Ох, зря ты это сказал, сейчас тут набегут любители/ненавистники разных систем и начнется…
Но пока не набежали, пройдусь вкратце по самым известным (несколько утрировано, конечно)
— Дневник Авантюриста (он же Savage Worlds) — правил побольше, чем в DW, но поменьше, чем в некоторых других. Можно играть в разные сеттинги, причем есть довольно много всего на русском. Потребуется комплект разных кубиков (д4, д6, д8, д10, д12).
— ГУРПС — теоретически, можно играть во всё, что угодно. На английском для любой фигни которая пришла в голову можно найти книжку «ГУРПС: любая фигня, которая мне только что пришла в голову» и это будет детальная книжка с полезной информацией. Чтобы научиться «правильно готовить» может понадобится некоторое время (с непривычки можно утонуть в тысячах опциональных правил).
— СЫЩИК — система для вождения детективов (в том числе — Лавкрафтианских). Для детективов очень хороша, всё остальное обсчитывает довольно просто и без подробностей.
— Fate — лично я её не понимаю, но многим нравится, можно поспрашивать.
И несколько систем, которые не отрывны от своих сеттингов:
— Warhammer (Fantasy и 40К) — два известных и популярных сеттинга (варгейм, + куча книг и компьютерные игры) — но система достаточно тяжеловесная. Если сеттинг не знаком — лучше начинать не с неё.
— World of Darkness — есть две редакции (старый и новый) у каждой свои фанаты. Сама система не очень, зато сеттинги (вампиры, демоны, феи, оборотни, маги и т.д.) нравятся очень многим. В основном про мистические силы в современном мире. Нужна куча д10.
— Легенда пяти колец — похожа на 7море (частично — те же авторы), сеттинг Восток.
— Shadowrun — сеттинг кибер-панк, про систему ничего сказать не могу,
— AW (первоисточник DW) — постапокалипсис, тоже может быть выматывающим.
— Cortex+, тоже нужна куча разных кубиков, есть интересные сеттинги типа марвелловских супергероев.
— Mutants&masterminds — супер-герои на измененной механике днд.
Вообще, как ты понимаешь, систем существуют сотни. Поэтому лучше задавать вопрос более конкретно, как минимум, указывая сеттинг/стиль игры и язык (нужен ли русский).
Всем спасибо за советы и ответы, в пятницу играю, буду использовать советы и потом отпишусь.
Я знаю 5 систем: AD&D, Эра Водолея, Седьмое море, Dungeon World и еще одна система, которую я сам себе делаю.
Последнюю пока откидываем.
ДВ — выматывающая.
Седьмое море — система интересная, но сеттинг из моих друзей нравится только мне :-(
Эра Водолея — ох, никогда не забуду, когда имея 2 кубика на двоих надо было кидать всего около 20…
AD&D — по-моему очень близка к DW, только еще немного заморочки с полем боя.
К сожалению других я не знаю, но буду очень признателен если посоветуете.
Когда маги могут многое, но от пуль всё же дохнут, а сама магия в целом вреда приносит сильно больше, чем пользы. И при этом маги мягко говоря не чураются юзать новые достижения прогресса.
— так это мой псайкер из WarHammer Dark Heresy! Моей самой крутой силой были «перила» — негативные последствия заклинаний и партия очень просила меня, в отсутствии ОЧЕНЬ большой опасности, использовать лазган, а не психосилы.
Как по мне — не лучший выбор. В Арс Магике уж больно много лишних элементов для игры по Насувёрсу. Знакомые играли в него по Фэйту, NWoD (как по линейке Awakening, так и линейными магами, последнее зашло лучше). Играли по той части Насувёрса, которая про Фэйтоту.
Наверное, тут не хватает «демон, расплачивающийся только деньгами — уныло». А вот если он сначала деньгами, потом деньгами, а потом использует что-то еще, в зависимости от ситуации и своего характера — это нормально.
Хочется отметить, что как правило, маги всё таки чураются технических достижений. Кирицугу и первый из Мастеров Кастер это всё таки исключения.
Мага очень тяжело завалить пулей. Далеко не сильнейший из магов Эль Мэлой, блокировал пули Кирицугу и даже взрыв здания не напрягаясь. Урон от специальных пуль связан с тем, что в них толчёные кости Кирицугу, который Исток.
В насувёрсе с магией очень много наворочено, у разных семей и личностей она весьма отличается. Но в общем — такого правила нет. В мире есть 5 видов истинного Волшебства (отрицание небытия, путешествие между мирами, материализация души, управление временем, что-то ещё). В один момент времени Истинное Волшебство принадлежит только одному магу.
