Ога, как раз учту ошибки (реку например) и немного поменяю карту поэтому. Но пожалуй в следующем году. Traveller/DungeonWorld/EclipsePhase пинают мой мозг на следующий ГД = )
Эм, так её здесь и нет. В начале еще отчета (и в анонсе к игре на конвент) я уточнил что это игра про исследования и кросс-овер с Endless Legend. В ЕЛ для меня одной из самых интересных вещей является исследование героем окружающих регионов, руин и деревень и потом поиск удобной клетки для установки города (та еще задачка), чтобы потом туда отправить собственно поселенцев. Именно эта задумка и была реализована в качестве НРИ — эксперимент удался.
Телепортер здесь — это отсылка к Хранителям и их способности телепортироваться между городами.
Кстати где это встречается — обычно так и делают. Сходу могу назвать mortal coil, но и в других играх часто встречал. А вот например в тенра баншо зеро такое поощрение — постоянный элемент игры, происходит часто и выдается любым участником за столом. Только ЕМНИП обоснуй нужен)
Атака за характеристики 4-6, да, плюс от кулака +4 вроде или даже 5, что уже 10. Плюс, понимая, что ты совсем не боец, надо хотя бы прицеливаться. Вообще не качать навыки, но удивляться, что они не работают, довольно оригинально.
А ещё стоит представить, как человек бросается с кулаками хотя бы на овчарку, не говорю уже про волка. Я бы не рискнул. Даже если человек тренированный.
А вообще, как говорят спортсмены, что качаешь, то и растёт.
Ну, если гоблин (низкий), то он за «атаку сверху» бонус не получит. Если умений нет боевых, то атака 4-6 очков, если Ловкость и Восприятие высокие. У волка в старом бестиарии защита 6.
Ну и атака 15 с уроном к8+2. Так что такой матёрый волк вполне способен подзакусить несколькими не обученными драке гоблинами. Если ещё и оружия не было, то совсем весело.
Другое дело, что во-первых в одиночку волк на толпу лезть особо не должен. Во-вторых толпа его должна окружить и запинать с бонусами за то, что он не может видеть тех, кто сзади зашёл.
Некро-мутанты Алгерота. Они не христианские, просто пришельцы из Темной Симетрии, дарующие смертным как дар свою темную технологию, вечную не-жизнь и великие силы.
И да, Голгофа была самой фапабельной в фантастике задолго до Керриган)
А что там за демоны-то? Просто парни из христианского ада или там своя накрученная мифология а ля вархаммер? Почему на Плутоне? Что за Апостолы — тамошние крутые демоны или люди, получившие сан за заслуги? Кто «она», что поцеловала археолога?
Последний вопрос меня, кстати, волнует уже лет десять, с тех пор, как я наткнулся на описание сеттинга в «Навигаторе игрового мира». Там статья кончалась словами «ну а кто это — мы расскажем в следующем номере».
Может, ты удивишься, но «Янтарный город» как-то затесался в число источников вдохновения, хотя конкретно про торговлю сновидениями я не помнил. %)
Вот с одной стороны, хотелось бы так или иначе избежать «особой формы магии в которой возможны многие привычные заклинания» (как минимум, с поправкой на «в этом мире нет, не может быть и никогда не будет фаерболлов!»), а с другой — как «особая форма магии» это могло бы быть более практичным, годным для использования игроками, а не просто элементом антуража…
(Ну вот, теперь я прикидываю, как это оцифровать с помощью механики ГАМШУ...)
Телепортер здесь — это отсылка к Хранителям и их способности телепортироваться между городами.
А ещё стоит представить, как человек бросается с кулаками хотя бы на овчарку, не говорю уже про волка. Я бы не рискнул. Даже если человек тренированный.
А вообще, как говорят спортсмены, что качаешь, то и растёт.
Ну и атака 15 с уроном к8+2. Так что такой матёрый волк вполне способен подзакусить несколькими не обученными драке гоблинами. Если ещё и оружия не было, то совсем весело.
Другое дело, что во-первых в одиночку волк на толпу лезть особо не должен. Во-вторых толпа его должна окружить и запинать с бонусами за то, что он не может видеть тех, кто сзади зашёл.
И да, Голгофа была самой фапабельной в фантастике задолго до Керриган)
Последний вопрос меня, кстати, волнует уже лет десять, с тех пор, как я наткнулся на описание сеттинга в «Навигаторе игрового мира». Там статья кончалась словами «ну а кто это — мы расскажем в следующем номере».
Кажется, что-то подобное было в том первоапрельском сеттинге про
ОдаренныхБессмертых.Вот с одной стороны, хотелось бы так или иначе избежать «особой формы магии в которой возможны многие привычные заклинания» (как минимум, с поправкой на «в этом мире нет, не может быть и никогда не будет фаерболлов!»), а с другой — как «особая форма магии» это могло бы быть более практичным, годным для использования игроками, а не просто элементом антуража…
(Ну вот, теперь я прикидываю, как это оцифровать с помощью механики ГАМШУ...)