Savage Worlds
Насколько я могу судить, кампейн по East Texas University довольно близко подошёл к этому формату.

Или GUMSHOE (и что-то такое уже вроде выпускали).
В нескольких номерах Ken Write About Stuff предлагается нечто подобное: к примеру, «Школа ночи» или «Люди лунной пыли». Но там реально мало информации (8-12 страниц), и ценность таких сеттингов значительно ниже.
Плюс, сложность ещё и в том, что нет какого-то единого СЫЩИКа для всех игр. Есть основополагающие принципы, которые сохраняются во всех его итерациях, но в каждой из них свой набор навыков, свои надстройки (факторы риска, рассудок и т.д.) и незначительные, но важные, изменения в правилах (вроде того, можно ли проходить проверку при нулевом рейтинге общей способности).
Спасибо, ознакомлюсь. Прошло мимо меня.
Честно говоря — долго… разве что о Houses of the Blooded я уже писал: imaginaria.ru/p/ipoteka-dlya-geroya.html#comment149203
Егор, а можно немного подробнее о том, как оно там реализовано? Интересно, а закапываться в незнакомые системы влом.
Под Фейт Фаза не особо зашла. Оно конечно работает, но…

В общем и целом идея довольно кранчевой системы для Фазы правильное решение, однако то, что авторы накосячили местами и сделали всё кривовато это факт.
  • avatar Dekk
  • 0
А чего только стоит Interface Zero 2.0, который авторы теперь разрабатывают ещё и под Fate
Это вряд ли, не соберут они столько денег.
  • avatar uac
  • 4
до игры? серьёзно? ты до игры знаешь, что в третьем раунде второго боя мой коготь смерти, сражаясь в Тёмной Пещере, станет crippeld и вмажется psycho?
По поводу сабжа. Я считаю этот формат весьма удобным и интересным. Он задаёт ровно то, что нужно для проведения интересной кампании в рамках выбранного антуража и механики. На месте Fate'а может оказаться и какой-нибудь Savage Worlds. Или GUMSHOE (и что-то такое уже вроде выпускали).
Ну и раздражают люди пытающиеся водить Забытые Королевства не по ДнД, или Фоллаут не по Фоллаут ПнП.

Не согласен.
Существуют игры, которые разрабатываются как механика + сеттинг. Когда одно трудно представить без другого (хотя бы в силу того, что инструменты системы разрабатывались, опираясь только на особенности этого сеттинга). Я бы в примеры занёс «Неизвестные армии» и Eclipse Phase.

Но только ленивый не ругал «Фазу» за игромеханику. Даже сами авторы стали переделывать её на Фейт (с чего бы, интересно)? Отсюда я делаю следующий вывод: берите для своей игры, своей задумки и своего сеттинга подходящую механику. GURPS под FR действительно странный выбор, но помимо D&D для FR могла бы зайти и Dungeon World, и Fantasy Age, и ещё что-то в таком духе. Смотрелось бы вполне на уровне. А чего только стоит Interface Zero 2.0, который авторы теперь разрабатывают ещё и под Fate (помимо Savage Worlds- и Pathfinder- версий).
Есть, на самом деле, немало стоящих реализаций. Мне нравится такая стратегия в Stars Withot Numbers, в недавних Blades in the Dark, в Reign RPG. Сейчас читаю Adventurer Conqueror King — пока сказать ничего не могу.
В Houses of the Blooded есть стратегическая часть — не особенно сбалансированная, отдельно в нее играть нельзя, но как дополнение и продолжение ролевой игры она очень хорошо, на мой вкус, работает.
У меня такое тоже не особенно длилось, откровенно говоря. Так, бывали удачные моменты(
Там обычно каждый сам за себя (хотя в открытое ПвП это как-то ни разу не превращалось), и каждый исполняет эти три роли в силу своих талантов. Иногда образовываются союзы, конечно…
Это моя мечта и боль.
Одновременно собрать хотя бы трех игроков, которые будут и тянуть такое, и не забивать собой спотлайт намертво, и метагейм игнорировать (ненавижу выходить «потрещать» на кухню. Лишнее это), и поддаваться чужому влиянию не ослабевая свое… Я бы поводил. Но найти трех таких сложно, а собрать вместе — невозможно.
Такие дела.
Эм… ну и? Важно в этом случае лишь мнение автора сеттинга, то есть то ЧТО в этом мире плохо, а что хорошо. И это обычно объясняет Ведущий, перед началом кампании.
Дьявол, как всегда, в деталях.
Убийство человека — это очень плохо. Особенно если оно выверено и было сделано из расчета.
Но что если снайпер видит в прицел психа с бум-кнопкой, который заминировал 100500 невинных детей? И таких примеров можно нарыть про любой пункт.

