Йеп, только боевая механика редко поддерживает такой исход проигранного конфликта. (Еще одна причина почему FATE это круто — там это можно делать легко)
Ну, не в киберпанке сюжетное навешивание (дис)адвантаджей тоже работает. Главное чтоб эти самые дисадвантаджи в системе были. Можно даже предоставить персонажу выбор, что он получил в подземельях Кх'мангга — стеклянный глаз, деревянную ногу или панический страх перед кукурузой.
Есть ведь и третий путь, который правда мало систем на сегодня поддерживают — рисковать не жизнью персонажа, а чем-то не менее ценным, но не лишающим персонажа возможности действовать и двигать сюжет. Например в киберпанке можно оставлять персонажа без конечностей, давая ему протезы вместе с кабальными кредитами от корпорций или криминала, и т.п.
верно. Граф может всем подгадить, как и в книге. Причем после этого разогнать «свою» фракцию на информацию он может, как помощью им, так и просто сообщив ее при контакте.
То есть перекидывания либо очень короткие по времени либо бездейственные, верно?
Не совсем. Перекидывания могут быть и долгими. Чтобы полететь куда-нибудь тебе достаточно потратить 1 ставку. И не имеет значения летишь ты на дерево или в соседний город.
. оно не дает ничего сверх «словескового» подхода, когда мы просто знаем что друид в кого-то превратился, и действуем исходя из этого
Этого разве недостаточно? Это же дает дикую универсальность друиду. Никто не может дышать долго под водой — Друид может. Тоже самое с полетом, маскировкой и т.д. Сотни применений. Механика же не дает всему этому стать ОП, ведь количество активаций ограничено.
Игроки заняты выживанием в виде подъедания еды из холодильников или грабежа супермаркетов, сражениями с антагонистами в виде других подростков или воплощения подростковых страхов и похищением воспоминаний.
Наверное, этим все-таки персонажи заняты) А игроки отыгрывают своих персонажей и совершают встающие пред ними моральные выборы)
Ну, в настолках вообще довольно много абстракции. Такова плата за эмуляцию мастера правилами)
Значения карт можно прикрутить к растущему бонусу. Сделать, чтобы на начало игры фракцию определяли только валеты, дающие +1 к броскам. Потратив артефактов на определенную сумму, можно стать дамой (консортом, если желаете сохранить мужской пол), дающим +2. Потратив еще сколько-то — королем, дающим +3. Джокер дает как валет +1. Право на свободу мешает усиливать свое положение)
Зависит от жанра. Порой даже броски вида «бростье д10. На 1, ваш персонаж гибнет по нелепой случайности на обратном пути» вполне уместны и атмосферны.
Правда, там еще было условие «на игру приносить не менее 3 персонажей каждому».
Можно. Без возможности такой смерти выживание персонажа становится незначимым. Без значимости теряется интерес, а без интереса такие сцены лучше сразу пропускать, чтобы не тратить время.
«Племя» (новозеландский сериал про мир без взрослых)
Интересно, много ли среди имажинарцев тех, кто его смотрел? :) Я когда-то смотрел, ещё будучи школьником, но урывками, не с первого сезона и не до конца, в английской озвучке (понимал не всё) с эстонскими субтитрами…
А пока что концепт игры звучит интересно, теперь нужно дождаться воплощения его в жизнь. %)
Мне нравится вариант с доп ходами больше, чем еще доп бонус на конец… Хотя одно — другого исключать не обязанно.
А на счет покерных раскладов и абстракций…
А что если вот эти самые ходы(или заклинания? ритуалы?) — и есть суть рецепты. Тогда, например рецепт как раз может требовать комбинации, пару, тройки и т.д.?
Хотя да, наверное это уже лишнее усложнение…
Про шпионаж, я пропустил похоже… Действительно, спасибо.
