Потому что тогда их все можно просто выдать партии в начале игры, в виде папки с делом.
Насколько я помню — Сыщик он не про поиск улик, а про умение эти улики использовать.
Всё же создавать подобные темы полезны. Твои вопросы натолкнули меня на размышления, результатом которых стала новая заметка о СЫЩИКЕ: imaginaria.ru/gumshoe/syschik-i-osobye-preimuschestva.html
Всё же создавать подобные темы полезны. Твои вопросы натолкнули меня на размышления, результатом которых стала новая заметка о СЫЩИКЕ: imaginaria.ru/gumshoe/syschik-i-osobye-preimuschestva.html
  • avatar ZiCold
  • 3
Забавно, задавал уже этот вопрос здесь на имке, хотя и не в таком негативном ключе (всего лишь потеря мотивации). Выше в комментариях уже многое нужное сказали. Я лишь добавлю самую главную часть, без которой мастерение никогда не будет приносить полного удовольствия (а иногда и вообще удовольствия), и это...
Доверие.

Если мастер доверяет своим игрокам и понимает, что они смогут до игры обсудить и создать целостную партию, которая будет адекватно играть с точки зрения мастера — всё хорошо. (Погугли Same Page Tool)
И наоборот, если игроки не доверяют мастеру, то они будут трэшить и/или скучать и им будет постоянно что-то не нравиться.

К сожалению, я в таком плане ушел в вождение «только друзья» (мне повезло и у меня 80% друзей увлекаются НРИ), ибо со случайными игроками я не могу создать нужный уровень доверия и погрузиться сам и погрузить их в атмосферу игры. Но тут уж такова жизнь.
Совет же топик-стартеру — если разговор с игроками не пойдет, то либо менять игроков (если город большой), либо уходить в онлайн (там многие нашли единомышленников вполне адекватных и на долгие партии).
  • avatar Arris
  • 3
Иногда мы мастерим потому, что не можем иначе раскрыть перед друзьями Иной Мир, Иные Ситуации, Иных Героев. Потому что мир изнутри рвется наружу. И прорывается — рассказами, стихами, картинами, играми.

Мы водим потому что творчество — это естественно.
  • avatar Arris
  • 0
Опыт показывает, что в партии из четырех суровых файтеров-дварфов вполне может быть четыре действительно различных персонажа, и всовывать эльфа шобнеобычнобылоичегомастерменяограничивает

Но может получиться забавно — если мастер опытный. А пока, да, лучше воздержаться от такого. ИМХО.
  • avatar Arris
  • 2
и напылил «неправильного» персонажа.

откуда вообще взялось это «напылил»?
  • avatar Arris
  • -1
Ясно дело, что воспитывать ИГРОКОВ не стоит,
Спорный тезис :)

В игре-как-обучении (игре-как-обмене-опытом) это получается само собой.

Однако ж не только мастер воспитывает игроков, но и игроки мастера.

Also, воспитание != дрессура
Потому что в свое время это был единственный способ поиграть.
Впрочем, и сейчас это остается единственным способом получить ту игру, которую мне хочется.
Кроме того, мне периодически приходят разные идеи для игр, и хочется их реализовать.

Впрочем, я тоже по-прежнему и выматываюсь, и остаюсь недоволен большинством своих игр, и регулярно теряю энтузиазм.
Благовещенск же…
Я мастерю потому, что руки занять нечем :-)

Маленький совет, как не выматываться. Нужно как следует готовиться. Списки НПС, карточки заклинаний, карты локаций, карточки противников — если все это сделать заранее, то голова на игре пухнуть не будет.

Желаю успеха в нелегком мастерском труде!
  • avatar Franz
  • 2
Я мастерю, потому что мне это очень нравится. Я получаю удовольствие от игр, в которых я ведущий.
Потому что если ты не мастеришь, тебя не берут играть.
сурово у вас там…
Ну да, только *Lawful. Чертов англицкий.
Потому что если ты не мастеришь, тебя не берут играть.
эээ… Не поняла…
Естественно не было войны всему живому — всё-таки у Сапковского, при всех странностях тамошнего военного дела война идёт с нормальным государством, а не с безумным тёмным властелином. Фокус в том, что Нильфгаард использовал заведомо негуманные методы (включая геноцид мирного населения и тотальное уничтожение той производственной основы, которую не удавалось вывезти — что означало, помимо всего прочего, массовый голод) — причём осознанно и вполне в рамках стратегии, а не просто как естественный эффект ужасов войны и слабого контроля. Другая сторона там была отнюдь не ангелами, но стратегическая инициатива была за Нильфгаардом — и можно видеть, как она была использована.
Потому что если ты не мастеришь, тебя не берут играть.
Потому что друзья просят.
Потому что кто-то же должен.
Потому что есть история, которую ты хочешь рассказать, даже зная что будучи хорошим Ведущим, ты расскажешь уже совершенно другую.
Потому что ты любишь, когда твои друзья расходятся довольными и потом еще обсуждают случившиеся.
А между тем, некоторые главы Trail of Cthulhu развеяли мои сомнения намного лучше чем обсуждение здесь. Нет, правда. Конкретно — глава о построении сюжета, где автор сам рассказывал, что для некоторых игроков не бросание кубика схоже с линейностью и что это лишь первый взгляд, который на практике в большинстве случаев оказывается ошибочным. С хорошим Ведущим, разумеется.
Так что осталось только опробовать на практике провести другой партии тот же модуль с шанами в больнице.
О, да, и выложеннеы студией 101 боевые правила Пикмана и доп. способности при высоким рейтингах просто прекрасны. Они добавляют много не-сыщиковского фана в сыщика. Я обязательно ими воспользуюсь)
  • avatar witpun
  • 0
Да, непобедимая тройка)
ради чего мы Мастерим?
Мне не с кем играть, поэтому я мастерю. Кроме того, у меня множество интересных (для меня) идей и любопытства посмотреть, как с ними будут взаимодействовать другие люди. Собственно, все.