Опять же. И в чем проблема? В том, что даже если я буду играть с похмелья, и забуду как 80 делится на 3, я смогу взять телефон и найти там функцию калькулятора? о_0
Проблема в том, что это жрет время. А времени и так нет. Я был схожего мнения, когда мог себе позволить водиться сутками напролет. А ведь я до сих пор не особо занятой человек.
А сейчас я предпочитаю тратить время на игры, а не на системы. Тем более — если результат одинаков. И уж тем более — если результат игры по системе не только не делает игру лучше, но еще и мешает. Многие тяжелые системы мешают делать красивости, т.к. красиво — значит менее эффективно.
Формул бояться — в НРИ не играть. Но всегда в таких случаях возникает вопрос — зачем, Карл? Чем продиктовано для игромех. решение? Судя по треду (сама от Фолла и ПнП далека) — только потому что пнп сделан в слепом подражании механики комп.игры. И, возможно, зря. Главное что передать? Дух. А не заморачиваться на букве.
Ну, как бы то, что когда вы делаете что-то, то точек зрения на результат будет как минимум «количество людей в мире, кроме вас, плюс один».
Эм… ну и? Важно в этом случае лишь мнение автора сеттинга, то есть то ЧТО в этом мире плохо, а что хорошо. И это обычно объясняет Ведущий, перед началом кампании.

Каждый раз, как вы делаете атаку, вам придётся урон пересчитывать в зависимости от брони. И это если броня ещё во время боя не повредится.
Опять же. И в чем проблема? В том, что даже если я буду играть с похмелья, и забуду как 80 делится на 3, я смогу взять телефон и найти там функцию калькулятора? о_0
Со мной про Трейдера, без меня про PNP.
Я не боюсь формул, я просто не люблю заниматься подсчетами вместо ведения игры. Трейдер для меня превышает некоторый критический порог. Если в него играть, а не водить — мне норм, в принципе. Поиграл бы с удовольствием.
Если совсем коротко, я пытался читать его раз пять, еще когда играл по скайпу. И ГУРПС для меня всегда был странным каталогом эйвон, в котором не было связи и логики. По сравнению с Ересью и Фоллычем… wait. А я не с тобой до этого закусывлася по поводу Трейдера? Про фолыч помню в комментах, а РТ мы тоже вроде с тобой спорили? о_0
Если так, то боюсь это на фундаментальном уровне Х)

Если более развернуто. Я не понимаю как можно боятся формул, если они интуитивны и логичны. Как в Фолыче и МВД. Я против странного «вот оттуда у меня +1, вот оттуда это делится на 2, но там еще есть такая штукА, она дает +2, который на самом деле +3, потому что у меня полуторный опыт из-за того что я буруб».
Это да. Но чтоб (например, в ГУРПС) засунуть туда для генерации контента все, и чтобы оно было ненапряжным и юзабельным… ^__^
На самом деле, многие виртуальные игровые столы обладают достаточно большой степенью автоматизации — Fantasy Grounds, например.
породнись настолки и смартфоны/планшеты.
Разгрузка мастера и игроков от подобных вычислений, дала бы жизнь математическим монстрам, которые позволяют делать всякие вещи правдоподобно, но не очень дружелюбны при подсчетах.
Витиниэль… гибрид ужа с компом и бекар-кнопкой.

АПД. А вообще еще augumented reailty прикрутить к НРИ — вообще будет зашибись.
[только ногами плиз не бейте!]