• avatar svolod
  • 0
У меня на экран вылезает сразу несколько комментов, не могу понять, о чём речь:) Был бы рад прямой копипасте вопроса сюда.
  • avatar svolod
  • 1
Количество успехов может уйти в минус. То есть, если у тебя навык, скажем, 1, а сложность задачи — 5, и не выпало ни одного успеха на кубах, то тебе потребуется 5 осложнений / карма-поинтов, чтобы решить задачу. Жуть. Однако это всё равно возможно.

Так что — нет, ситуации принципиально нерешаемой задачи (ну, кроме той, когда Мастер своей волей скажет «нельзя!») не бывает.
  • avatar svolod
  • 0
Ок, спасибо за эту мысль. Это тот угол зрения, который был мне недоступен :)
  • avatar ZiCold
  • 1
На самом деле я специально написал, что я получаю удовольствия от создания прегенов по тяжелым системам. Это зачастую и составляет основную часть подготовки.
20+ часов выходят только в случае, если еще нужно еще читать систему с нуля и нет набора хороших прегенов. В дальнейшем я могу использовать эти же прегены (доработав их) и уже тратить время только на создание сюжета и оппонентов.
Тем не менее даже по известной системе Pathfinder на 6 уровень у меня ушло 22 часа в сумме на подготовку (10 на прегены и 12 на оппонентов — всегда не любил за это ПФ).
Если всю такую подготовку не любить, то лучше не быть мастером и/или не выбирать тяжелую систему для вождения.

С «полчаса на определение того, 15-я у персонажа защита или 16-я» я не понял, если честно говоря, в игре этого не было. Плюс даже до игры защита (как и другие модификаторы) высчитывается сама в ПДФке — там ничего не нужно лишних вычислений.

«бой был один и винтовка себя не показала»
Она не показала себя не из-за боя. Она не показала себя из-за некоторого неучастия игрока в процессе. Теоретически она может сделать 4 точных выстрела с высокими критами. Вот только для начала нужно, чтобы какой-нибудь игломет почистил Endurance, а там все персонажи стреляли чуть ли не каждый в свою цель. Полная анти-кооперация.

«Игрок меня не понял и пытался купить себе пушку»/«по иронии судьбы про этот трэйт я забыл сообщить игроку»
Не ко мне вопрос. Ничего не мешало игроку спросить меня и внимательно разобраться в своем персонаже. Там все подписано.

Кстати, спасибо за комментарий. Я только после этих замечаний начал понимать что на самом деле пошло не так…
  • avatar ZiCold
  • 0
О да, мои ожидания были в глубоком минусе. Учитывая игроков и то, что это НФ. Ну собственно по большей части они и оправдались.
Забавно, что низкие ожидания у меня были и перед Pathfinder'ом, ибо там была девушка-паладин-новичок, но все прошло лучше лучшего.
  • avatar ZiCold
  • 0
Вообще относительно боевки я еще напутал с тем, что при применении хода Spray Fire (или Sighted Shot) можно добавлять не только кубики RoF, но +Perception. Дополнительные +2 конечно бы мало что решили в прошедшем бою, но все же. Тоже самое касается и действия ближнего боя Strike, которые позволяет добавлять к атаке характеристику +Reflexes. В общем система очень сложная и лучше её на конвенты не брать, а разбираться в спокойной обстановке со увлеченными людьми.
Добавил это в пост.
  • avatar ZiCold
  • 0
А там что, нет выдать оппоненту штраф к защите?
Там механика вообще интересна.
Возможностей выдать штрафы — нет, но возможностей увеличить свой шанс попадания достаточно.
Основной это RoF (Rate of Fire). Используя его, можно добавить дополнительные д6 на попадание (и получить возможно больше 6к на кубах). Так СМГ и игломет и работают. Они почти постоянно попадают в одну цель за счет количества кубиков, но жрут аммуницию.
У противников есть Bodies. То есть если простые (складываются с 1 удачного попадания) противники атакуют, то они считаются группой и их атака кидается как одна + дополнительные д6 — тоже норм.

Но. Противники, которые были в приключении — были все ближнего боя и не простые. Это означает, что у них отсутствовал RoF и не было адекватной возможности объединиться.