Второй нюанс связанный с Магией, то что современная магия уступает магии Эпохи Богов просто по умолчанию. Несмотря на то что магические цепи по-идее от поколения к поколению становятся только сильнее.
Мы играли в подобие Насувёрса по Магам: Пробуждение, хотя хакнуты они были весьма сильно. На мой взгляд их легче привести к реалиям Насувёрса, чем Ars Magic
Я, когда решил вернуться на Имажинарию в полном объёме, сразу решил, что не буду ни с кем разговаривать из тех, кто скажет слово «рельсы» и там ещё кое-что :)
Задумываться над каждой прочтенной статьей в интернете, когда я прямо вижу, что автор ни рожна не понимает о том, что говорит? Я бы назвал это как раз способностью фильтровать контент, который автор хвалился в своей статье.
не сверяешь высказанные тезисы с другими источниками
Вообще говоря, источники должен давать утверждающий. Чтобы не было бла-бла-бла.
не читать по диагонали и думать над тем, что хотел сказать автор
Автор был предельно ясен в своем месседже. На простой русский язык он переводится как «определенный процент населения — идиоты функционально безграмотные личности, не умеющие читать и думать, и их становится все больше». Этот месседж совершенно не нов (ему несколько тысяч лет) и не имеет никакого отношения к реальности.
Не зря же новое поколение сразу прозвали «убивающим раком».
Собственно, после вот этой реплики все стало понятно.
На имочке люди склонны воспринимать странно термин «воспитание». Я на всякий случай указал, что не имею в виду воспитание как дрессуру.
Под воспитанием понимают комплекс технологий, направленных на целенаправленное формирование личности ребенка (воспитание) или изменение личности (перевоспитание).
И твои определения действительно мало интересны, Аррис. Либо говори, как говорят остальные люди, либо говори сам с собой, потому что никто тебя не будет ни понимать, ни соглашаться с тобой.
Так вот, попытки изменить чужой способ игры, потому что ты считаешь его неправильным и не хочешь видеть его на своих играх — это неправильно. Человеку нужно дать на выбор три возможности:
1) играть с тобой так, как этого хочешь ты;
2) искать компромисс;
3) не играть с тобой.
и данный выбор не является воспитанием в рамках определения выше.
Все свыше этого — это уже излишнее. Можешь назвать это как тебе удобнее: «промывкой мозгов», «посягательством на чужую личность», но это то, чего делать не следует.
Если ты читаешь статью и принимаешь её на веру как единственную и непреложную истину, если ты не задумываешься, не проводишь параллели и не сверяешь высказанные тезисы с другими источниками — таки тогда я тебя поздравляю — у тебя функциональная неграмотность.
Думать надо перед тем как думать. Я вот пробую иногда. Знаешь, иногда получается. Когда не получается — ем ноотропильчик и начинает получаться лучше.
И тебе того же желаю — не читать по диагонали и думать над тем, что хотел сказать автор.
Статья — бешеная мешанина из стереотипов и широко распространенных заблуждений, которая сваливает в одну кучу самые разные проблемы, ставит на них большой ярлык «функциональная неграмотность», а потом заявляет, что этим страдают все поголовно.
Нам экспу дают на сессиях за то, что мы что-то интересное и важное совершаем. Да, по сюжету.
Причем, чем больше мы действовали «на опережение», тем больше получаем опыта.
А если плыли по течению — получаем просто по 1 экспы в параметры и навыки (это очень мало) за сессию. Но у нас совсем не ДА, не дыда и не гурпса.
И, да, мы не получаем экспы за убийство врагов или грабёж лута =)
Так я в первом же посте и написал, что спор начался из-за различия в ассоциациях и отсутствия согласованности в определении. В итоге одна часть публики представила себе палку-мозгопромывалку в руках ГМа с завышенным ЧСВ, а другая обратилась к более широкому пониманию термина. Вот и все. Хотя было и исключение — Бозон возражал по существу, негативно отзываясь о любом воздействии на привычки и поведение.
Но пока не набежали, пройдусь вкратце по самым известным (несколько утрировано, конечно)
— Дневник Авантюриста (он же Savage Worlds) — правил побольше, чем в DW, но поменьше, чем в некоторых других. Можно играть в разные сеттинги, причем есть довольно много всего на русском. Потребуется комплект разных кубиков (д4, д6, д8, д10, д12).
