• avatar Erling
  • 9
ДА: нужен один ролевик. Если он вкрутит лампочку с подъёмом, то лампочка светит на d6 часов дольше. Если у него критпровал, то он в шоке.
Нет, это не было шпилькой в твой адрес на тему того, что ты написал что-то неправильно.

Это была шпилька направленная на общую ситуацию, где нужно конструировать каноэ, делать сложные вычисления в конкретной ситуации, лишь для того, чтобы добавить всего пару модификаторов.
  • avatar Arris
  • 2
СССМ (Истинная Речь):

Ненастоящий Волшебник: соберет совет, на котором будут разработаны методики составления заклинаний, вкручивающих лампочки. Потом объявит конкурс на разработку заклинания, вкручивающего лампочки. Потом выберет заклинание и после нескольких месяцев обсуждений впишет его в учебники. Все остальные способы ввинчивать лампочку будут объявлены неправильными.

Настоящий Волшебник: Один. Ввернет лампочку руками. Встав на лестницу. Без магии.

P.S. Правда, возможно, Настоящий Волшебник потом зачарует лампочку так, чтобы она никогда не разбилась и работала без электричества. Но это уже выходит за рамки задачи.
Инквизиция никогда не приходит потом. Она уже здесь в любом случае. Возможно, Инквизиция — это лампочка, но в этом нельзя быть уверенным. Как и во всём, что связано с Инквизицией.
  • avatar Arris
  • 0
А потом приходит инквизиция.
  • avatar ariklus
  • 11
ДнД: Один. Этот билд способен вкручивать 48 лампочек в раунд, если они не светодиодные и 36 если светодиодные. Но лампочка вкручена не будет, потому что все 10 ДнДшников будут спорить, который билд круче, в каких именно лампочках измерять закручивающую способность и должен ли лампозакручиватель иметь полет и резист к электричеству.

ФАТАЛ: Трое. Первый — погибнет при попытке изнасиловать цоколь, второй таки изнасилует цоколь. Третий — изнасилует лампочкой сначала второго, потом — цоколь.
  • avatar Hiki
  • 5
Пятый произносит: «Это какая-то не правильная лампочка»
  • avatar ariklus
  • 8
Система: Огнестрелинг. Зе Изнасиловане.

Скилла стрельбы нет. Есть отдельные скиллы для каждого типа оружия:
-«прицеливание в идеальных условиях (винтовка)» отсутствует, заменяется любым из других «прицеливаний»
-«прицеливание по движущейся цели (винтовка)» при желании можно располовинить на случаи где цель движется равномерно и неравномерно,
-«прицеливание по удаленной цели (винтовка)»,
-«прицеливание с учетом погоды (винтовка)» тоже можно разбить на дождь/ветер,
-«прицеливание с использованием спец. инструментов» заменяет любое другое «прицеливание»
-«плавное нажатие курка (винтовка)» — сюда запихнем все прочие факторы, которые могут попортить нам выстрел, а если вспомним еще — добавим
-«Гашение отдачи(винтовка)»

Чтобы попасть, надо прокинуть все релевантные «прицеливания» и «плавное нажатие». Потом кидается «гашение отдачи». На фэйле ГО персонаж получает штраф к выстрелам в след. раунде, а на критфэйле — еще и урон.
У каждого оружия свои сложности прицеливания/попадания для различной погоды, дальности, скорости и вида движения, а также для правильной стрельбы и гашения отдачи.
Скиллы «перезарядка (винтовка)», «уход за оружием (винтовка)» тоже дают модификаторы на различные части выстрела…
Для уменьшения кол-ва бросков при стрельбе очередями броски делаются только 1 раз на 3 патрона.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну, если я неправ насчёт «позволяющего добавить один-два модификатора», то я правда очень хотел бы узнать, как иначе учёт ветра при снайперского стрельбе должен выглядеть за столом…
  • avatar Nob
  • 7
Кроме того, я до сих пор не видел ни одной системы, которая бы адекватно моделировала снайперскую стрельбу с учетом расстояния, ветра и оптики (как минимум).
GURPS — Tactical Shooting, например.
позволяющий нам при снайперской стрельбе добавить один-два модификатора к броску на попадание

Это уже не gun porno, это уже gun rape получается.
  • avatar Derbius
  • 4
Два чая. Отчет об этом был бы очень кстати.
  • avatar Nix
  • 4
Чёрт, я хочу почитать отчёт об этом!
А я занудно замечу, что из существования не следует единственность, и если я написал про один периферийный штамп, это никак не значит, что я не прозреваю остальных (я про некоторые даже когда-то писал — вот, например).

Интересно, конечно, было бы проследить, как оно развивалось от продукта к продукту, и как разные тропы могли влиять друг на друга.
Нет, все в полной мере. Используем даже доп. правила из книг-дополнений, типа «Апокриф Вегикл». Особенно удачно сочетается с попыткой протаранить космодесантника на угнанном трукке.
Потому что большинство людей, пишущих обзоры на продукты по ПФ, вообще не в курсе существования «всего остального» и людей, которым что-то из него нравится?

Упс, кажется я прокололся…
  • avatar Nix
  • 2
Прелесть какая. Особенно если при этом боевка не упрощена. =)
  • avatar Erling
  • 2
Мэйн Бэтл Тэнк, наверное.
  • avatar Vantala
  • 5
Ну вот смотри. Допустим, мы хотим при снайперской стрельбе учитывать скорость и направление ветра — я в целом согласен с тем, что ветер может оказывать влияние на игровую ситуацию множеством способов, но. Как мы можем определить, каковы скорость и направление ветра в игре иначе, нежели тупо броском кубика и решением левой пятки мастера? Ладно, допустим, если мы не хотим отдавать этот вопрос на откуп рандому, мы закопались в метеорологию и написали правила по определению направление/скорости ветра, учитывающие рельеф местности, окружающий климат, время суток и много чего ещё… и в результате мы получили проработанный блок правил, состоящий из нескольких таблиц и формул, позволяющий нам при снайперской стрельбе добавить один-два модификатора к броску на попадание. Стоит ли результат труда?
Ты видел Twilight 2000, скажем.
Нет, не видел.
Я сейчас так веду Dark Heresy для вархамеристов настольщиков. Чуть упростив социальную и детективную часть, я выдал им еще 3 персонажей солдат в свиту. В итоге отыгрываем отличные тактические сражения.
Сейчас например Вова сидит под лестницей, а Женя отвлекает эльдар, чтобы те не спустились и покарали Вову. =3