можно заклинать читая их прямо из книжки, что просто занимает сильно больше времени. Аналог ритуальных заклинаний из пятерки.

Да и, когда я закончу переписывать заклинания (Или хотя бы приведу их чуть более в божеский вид, так как шлифовать что-то до идеала я могу бесконечно), я буду думать как лучше изменить систему запоминания заклинаний, чтобы, как раз, обеспечить больше возможностей.
  • avatar XxYy
  • 0
Тупление в бою еще должно зависеть от чисто боевых качеств персонажа. В игре есть механизм «приход персонажа в себя после ментального оглушение/сюрприза», который включает в себя и боевые рефлексы, и интеллект, но когда персонажа нужно «оглушать»? Каждый раз, когда игрок тупит с заявкой? )
Как бы приблизить отыгрыш к реализму?
Лучше даже не пытаться этим заниматься.
  • avatar Nix
  • 0
Клёво. Жду продолжения. =) Спасибо большое. Имхо — кругу смерти идёт именно седьмой уровень. 9-ый уровень, кмк, самое кривое, что в ДВ есть: если ты заготови закл 9-ого уровня, остальные закклы тебе считай, что толком недоступны. Имхо именно поэтому 9-ый уровень уступает 7-ому у мага. А мы же(и игроки и мастера) хотим больше возможностей(причём не столько имбу, сколько именно возможностей и вариантов).