— ГУРПС — теоретически, можно играть во всё, что угодно. На английском для любой фигни которая пришла в голову можно найти книжку «ГУРПС: любая фигня, которая мне только что пришла в голову» и это будет детальная книжка с полезной информацией. Чтобы научиться «правильно готовить» может понадобится некоторое время (с непривычки можно утонуть в тысячах опциональных правил).
— СЫЩИК — система для вождения детективов (в том числе — Лавкрафтианских). Для детективов очень хороша, всё остальное обсчитывает довольно просто и без подробностей.
— Fate — лично я её не понимаю, но многим нравится, можно поспрашивать.
И несколько систем, которые не отрывны от своих сеттингов:
— Warhammer (Fantasy и 40К) — два известных и популярных сеттинга (варгейм, + куча книг и компьютерные игры) — но система достаточно тяжеловесная. Если сеттинг не знаком — лучше начинать не с неё.
— World of Darkness — есть две редакции (старый и новый) у каждой свои фанаты. Сама система не очень, зато сеттинги (вампиры, демоны, феи, оборотни, маги и т.д.) нравятся очень многим. В основном про мистические силы в современном мире. Нужна куча д10.
— Легенда пяти колец — похожа на 7море (частично — те же авторы), сеттинг Восток.
— Shadowrun — сеттинг кибер-панк, про систему ничего сказать не могу,
— AW (первоисточник DW) — постапокалипсис, тоже может быть выматывающим.
— Cortex+, тоже нужна куча разных кубиков, есть интересные сеттинги типа марвелловских супергероев.
— Mutants&masterminds — супер-герои на измененной механике днд.
Вообще, как ты понимаешь, систем существуют сотни. Поэтому лучше задавать вопрос более конкретно, как минимум, указывая сеттинг/стиль игры и язык (нужен ли русский).
Я знаю 5 систем: AD&D, Эра Водолея, Седьмое море, Dungeon World и еще одна система, которую я сам себе делаю.
Последнюю пока откидываем.
ДВ — выматывающая.
Седьмое море — система интересная, но сеттинг из моих друзей нравится только мне :-(
Эра Водолея — ох, никогда не забуду, когда имея 2 кубика на двоих надо было кидать всего около 20…
AD&D — по-моему очень близка к DW, только еще немного заморочки с полем боя.
К сожалению других я не знаю, но буду очень признателен если посоветуете.
Что такое «насуверс» не знаю.
Мага очень тяжело завалить пулей. Далеко не сильнейший из магов Эль Мэлой, блокировал пули Кирицугу и даже взрыв здания не напрягаясь. Урон от специальных пуль связан с тем, что в них толчёные кости Кирицугу, который Исток.
В насувёрсе с магией очень много наворочено, у разных семей и личностей она весьма отличается. Но в общем — такого правила нет. В мире есть 5 видов истинного Волшебства (отрицание небытия, путешествие между мирами, материализация души, управление временем, что-то ещё). В один момент времени Истинное Волшебство принадлежит только одному магу.
Второй нюанс связанный с Магией, то что современная магия уступает магии Эпохи Богов просто по умолчанию. Несмотря на то что магические цепи по-идее от поколения к поколению становятся только сильнее.
Мы играли в подобие Насувёрса по Магам: Пробуждение, хотя хакнуты они были весьма сильно. На мой взгляд их легче привести к реалиям Насувёрса, чем Ars Magic
Не смогу в этот раз ответить, извини.
rose we dont have fuckin «arcs» we are just human beings
Вообще говоря, источники должен давать утверждающий. Чтобы не было бла-бла-бла.
Автор был предельно ясен в своем месседже. На простой русский язык он переводится как «определенный процент населения —
идиотыфункционально безграмотные личности, не умеющие читать и думать, и их становится все больше». Этот месседж совершенно не нов (ему несколько тысяч лет) и не имеет никакого отношения к реальности.Собственно, после вот этой реплики все стало понятно.
Так вот, попытки изменить чужой способ игры, потому что ты считаешь его неправильным и не хочешь видеть его на своих играх — это неправильно. Человеку нужно дать на выбор три возможности:
1) играть с тобой так, как этого хочешь ты;
2) искать компромисс;
3) не играть с тобой.
и данный выбор не является воспитанием в рамках определения выше.
Все свыше этого — это уже излишнее. Можешь назвать это как тебе удобнее: «промывкой мозгов», «посягательством на чужую личность», но это то, чего делать не следует.
Думать надо перед тем как думать. Я вот пробую иногда. Знаешь, иногда получается. Когда не получается — ем ноотропильчик и начинает получаться лучше.
И тебе того же желаю — не читать по диагонали и думать над тем, что хотел сказать автор.
Всех благ. o/