А первое от второго не зависит? Сложность-то она субъективная, как раз таки в зависимости от возможностей исполнителя.
Другими словами, я понимаю, что показывает каждая граница. Только большинство систем как-то умудряются сложность действия и возможности персонажа интегрировать в одну цифру, которую нужно перебросить, это удобно. А тут коридорчик нарисовали, что это дает? Нахрена все так усложнять?
А ещё стоит представить, как человек бросается с кулаками хотя бы на овчарку, не говорю уже про волка. Я бы не рискнул. Даже если человек тренированный.
Ну, убегать то бессмысленно, но без опыта драки с собаками это конечно сложно. Я вот наверное справлюсь, но тоже после этого в больницу попаду.
Я процитирую рулбук на английском, так будет проще избежать разночтений, по-моему:
If the failed Skill Roll is lower than the Difficulty, the skill of the character would have been enough, but the circumstances proved too challenging. If the circumstances change, the character may make another attempt.
If the failed Skill Roll is higher than the AV, the character has exceeded the limits of her ability. Th e character may not make another attempt at the action until she learns more about how to deal with the situation.
Мнение: че-то я не понял, зачем у броска целых две границы. Ну поставили бы бросок меньше параметра как в Гурпсе, Вахе и иже с ними, нафига сложность еще прикрутили? Одной границы стало мало что ли?
Минималистичных и хевирульных систем и так достаточно, а вот увидеть что-то где превращение туда-сюда происходит органично и приносит пользу — хотелось бы.
Собственно, в заглавии нет «Эллаза+МВД», так как погружаясь в работу все глубже и глубже, мы нашли ряд интересных идей и решились их заново реализовать. В этом ли, или в следующем проекте, кто знает.
Суть вопроса в топике. =3
У вервольфа оказалась роскошная шерсть – темная, почти черная. Даже сейчас, изгвазданная, свалявшаяся, местами ободранная, залитая кровью, она производила впечатление.
Больше в его внешности найти что-то положительное было решительно невозможно.
С первого же взгляда на это существо тянуло блевать и убивать.
Порвать на куски, хоть зубами. Стереть с лица земли. А потом сделать что-нибудь с собственной головой, чтобы не мучиться остаток жизни ночными кошмарами.
Комплекцией вервольф напоминал мальчишку-подростка, правда, очень ширококостного и тяжелого. С отвратительно худыми и жилистыми конечностями, мерзко вывернутыми в суставах. Причем если туловище и ноги шерстью заросли густо, то плечи, например, были почти голые, лишь местами на них красовались черные клочья. Очень странно выглядела стопа – когтистая и ороговевшая, чем-то она походила на птичью лапу. И кисти рук были… Тошнотворны. Лузгин поймал себя на том, что не смог бы описать их на бумаге.
Морда и вправду бульдожья, плоская, с торчащими наружу клыками, тяжелыми брыльями – гадкая черная морда.
Одни уши были вполне человеческие, разве что сильно в шерсти, зато на подобающих местах, по бокам головы.
– А глаза желтые, – сказал Муромский. – А кровь почти черная…
Может быть все дело в том, что перевал Дятлова — сравнительно малоизвестная точка на карте, а этот ваш лавкрафт — активно раскручиваемый сеттинг. Особенно за рубежом.
Другими словами, я понимаю, что показывает каждая граница. Только большинство систем как-то умудряются сложность действия и возможности персонажа интегрировать в одну цифру, которую нужно перебросить, это удобно. А тут коридорчик нарисовали, что это дает? Нахрена все так усложнять?
Ну, убегать то бессмысленно, но без опыта драки с собаками это конечно сложно. Я вот наверное справлюсь, но тоже после этого в больницу попаду.
AV — это как раз Ценность Действия
Суть вопроса в топике. =3