В целом да, некоторые классовые таланты напоминают прямо таких ходы из АВ, особенно у Мастера и Алхимика.
Но, тут, к сожалению, большой упор на бои, из-за чего у меня напрочь стерлись все представления об АВ и других сюжето-ориентированных системах(
Великие Магические Дома постоянно грызутся друг с другом, и только абъюреры могут удержать верховную власть в государстве, ибо им никто ничего не может сделать. ;)
Так, спешу сообщить.
Во-первых, информация по ссылке deever'а устарела.
Заключение между Hobby Games и FFG (в том числе и при участии Disney) существует. Собственно, вот вам пост Фантомов из той же группы:
Все чаще стали появляться вопросы по поводу исчезновения из группы и с сайта переводных материалов по Star Wars RPG, поэтому решил поставить точку в этом вопросе и донести свою личную позицию по нему.
В России появился правообладатель на издание настольных игр под брендом Star Wars. По просьбе этого самого правообладателя материалы были удалены. С одной стороны, это грустно, объем работы проделан немаленький, до конца года планировалось еще много анонсов. На данный момент проект перевода не то чтобы заморожен, скорее, переведен в состояние близкое к анабиозу).
С другой стороны, опыт показывает, что подобные чистки свободных материалов устраиваются не просто так и практически всегда становятся той самой первой ласточкой, что предвещает выход официального издания на русском. Так, например, было с Pathfinder'ом. Сейчас остается лишь надеется, что прогноз верен, поскольку никаких официальных или неофициальных заявлений на данный момент нет.
Какая-то студия переводила стартер с надеждой на то, что его дадут продавать официально. Права они так и не получили, поэтому выложили перевод в свободный доступ.
Сейчас поищу, но вообще система очень простая с легким английским.
Да даже если метафизическую суть отбросить и оставить одни законы. Правительство запрещает всё опасное для себя и ограничивает вещи двойного назначения.
Банальный пример из нашего мира. Ученый разрабатывал новый тип солнечных панелей, с высоким КПД и вроде бы низкой стоимостью. Заказал хим. реактивы. Государство пытается привлечь ученого к ответственности, потому что данные хим реактивы находятся в списке запрещенных. А работал бы он в НИИ, сделал бы запрос и получил бы в своё распоряжение то что хотел.
Другой вопрос, что в НИИ не факт бы ему разрешили заниматься этими солнечными панелями.
Еще вариант — вывести разницу между «легальной» и «нелегальной» некромантией в чисто юридическое поле, как у Олдей в фэнтези-цикле: добрые некроманты имеют лицензию, поднимают зомби только с дозволения родственников или правительства и соблюдают технику безопасности.
Хотя тут все зависит от метафизической сути некромантии («душа в рабстве», «не связаны с душой» или «спасение от окончательной смерти»).
Сейчас, подозреваю, это довольно естественный взгляд со стороны. Но что тогда делать людям, которые стали копать эту тему до того, как это стало модно?
С тем, что стимпанк в описанном виде — не нужен, думаю, согласны все участники разговора. Разница только в выводах)
Одно не вытекает из другого. Допустим у вас республика военная (или любая другая выборная система правления) и выбранный верховным главнокомандующим окажется магом. Хлобысь маг у власти и не магократия. Феодальная монархия ( или любая другая наследная система) и внезапно сын короля — маг. Племенной строй и при этом вождь племени — маг. Теократия и верховный жрец при этом еще и маг.
Магократия в теории должна подразумевать под собой необходимость занятия поста правителя и большинства прочих руководящих должностей — кастерами. При этом такая «специализированность» магократия теряет смысл. Это если бы как при феодализме рыцари решили использовать только один вид оружия ( например меч) и отказаться ото всех копий, алебард, полэксов, топоров, арбалетов. Да еще учитывая, что магия используется не только как боевое оружие — то запретить и все садовые и строительные инструменты не похожие на меч.
А некромантия — это школа-изгой. И обычно в фентези государство некроманта это не магократия, а обычная диктатура во главе которой стоит непропорциональной силы маг со смертью которого его царство тьмы разваливается на кусочки.
В одном самиздате был такой вариант короля-лича: он заключил сделку с демонами и в результате ему не нужно было тратить силы на поддержание созданной нежити (в отличие от остальных некромантов сеттинга). Поэтому он очень скоро стал единственным производителем нежити в королевстве, сдавая скелетов «в аренду» другим магам (которые и сформировали класс магической аристократии).
Соответственно, похожую историю можно придумать и для других школ:
Король владеет неким источником силы(предметом, местом, договором...), который значительно облегчает использование определенного типа волшебства для него и всех его избранных (очарование длится дольше, прорицание работает точнее и т.д.). Понятно, что с таким бонусом большинство магов будут изучать эту школу.
Альтернативная история и сай-фай.
