Я ещё раз повторяю: я вполне верю, что ты в состоянии решить эти и подобные вопросы. Я просто хочу обратить внимание на то, что эти вопросы существуют и требуют какого-то решения.
"«Копи царя Соломона» (англ. King Solomon's Mines) — викторианский приключенческий роман Генри Райдера Хаггарда (1885), первый из цикла про Аллана Квотермейна.
К Алану Квотермейну, известному охотнику и путешественнику, обращается сэр Генри Куртис со своим другом капитаном Джоном Гудом. Куртис просит Квотермейна помочь ему в поисках своего пропавшего брата Джорджа. После недолгих уговоров, Алан принимает предложение и отправляется с ними в путь. После долгого пути и жестоких лишений путешественники попадают в затерянную Страну Кукуанов, где скрыты несметные сокровища библейского царя Соломона…" Вики.
Шаблон «забраться в подземелья за сокровищами и вынести их подчистую» появился еще тогда, когда Берроуз в школе учился.
Ну, к примеру, столяру он может поведать рисунок этих фресок или подсказать «стиль четвертого города», модный в этом сезоне. Медвежатнику будет интересно, что практически такие же фрески видели в доме герцогини Н. На усмотрение мастера — он может запросить обоснование и дать бонус/штраф к сделке.
Секрет исчезает — предполагается, что констебли сменят расписание патрулей и наймут новых филеров.
Если он передал столяру/медвежатнику секрет — сделка совершилась. Если визави отказывается платить — поступать так же, как с любым мошенничающим купцом.
Неиспользованные секреты в конце сессии сгорают.
Малоизвестная информация и секрет — разные вещи. Секрет, с точки зрения игры — неуказанная до момента применения полезная информация, абстрактное очко опыта.
Во-первых, мне кажется, ты немного упрощаешь, а во-вторых, я не очень понимаю сентенции «на самом деле, дело не в „D&D, которое мы потеряли“, а в [следует описание того, как именно мы его потеряли]».
Но в целом да, это большая, болезненная и далеко не новая тема — то, как развитие хобби начинает направляться интересами и побочными эффектами индустрии.
То есть, в чём именно заключается содержание секретов, придумывает сам игрок непосредственно перед тем, как пустить эти секреты в дело? Годное решение, но сразу же возникает ряд вопросов.
— Предположим, что персонаж добыл свои секреты, разглядывая древние фрески в руинах сгоревшего дома в Забытом квартале. Как обосновать конкретное применение таких секретов, на что они современному столяру или медвежатнику?
— Когда персонаж рассказывает медвежатнику расписание патрулей, соответствующий секрет у персонажа исчезает? Если да, то как это происходит?
— Предположим, персонаж заявил, что знает секрет о скором заказе на мебель из Дворца, но по какой-то причине сделка со столяром срывается. Исчезает ли секрет по прошествии времени (ведь информация о заказе перестала быть актуальной)?
— Предположим, персонаж в ходе игры узнал какую-то малоизвестную информацию; например, случайно стал свидетелем свидания другого персонажа с его любовником. Как определить, в каком случае в «копилку» персонажа добавляется ликвидный секрет?
Мне кажется, я более-менее вижу путь к решению этих вопросов. Но я всего лишь хочу сказать, что подобные вопросы будут возникать практически на каждом шагу, а для ролевой игры понадобится иметь на них готовые ответы. Так что рано говорить про «готовую ролевую игру».
Да выпущу резвиться, наверняка окажется страшным рачилой. Но вот когда ко мне ты пришел и сказал, что хочешь сумеречного эльфа (а они у меня не были запланированы) и далее по списку — я препятствовать не стала, тока на глефе я сломалась.
Конструкт из плюща, ветвей деревьев и костей животных, сотворённый с помощью магии. По сути — страж ведьмовского жилища. В упомянутом сюжете он прожил недолго, поскольку один из персонажей протаранил его машиной, когда решил припарковаться в гостиной дома.
Должен сказать, это был хороший и эффектно реализованный план.
Я ещё раз повторяю: я вполне верю, что ты в состоянии решить эти и подобные вопросы. Я просто хочу обратить внимание на то, что эти вопросы существуют и требуют какого-то решения.
К Алану Квотермейну, известному охотнику и путешественнику, обращается сэр Генри Куртис со своим другом капитаном Джоном Гудом. Куртис просит Квотермейна помочь ему в поисках своего пропавшего брата Джорджа. После недолгих уговоров, Алан принимает предложение и отправляется с ними в путь. После долгого пути и жестоких лишений путешественники попадают в затерянную Страну Кукуанов, где скрыты несметные сокровища библейского царя Соломона…" Вики.
Шаблон «забраться в подземелья за сокровищами и вынести их подчистую» появился еще тогда, когда Берроуз в школе учился.
Секрет исчезает — предполагается, что констебли сменят расписание патрулей и наймут новых филеров.
Если он передал столяру/медвежатнику секрет — сделка совершилась. Если визави отказывается платить — поступать так же, как с любым мошенничающим купцом.
Неиспользованные секреты в конце сессии сгорают.
Малоизвестная информация и секрет — разные вещи. Секрет, с точки зрения игры — неуказанная до момента применения полезная информация, абстрактное очко опыта.
Upd.: Кстати, внезапно, это мой 4000-й комментарий на данном ресурсе. о_0
Но в целом да, это большая, болезненная и далеко не новая тема — то, как развитие хобби начинает направляться интересами и побочными эффектами индустрии.
А вообще из классики сразу вспоминаются B4, I1 и, пожалуй, X1. А из нонешнего — как минимум, Qelong, Peril on the Purple Planet и The Islands of Purple-Haunted Putrescence.
Но вообще с вышевоздвигнутой стеной текста я в целом согласен.
— Предположим, что персонаж добыл свои секреты, разглядывая древние фрески в руинах сгоревшего дома в Забытом квартале. Как обосновать конкретное применение таких секретов, на что они современному столяру или медвежатнику?
— Когда персонаж рассказывает медвежатнику расписание патрулей, соответствующий секрет у персонажа исчезает? Если да, то как это происходит?
— Предположим, персонаж заявил, что знает секрет о скором заказе на мебель из Дворца, но по какой-то причине сделка со столяром срывается. Исчезает ли секрет по прошествии времени (ведь информация о заказе перестала быть актуальной)?
— Предположим, персонаж в ходе игры узнал какую-то малоизвестную информацию; например, случайно стал свидетелем свидания другого персонажа с его любовником. Как определить, в каком случае в «копилку» персонажа добавляется ликвидный секрет?
Мне кажется, я более-менее вижу путь к решению этих вопросов. Но я всего лишь хочу сказать, что подобные вопросы будут возникать практически на каждом шагу, а для ролевой игры понадобится иметь на них готовые ответы. Так что рано говорить про «готовую ролевую игру».
Должен сказать, это был хороший и эффектно реализованный план.