Я больше года назад писал обзор на D&D 5ed (даже два).
Мои пять копеек:
герой, проваливший бросок, при этом получает опыт (да-да, опыт за каждый провал!)
Мне (персонально) не нравится этот принцип. Мне нравится, когда очки опыта я получаю как награду, не как утешение (ну и ничего, что я завалил важное действие и сейчас меня в… ут, зато очко опыта получил).

С одной стороны, выглядит немного странно, мол, какая разница, бьёшься ты ножом или секирой? С другой же, это правило позволяет персонажам быть эффективными вне зависимости от выбранного оружия.
И это хорошо с какой стороны, когда тебе все равно, что у тебя в руках — меч, копье, топор или посох?

В начале первой встречи игрок заключает узу от лица своего персонажа с персонажем другого игрока, и эта уза связывает персонажей вместе.
Мне кажется, или это напрямую было взято из Fate Core?

В конце каждой встречи ведущий должен задать игрокам несколько вопросов:

Узнали ли вы что-то новое и интересное о мире?
Победили ли достойного противника?
Заполучили ли ценное сокровище?
А вот это — хороший способ давать опыт, позаимствую.

DW не подойдет, если хочется сложной прокачки с ворохом разнообразных опций из кучи различных книг
Вот это мне в DW и не нравится. Мне нравится, когда механика имеет значение, а не воспринимается как препятствие на пути игры.
Что-то вроде?))
*Не ищие в системе баланса, его там нет, игра просто не про это
*Будьте готовы к тому, что сложность боев будет зависеть исключительно от мастера, а никак не от игровой механики. Несмотя на то, что часть механики описано вполне конкретно, ходы ударов и избеганий опасности, хиты и броски для определение урона, «правильный ДВ» — это игнорирует :D
*Будучи мастером, не стоит пытаться играть и делать своих персонажей. Ибо во многом это система для словесных игр, а словесное вождения себя…
*Вообще, если вы не умеете водить словесные бои — игра не для вас…
*Помните, что это игра не про мир, а про игроков, вокруг которых вращается придаток, в виде мира. В частности, по этому, игра не подойдет для хекскраулера.
Добро пожаловать в клуб, грязный варгеймохолоп! Ну да, я тоже…
*взял стул и сел в круг*
:D
Действительно интересное решение!
Возможно не так выразился. Имелось ввиду «на практике».
  • avatar Vantala
  • 16
А лично мне не понравился вот этот момент:
DW не подойдет, если хочется:

сложной и долгой пошаговой боёвки как в варгеймах;
сложной прокачки с ворохом разнообразных опций из кучи различных книг;
линейных коридорных приключений.
Я как-то ожидал, что если в обзоре есть пункты «система подходит для/не подходит для», то в них действительно рассмотрят достоинства и недостатки системы. А тут это выглядит как «если вам не нравится DW, то вы — грязные варгеймохолопы и любители линейных коридорных приключений».
И даже не обязательно жёсткий.
  • avatar Nix
  • 1
Даже более того: 6- не обязательно провал, если подумать. «Всего лишь» жесткий ход мастера.
  • avatar Erling
  • 9
WoD: четверо. Первый меняет лампочку, второй говорит, что он делает это неправильно, третий говорит, что лампочки накаливания слишком старые и предсказуемые и настала пора изучать новые энергосберегающие, четвёртый — это ЯйцаКентавра, которая объясняет, как глупы и несостоятельны стереотипы о WoDерах.
Легко!
Ваха:
Трое. Первый выкручивает, второй расстреливает третьего для воодушевления первого.
WoD:
Двое. Чтобы хотя бы один вышел из тьмы на свет живым.
ДА:
4. Т.к. не самый полезный навык «ремонт» взят только у каждого четвертого.
А еще название не очень, как по мне.
«Dungeon World: как это работает»? Так и хочется написать «хренево» :D Ну просто, то ли из вредности, то ли потому что иной раз действительно у меня хреново работает :) Но это не критика, ни в коем случае, скорее шутки юмора )
Только 7-9 не всегда частичный успех… На защите или яви, и даже изливании знаний, и взломе вполне себе успех, пусть и чуть меньше, чем на 10+… Так что механика так просто не обобщается :P
А так, да) Обзор хороший )
Теперь ждем от тебя обзора на next ;)
С 15 лет ни разу не видел Rules-Heavy «в полях»))
  • avatar Dekk
  • 3
Но остается проблема масштабирования. Рост навыков ограничен д12+2 и что делать дальше — не понятно.
Просто замени +2 на d4, но вместо сложения используй максимальное значение из всего дайспула. Таким образом дополнительный d4 можно повышать как обычно, довести его до значения d12, а затем добавить следующую кость в дайспул. Неограниченный рост есть, вероятность провала при любом уровне навыка есть.

Дальше добавляем сюда механику степени успеха из Кортекс+: после броска ты используешь значение одной кости для определения того, получилось у тебя или нет, затем берешь одну из оставшихся костей и смотришь не на значение, а на количество граней, которое определяет степень успеха. Проблемы выдаешь в зависимости от количества выпавших единиц.
Эта тема сама по себе доказательство, что кому-то это нужно.
Хотя бы в качестве эдакого Brainfuck для ролевиков.
  • avatar Derbius
  • 1
А было бы забавно. Я б посмотрел на ВахаРПГ-плееров, ВоДбоев и ДАшников =)
Ну, в моей практике даже d12+2 не встречалось, кажется, ни разу.
Механика организована так, что на каждом этапе развития приобретение черт оказывается выгоднее прокачки навыков. А черты в рамках интересного сеттинга можно дописывать очень долго)
  • avatar Erling
  • 15
У меня вообще проскакивала мысль предложить имажинарцам прицепить бейджики с имкониками, но наверняка а) кто-то не хочет деанона, б) есть люди, которые и так знают всех, кого им нужно знать.

P.S. Я сперва надеялся, что это реально тред шуток про то, сколько нужно ролевиков. Ну там, типа, трое гурпсовиков — первый кидает 3d6 на Electrician, второй оцифровывает лампочку в поинтах, а третий пишет об этом статью в Пирамиду. Или десять PbtA-шников: один кидает 2d6, остальные пишут хаки про электриков.
Занятно, спасибо.