Да, перечитал еще буклет графа и последний мой вопрос тоже стал ясен. Правда немного не ясно, все раво. " Вычеркни у всех Игроков информацию «знание об убежище Графа»", это типа значит, что сколько бы не было у игроков информации о графе, надо еще 1 найти после этого хода?
Нельзя просто убивать персонажей. Если смерть персонажа не значима, не является великой, эпической, оправданной — она убивает вместе с персонажем интерес игрока.
закончил черновой перевод монстров из «Бестиария», которых добавили в SRD в этом году. можно, наконец, заняться вычиткой %)
многие названия монстров и их способностей пока просто плейсхолдеры, но если у вас возникнут идеи, как их лучше перевести — welcome.
думали на эту тему! Будем дальше использовать масти. Возможно, привяжем к силе карты (Реликт 2 — книга с фокусами, Реликт 10 — Некрономикон), но пока хз, как это использовать. Возможно, как бонусы к броскам, возможно как особые ходы в духе "(не считается ходом) Потрать Ингредиент Травы 5+, чтобы вылечить Спутника, потрать Ингредиент Реликт 9+, чтобы воскресить его"
информация — мегаважная штука, благодаря ней ты качаешься (получаешь новые скиллы)
по поводу кражи — см. ход «Шпионаж». На 10+ ты можешь воспользоваться преимуществом, которые описаны в «Информации». Преимущество 2 информаций о Цели — возможность своровать артефакт.
т.е.: ты собираешь 2 инфы о цели, затем делаешь успешный ход Шпионаж (10+, либо 7+ и получаешь проблемы) и тратишь Преимущество на кражу артефакта.
3) да, чтобы явиться на ритуал, ты должен вычислить местоположение всех Игроков (по 1 информации о каждом Игроке) и потратить ход на вычисление места Ритуала.
В принципе, это довольно просто — информация разгоняется довольно быстро.
Этого разве недостаточно? Это же дает дикую универсальность друиду. Никто не может дышать долго под водой — Друид может. Тоже самое с полетом, маскировкой и т.д. Сотни применений. Механика же не дает всему этому стать ОП, ведь количество активаций ограничено.
Значения карт можно прикрутить к растущему бонусу. Сделать, чтобы на начало игры фракцию определяли только валеты, дающие +1 к броскам. Потратив артефактов на определенную сумму, можно стать дамой (консортом, если желаете сохранить мужской пол), дающим +2. Потратив еще сколько-то — королем, дающим +3. Джокер дает как валет +1. Право на свободу мешает усиливать свое положение)
Правда, там еще было условие «на игру приносить не менее 3 персонажей каждому».
А пока что концепт игры звучит интересно, теперь нужно дождаться воплощения его в жизнь. %)
А на счет покерных раскладов и абстракций…
А что если вот эти самые ходы(или заклинания? ритуалы?) — и есть суть рецепты. Тогда, например рецепт как раз может требовать комбинации, пару, тройки и т.д.?
Хотя да, наверное это уже лишнее усложнение…
Да, перечитал еще буклет графа и последний мой вопрос тоже стал ясен. Правда немного не ясно, все раво. " Вычеркни у всех Игроков информацию «знание об убежище Графа»", это типа значит, что сколько бы не было у игроков информации о графе, надо еще 1 найти после этого хода?
многие названия монстров и их способностей пока просто плейсхолдеры, но если у вас возникнут идеи, как их лучше перевести — welcome.
по поводу кражи — см. ход «Шпионаж». На 10+ ты можешь воспользоваться преимуществом, которые описаны в «Информации». Преимущество 2 информаций о Цели — возможность своровать артефакт.
т.е.: ты собираешь 2 инфы о цели, затем делаешь успешный ход Шпионаж (10+, либо 7+ и получаешь проблемы) и тратишь Преимущество на кражу артефакта.
3) да, чтобы явиться на ритуал, ты должен вычислить местоположение всех Игроков (по 1 информации о каждом Игроке) и потратить ход на вычисление места Ритуала.
В принципе, это довольно просто — информация разгоняется довольно быстро.