Как строить систему навыков для роботов, будет понятнее, если будет известно, что в их обществе заменяет экономику.

То есть, сразу понятно, что набор навыков одного персонажа можно свободно поменять от сессии к сессии, а ограничением powerlevel'а будет объём оперативной памяти. Но чем определяется набор доступного софта, каким образом осуществляется доступ к дополнительным эффекторам и сенсорам — это вопросы структуры общества, а не системы.

Если хочется иметь системное разделение на «боевиков» и «умников» — ключевым параметром для этого будет избыточность — redundancy. Повышение избыточности резко повышает сопротивляетмость как последствиям физических повреждений (шоку и т.п.), так и вирусным и прочим электронным атакам — ценой кратного уменьшения «оперативки». Двойная избыточность — уполовинили скилл-пойнты, тройная — поделили на три.

Детальнее не напишу пока, потому как в «сыщик» глубоко ещё не залезал, но если будет описание структуры и экономики общества — смогу предложить ещё идей общего характера)
Сделай ещё козыри. Все любят козыри!
Я просто давно хотел поводить дндшную кампанию, основанную на исследованиях подводного мира — загадочные руины, глубины, таящие в себе жутких существ, никогда не видевших солнца, неизвестный обитателям поверхности мир… А тут немного не то.
Хотя я посмотрел список книг по этому сеттингу — парочка выглядит интересно. Да и в любом случае, как источник идей и иллюстраций, сойдет.
Наверное, там ещё должен быть навык, отвечающий за вот это. %)
Ну, если что, все мои впечатления могут быть субъективными — я не претендую на абсолютную истину. О:)
Блин, совсем не того я ждал от этого сеттинга.
Тем не менее, за обзор большое спасибо!)
  • avatar Erling
  • 2
Мне кажется, по-любому должна быть какая-нибудь Эмпатия. Как отсылка к «Мечтают ли андроиды об электроовцах».
Примерно такие рассуждения привели к появлению в чарлисте способностей «Разрешение парадоксов» и «Восстановление логических связей». )
У меня есть некоторые смутные идеи, но пока не получается их сформулировать… Мне кажется, нужен блок навыков, имеющих отношение к логике (ведь роботы — существа «логичные», а не «эмоциональные»). Например, навык, позволяющий вычленять логические ошибки в рассуждениях собеседника («И ты решил, что лучший способ защитить человеческих обитателей Комплекса — убить их?»), с помощью логических аргументов убеждать собеседника в заведомой лжи («Сказанное доказывает, что хотя я не могу предъявить удостоверения Советника, я являюсь им, и вы должны меня пропустить») или, например, вытягивать информацию из собеседника, не желающего отвечать ("- Мне нужно увидеть господина Смита. — Это невозможно. — Его нет дома? — Нет? — «Нет, он дома» или «нет, его нет дома»? — Он дома. — Он занят? — Нет. — Он жив? — Нет."). Но я не знаю, как всё это назвать… -_-
Ну забегая вперед, в механике есть один косяк, но все остальное вроде вполне адекватно. Если кратко, то одна двадцатка кидается на понижение против суммы Атрибут + Свойство + Талант (если есть).
  • avatar Erling
  • 1
Ждём :)
Thanks.
Я иду по книжке, поэтому механика будет во второй части. Сеттинг авторы оставили на закуску, поэтому только в третьей части.
Уникальное научное открытие! Ученые-ролевики обнаружили непереусложненную немецкую систему)

Посмотрим, что будет в самой механике. Может, собака зарыта в ней.
  • avatar Erling
  • 1
Читать приятно, интересно было бы побольше узнать о механике.
На самом деле далеко не все они переусложненные) Конкретно эта по мне не сложнее, чем скажем ДнД 3.5. После того, как ее пару раз прочтешь.
  • avatar Erling
  • 0
С языка сорвал.
Мне кажется, или это не переусложненная немецкая игра?)
  • avatar Erling
  • 1
Блин, ну что ты творишь?) У меня теперь любая немецкая РПГ будет с этим ассоциироваться, даже хартбрейкер DSA. Degenesis вот тоже явно несёт отпечаток сумрачного гения)

Гут-гут-супергут-аллес супергут…
немецкая механика) В смысле, неоправданно переутяжеленная.
Возникли какие-то такие ассоциации.
У меня все равно нет постоянной и сформировавшейся компании)
(Потому я интриги и не вожу, хнык-хнык)))