Ну вот, напросился на комплимент) И да, то что в результате получится довольно специфичная штука, становится все очевиднее. Не знаю пока, стоит ли с этим бороться или уже смириться и делать инди-малявку.
А насчет разной реальности в разных головах, так от этого и тяжелые системы не очень спасают. Как раз наоборот даже, в нарративках люди гораздо больше проговаривают через рот. У нас вон уже, сколько, четыре сессии было, а ситуация с таким расхождением первый раз случилась.
Так тут банальный вопрос пищи. Люди умирают, количество пищи — сокращается. Питаешься зараженными — либо заболеваешь, либо становишься разносчиком заразы (это уж от физиологии вампиров сеттинга зависит).
Есть у меня, к сожалению, такая привычка — работу над сеттингом начинать с хронологии.
Персоналий маловато, а без них сухие даты — сухи.
Пороховой Заговор в Англии. Взрыв под зданием Парламента во время заседания Коллегии Мерлина.
Так что это? Гай Фокс — наш кумир, патамушто он вампир? Или волшебник-ренегат, решивший отомстить более удачливым коллегам? Или по удачному стечению обстоятельств в одном и том же здании в одну и ту же ночь заседало как светское, так и эзотерическое Правительство Альбиона?
Тоже возник вопрос, зачем вампирам эпидемия. Может, не вампирам, а каким-нибудь реинкарнациям представителей предшествуещей людям цивилизации, которые хотят землю очистить от людей?
А почему просто не использовать Арканум? Лучший стимпанк-сеттинг ever, на мой взгляд. И магия, и конфликт науки и традиций, и орки вкалывающие на заводах за гроши. Идеально.
Банки лучше в Серениту заснуть, чтобы было железное обоснование, чего их Викториания не прессует.
А вот с верой ты прав. Я про неё просто забыла. Карликовое государство с сильной церковью, растерявшее большую часть своей силы, будет к месту.
Лично я не против ни того ни другого. Всему найдется место. Но подробнее отпишусь чуть позже.
Если вкратце.
Собирать пасьянс круто и долго, как финальное сражение равных противников.
Если в мире есть «бруты», их можно и крутостью заваливать.
Вот про комплексность заявки, о которой сказано ниже, это да, это важно.
Потому что тебе его приходится вписывать в наши заявки, а тут бонусы будут неотделимо встроены в заявку изначально.
Вообще-то это игроки вписывают бонус в свою же заявку)
Ну, обе заявки происходят в одной сцене
Рамки этой сцены в разных головах могут сильно отличаться (вспоминаем пример про уход на 3-4 км от трех машин). И цели конфликта тоже.
Но да, в сыгранной партии, которая умеет в большой конфликт-резолюшн, эта проблема надуманна.
После пары твоих объяснений, прихожу к выводу, что в механике проблем нет и она хороша. Но хороша она для узкого круга лиц, которые решили сыграть в строгоопределенном стиле.
Интересно было бы услышать сравнение с правилами космобоя в Рог Трейдере, если пробовал. Местами чем-то напоминает.
А насчет разной реальности в разных головах, так от этого и тяжелые системы не очень спасают. Как раз наоборот даже, в нарративках люди гораздо больше проговаривают через рот. У нас вон уже, сколько, четыре сессии было, а ситуация с таким расхождением первый раз случилась.
Там концепт немного поменялся с того момента, когда вы тестили, стало больше взаимодействия.
Так что это? Гай Фокс — наш кумир, патамушто он вампир? Или волшебник-ренегат, решивший отомстить более удачливым коллегам? Или по удачному стечению обстоятельств в одном и том же здании в одну и ту же ночь заседало как светское, так и эзотерическое Правительство Альбиона?
А вот с верой ты прав. Я про неё просто забыла. Карликовое государство с сильной церковью, растерявшее большую часть своей силы, будет к месту.
Если вкратце.
Собирать пасьянс круто и долго, как финальное сражение равных противников.
Если в мире есть «бруты», их можно и крутостью заваливать.
Вот про комплексность заявки, о которой сказано ниже, это да, это важно.
Рамки этой сцены в разных головах могут сильно отличаться (вспоминаем пример про уход на 3-4 км от трех машин). И цели конфликта тоже.
Но да, в сыгранной партии, которая умеет в большой конфликт-резолюшн, эта проблема надуманна.
После пары твоих объяснений, прихожу к выводу, что в механике проблем нет и она хороша. Но хороша она для узкого круга лиц, которые решили сыграть в строгоопределенном стиле.