• avatar Nalia
  • 2
В принципе, можно сделать модуль покороче. Уже третий год Фимбулвинтера, стало ясно, что полярный песец стучится в двери. Герои живут в каком-нибудь городе-базе, где ещё есть что жрать и чем топить и чем отбиваться от мигрантов, которые тоже хотят в это тёплое местечко. Но ясно, что скоро ресурсам придёт конец и вообще власти города вынашивают план собрать только илиту в защищённом убежище, а остальных бросить на произвол судьбы. Не слишком мистично, конечно, но герои-то у нас супернатуралы, они могут догадываться о причинах такого похолодания и пытаться их устранить. Причём положение уже такое, что у них второго шанса не будет-- либо они предотвратят рагнарёк, либо им конец. Возможно, они будут идти по следам «партий», которые уже отправились на квест по спасению мира, но так и не вернулись.
Но пиратка уже слита о_0 Пошарь на 4shared.
  • avatar Nalia
  • 0
В любом случае, пользу ты своим отчётом принёс-- заинтересовал меня системой. Забавно, обзор этого же сеттинга меня так не заинтересовал. Только книжка стоит очень дорого, так что буду ждать пиратки и квикстарта (оный даже, может, переведу).
  • avatar ZiCold
  • 0
А за спокойный не обвиняющий взгляд — спасибо (я и так сам себя корю). Много факторов слилось в одном месте к несчастью.
Не за что. ^_^
  • avatar ZiCold
  • 0
Там с расами неплохо, как и с предысторией. Это я вкратце рассказывал игрокам:
«4 генетически выведенные расы (Корпорация, Калтораны, Легион и Нефилимы) остались после разрушительной войны, которая уничтожила их создателей — Арчонов (Архонтов). И теперь, выкарабкавшись, выживают на остатках цивилизации, помогая друг другу, ибо каждая раза хорошо умеет выполнять только пару функций.
Предыстория заключается в том, что когда-то существовавшее человечество стало умирать (генетическая эррозия) и создало Арчонов — новую форму человека. Арчоны пошли дальше в своих попытках создать совершенство. Они создавали множество генетических отростков (4 играбельных расы из них) и в конце концов создали Ксионов, которых по началу признали совершенством.
Но что-то пошло не так, Ксионы были уничтожены все, кроме одного. Арчоны же стали приходить в упадок. И вот этот один вернулся с армией Нефилимов и уничтожил арчонов всех до единого, а затем неожиданно покинул известный космос. И вот теперь остатки войск Нефилимов стали 4й выживающей расой.»
Легионы прежде являлись армией Арчонов. Обычные орки-милитаристы.
Калтораны — эдакие подземные эльфы с двойными острыми ушками. которые страдают тем, что их мозг хранить воспоминания предыдущих поколений (вплоть до войны 100 лет назад) и случайно устраивает им болезненные фшлэшбэки (пережить смерть не своей семьи).
И нефилимы — кто угодно, почти любого размера. Ибо они помешаны на генетике и биотехе. Правда система отображает это так себе, но тем не менее. Ну за исключением некоторых трэйтов (типа люминисценции тела).
А что у тебя за своеобразные восприятие оборотней? А то у меня, может быть, оно тоже какое-нибудь своеобразное… :) И вообще у меня есть печальный опыт общения с группой игроков, регулярно игравших по оборотням на игровых форумах Ролемансера, у которых тоже было своё восприятия, более правильное, чем у самих Белых Волков… %)
Ну… по многим причинам. -_- Для начала, сюжет явно рассчитан на длительную кампанию, а водить такие вещи на форумах (а играю и вожу я в основном в сети) — гиблое дело: через несколько месяцев игры мастер начнёт уставать, игроки начнут пропадать, и так далее. А за столом в моей эстонской глубинке трудно найти и собрать игроков, готовых в это играть, а тем более — готовых собираться для игры регулярно. Плюс я сам мастер довольно безалаберный и рискую в какой-то момент игры «перегореть». Вдобавок сам я не то чтобы большой знаток Мира Тьмы, и у меня есть шанс напороться на игроков, которые станут мне объяснять, что вот этого не может быть, что я вожу неправильно, и Мир Тьмы у меня неправильный… >_<
При чем люди продолжают играть в SW и Waha40k, где обычные аргументы это «на все воля Императора» и «сила влияет».
На вопрос «а какая в этой вселенной физика космоса» эти ответы валидны в той же степени что и «ньютоновская» или «не-ньютоновская, жидкий космос».
«20+ часов подготовки» = «было лень, не готовился»
Моя лень не дала мне потраить космобой ДО игры и не дала переработать готовое приключение
Ну не знаю. В посте написано, что куча времени ушла на создание своих прегенов, некоторые части которых всё время все забывали.
— Как твоего персонажа-то зовут?
— Тебе ли не насрать, ты играть пришел или в квенты пялиться?

— Мастер, что вообще вокруг нас находится?
— Тебе ли не насрать, ты что, на слёт художников идешь?