В целом я таки пойду на реддит разбираться с автором в этом вопросе = ) Система имеет шансы стать просто отличной.
  • avatar Nalia
  • 0
Ну ты ведь даже не искала, да?

Почему ты так думаешь? Искала. Но ни одного подходящего не нашла.
А ты разведи Katikris на отчет, может расскажет больше об интерпретации ;)

От себя, бросок работает феерично.
Там в ролл20 можно доплатить за скрипты и получить офигенный чарник с автоматическими подсчетами и бросками всего и вся.

И про мир, проще, отправляй их листать Вукипедию. Там всяко больше чем в рулбуке.
А если «открыть» большой коммент Шамана под статьей, так вообще страшно становится.
Но такого сеттинга нет
Ну ты ведь даже не искала, да?

Куча-куча стимпанк сеттингов от Тина.

По тегу «стимпанк»
А 20+ часов, потраченных на подготовку — не вернешь.
Фигасе ты упоротый!

А вообще «тяжёлая» система — странный выбор для вождения на конвенте. Тем более такая, у которой нет своей прослойки поклонников в отечественном коммьюнити. Тем более такая, по которой мастер не водит постоянно и не имеет готового арсенала наработок.

Потому что на подготовку уйдёт больше времени, чем на саму игру. А сколько-то времени неизбежно уйдёт на высчитывание какого-нибудь модификатора, который в игре вообще использован не будет («бой был один и винтовка себя не показала»).

А из коротких четырёх-пяти часов конвентного слота заметный кусок будет откушен от игры в пользу объяснений и вкуривания — с высокой вероятностью того, что что-то будет пропущено, неправильно понято и т.п. («Игрок меня не понял и пытался купить себе пушку»/«по иронии судьбы про этот трэйт я забыл сообщить игроку»).

Ну, и после того, как ты потратил полчаса на определение того, 15-я у персонажа защита или 16-я, странно ожидать, что к тебе набегут игроки, которым пофиг, какая там физика и есть ли в тактической броне фонарик или нет.

А отчёт правда очень хороший. Спасибо!
Расскажешь про местную магию, крафт и артефакты?
Слушай, а мне нравится! Я псевдоисторичку и все такое как-то не очень, а тут прикольно)
Автор позиционирует ее как хоррор-детектив, но учитывая привилегированность ИПов аля Седьмое Море в сочетании с эдакой «дуэльной» боевкой, я сомневаюсь в адекватности такого позиционирования.
Немецкая система без хардкорной для ИП боевки? О___о
Ладно, жду второй части)
  • avatar Dekk
  • 0
Правда все (и я в том числе) постоянно забывали о том, что есть два действия
А еще они накладывали супресс, тем самым ограничивая персонажей одним действием в раунд.
:)
Биться в 3д6 системе об 14-16 защиту с +0 и -2 существами, которые сами являются скилованными, с броней и 14 защитой?
А там что, нет выдать оппоненту штраф к защите?
Отчёт и впрямь хорош. Действительно удачный пример изложения фактов и эмоций.

На мой взгляд, на Game Day нужно идти с заниженным ожиданиями. Нужно быть уверенным в себе (с чем у тебя особо проблем нет), и если что-то пойдёт не так, то всегда можешь сказать «ну, я ничего не ждал, поэтому норм». Зато теперь ты сможешь сравнить эту игру с какими-нибудь другими — а контраст создаёт прекрасные ощущения.
Ага, Спасибо за ссылку. Для меня инглиш не проблема, но чувствую задолбаюсь каждому игроку все переводить, что делает тот талант, а что тут сказано про родианов, а что это за корабль и тд.) Играем через ролл20 с хэнгаутсом, так что дайсы не проблема)
Отличный отчет и, к своему стыду, должен согласиться. Кроме дверей. Я так уж воспринял все эти «Вы не можете взаимодействовать с неактивным тентаклем, идите дальше» и «Тут ничего интересного нет, киньте Биотех чтобы найти трофеи».
Алсо, однажды я читал про что-то подобное. Некоторое количество магов игралось друг с другом в какой-то аналог шахмат на доске неправильной формы. Что характерно, доигрались.