Сай-фай часто исследует тему того, как разные научные открытия могут повлиять на путь развития человечества.
И пусть эти технологии отсталые по сегодняшним меркам в тот момент с тем уровнем социальной динамики и методами производства они могли произвести разного рода перемены.
Ну, ты сам напросился :) Заряжаем internet hate machine.
Стимпанк — это печальный ублюдок жанра, народившийся из желания людей носить псевдоисторическую одежду, но при том не имеющих желания действительно изучат предмет исторично, но имеющих желание лепить любые финтифлюшки, какие захочется. Т.е. просто очереднйо вариант безответственнйо моды, за одно прикрывшийся классикой сай-фай жанра времен Герберта Уэллса и прочих. Именно по этому так трудно дать ему формулировку при том, что мноиге компоненты этой формулировки легко выкинуть или заменить, что он появился как побочный продукт костюмированным игрищам, а не вдохновил и породил эти игрища.
Все изображения несут исключитиельтно пародийный характер, совпадения с реальными людьми и событиями чисто случайны.
В целом да, некоторые классовые таланты напоминают прямо таких ходы из АВ, особенно у Мастера и Алхимика.
Но, тут, к сожалению, большой упор на бои, из-за чего у меня напрочь стерлись все представления об АВ и других сюжето-ориентированных системах(
Спасибо за обзор!
Во-первых, информация по ссылке deever'а устарела.
Заключение между Hobby Games и FFG (в том числе и при участии Disney) существует. Собственно, вот вам пост Фантомов из той же группы:
Сейчас поищу, но вообще система очень простая с легким английским.
Нашел: oflex.ru/star-wars-edge-of-the-empire-beginner-game-na-russkom.html
И там проблема с дайсами, нужны собственные. Я брал полтора года назад по 350 р., но сейчас, говорят, они стоят уже под тысячу рублей.
Поэтому рекомендую play.google.com/store/apps/details?id=com.visttux.empireedgediceroller
Есть и официальный дайс роллер, более красивый, но он платный.
Банальный пример из нашего мира. Ученый разрабатывал новый тип солнечных панелей, с высоким КПД и вроде бы низкой стоимостью. Заказал хим. реактивы. Государство пытается привлечь ученого к ответственности, потому что данные хим реактивы находятся в списке запрещенных. А работал бы он в НИИ, сделал бы запрос и получил бы в своё распоряжение то что хотел.
Другой вопрос, что в НИИ не факт бы ему разрешили заниматься этими солнечными панелями.
Хотя тут все зависит от метафизической сути некромантии («душа в рабстве», «не связаны с душой» или «спасение от окончательной смерти»).
С тем, что стимпанк в описанном виде — не нужен, думаю, согласны все участники разговора. Разница только в выводах)
Магократия в теории должна подразумевать под собой необходимость занятия поста правителя и большинства прочих руководящих должностей — кастерами. При этом такая «специализированность» магократия теряет смысл. Это если бы как при феодализме рыцари решили использовать только один вид оружия ( например меч) и отказаться ото всех копий, алебард, полэксов, топоров, арбалетов. Да еще учитывая, что магия используется не только как боевое оружие — то запретить и все садовые и строительные инструменты не похожие на меч.
А некромантия — это школа-изгой. И обычно в фентези государство некроманта это не магократия, а обычная диктатура во главе которой стоит непропорциональной силы маг со смертью которого его царство тьмы разваливается на кусочки.
На самом деле она простая, но форсить её сейчас и тут не буду ;)
Соответственно, похожую историю можно придумать и для других школ:
Король владеет неким источником силы(предметом, местом, договором...), который значительно облегчает использование определенного типа волшебства для него и всех его избранных (очарование длится дольше, прорицание работает точнее и т.д.). Понятно, что с таким бонусом большинство магов будут изучать эту школу.
Сай-фай часто исследует тему того, как разные научные открытия могут повлиять на путь развития человечества.
И пусть эти технологии отсталые по сегодняшним меркам в тот момент с тем уровнем социальной динамики и методами производства они могли произвести разного рода перемены.
Стимпанк — это печальный ублюдок жанра, народившийся из желания людей носить псевдоисторическую одежду, но при том не имеющих желания действительно изучат предмет исторично, но имеющих желание лепить любые финтифлюшки, какие захочется. Т.е. просто очереднйо вариант безответственнйо моды, за одно прикрывшийся классикой сай-фай жанра времен Герберта Уэллса и прочих. Именно по этому так трудно дать ему формулировку при том, что мноиге компоненты этой формулировки легко выкинуть или заменить, что он появился как побочный продукт костюмированным игрищам, а не вдохновил и породил эти игрища.
Все изображения несут исключитиельтно пародийный характер, совпадения с реальными людьми и событиями чисто случайны.
В общем ты намного лучше изложил. Не возражаешь, если я импортирую твои выкладки в свой мир?