Какой вообще смысл рассуждать о чем-либо?
  • avatar Nix
  • 0
Не-не-не, зодиак — это совсем другие игры и чисто для смеха. =) Ну, если в компании, с которой предполагается посмеяться, нет тех, кто начинает шиипеть и плеваться от «ненаучности» зодиака(и вообще темного язычества по сравнению со всепобеждающей наукой). Тогда если компания гуманная — то просто не получится веселья.

А вот если негуманная, то при таком человеке будет тут же вспомнинаться и с абсолютно серьезным видом рассказываться и обсуждаться любая ересь, имеющая хоть опосредованное отношение к сверхестестенному-у-у. На моей памяти один раз это заканчивалоь вполне безобразной ссорой, а ещё один раз самовыпилом индивида из компании(без этого индивида, как не трудно догадаться, разговоры о таинственном не заводились вообще).
Никто не задает вопрос о размножении горгулий, неправильной экономике фэнтэзи миров и прочем подобном.
Счастливый ты.
  • avatar Nalia
  • 1
Из того, что я поняла по отчёту, беда скорее в системе, чем в мастере или игроках или модуле. Что бои слишком тяжёлые и нудный и модуль просто не уместился в формат конвента, и всё испортило затянувшееся сражение. Возможно, сама система не располагает к быстрому ознакомлению и ван-шотам.
Что возникают вопросы о научности научной фантастики-- так на то она и научная. Специфика жанра. Можно сразу сказать, кстати, что «это не НФ, это спейспанк»-- с -панка спрос невелик. )
А сам сеттинг заинтересовал. Нефлимы особенно. Как я поняла, это дожившие до настоящего времени, но страдающие амнезией предтечи, верно? Если целая пати таких, прикольно может получиться…
  • avatar ZiCold
  • 0
И раз уж зашел разговор.
Единственный мир и игра (из тех, что я знаю), где вопросы физики рассматриваются подробно и достоверно — Mass Effect. Но… что это меняет? С точки зрения приключений важно, что есть межсистемные прыжки, есть достаточно быстрые для взаимодействия прыжки (варпы) внутри системы. Всё. Космических боев, естественно, лучше не касаться. С настоящей физикой и серьезным подходом к технике играть в это неинтересно.
Для всего остального информации достаточно и можно играть в Хана Соло что в СВ, что в Вахе, что в Масс Эффекте.
А пытаться рассуждать о технологиях и сеттинг

Был, кстати, где-то хороший пост на английском о том, о чем можно реалистично играть в НФ в НРИ. Вывод там был — станции на орбитах некоторых планет. Всё. Остальное слишком нереально с точки зрения наших технологий. Но мы — обезъяны по технологиям. И рассуждать о физике и науке рас на 4000 лет в будущее — не слишком удачная идея. А принять что-то как данность (любая достаточно высокоразвитая технология есть магия для обывателя) и играть — можно и нужно = )
  • avatar ZiCold
  • 1
В том-то и дело, что я очень положительно отношусь к вопросам о жанре и сеттинге. Этот же человек задал вопрос об истории сеттинга, уровне технологий и прочем. Я нормально отношусь к таким вопросам и рад на них ответить. Заодно люди иногда оставляют мне пожелания к прегенам, облегчая задачу их создания или наоборот делая её интересней (как вам воин с летающим анимированным щитов в ПФ — в обычной игре обычно такого не увидишь).
Но я уже водил научную фантастику (Травеллер) и споры о физики/устройстве просто поражали.
Никто не задает вопрос о размножении горгулий, неправильной экономике фэнтэзи миров и прочем подобном. Но почему-то достаточно человек считают себя умными копаться в физике и науке, а не собственно играть.
  • avatar ZiCold
  • -3
Мне нравится как вы умудряетесь проложить связь между понятиями. В «обычном» космосе в вашем понимании (которое является земным и находится в 21 веке развития технологий — грубо говоря уровень развития обезъян, которые даже на космос-то забили) межсистемные путешествия и быстрые полеты невозможны в принципе.
Какой тогда вообще смысл рассуждать об этом?
При чем люди продолжают играть в SW и Waha40k, где обычные аргументы это «на все воля Императора» и «сила влияет».
Тот паренек как раз и был забавен, он много лет играл в Ваху и СВ, а когда пришел поиграть в космооперу ко мне стал задавать вопросы про физику. Физику, Карл. Для игры-ваншота.

P.S. Если вы считаете, что «20+ часов подготовки» = «было лень, не готовился», то мне вас искренне жаль. Напишите свой отчет и покажите, что вы готовитесь по 50 часов, прежде чем цепляться к словам людей, которые делают дело.
Мне Рог Трейдеровский бой понравился, но многие ньюансы непонятны из-за отвратительного вординга FFG (и ответа нет в эрратах, и даже иногда на форумах). А еще туда так и напрашиваются гексы.
  • avatar ZiCold
  • 0
Как я понял из разговора со знакомым, в Рог Трэйдере космический бой гораздо сложнее и от этого местами унылей. Было бы интересно почитать и попробовать его там, но у меня некоторая антипатия к вахе. Несмотря на то, что у меня есть покрашенный флот и армия Эльдар = )
Утащено. Спасибо тебе Вантала за наше счастливое детство. Наконец-то есть повод вернуться в «Мир Тьмы».