А в чем проблема то? Что выжившие не могут быть психопатами? Я вот хотел поводить свою партию по пост-зомби апу в стиле трэш. Кибер-нацисты с Луны и зомби-комунисты прилагаются.
Нет, телеканал Рен-Тв никак не повлиял на меня.
Если игрок, накидавшись (скажем, на ролеконе), тебе скажет: «А мне некомфортно играть таким персонажем, он лох какой-то, сделай мне все параметры по 18. А то удовольствия нет!».
Напоминает Ситиса из ТЕСа. Тоже, по одной из версий, изначальное небытие, в котором зародилось бытие, и которое очень этим недовольно. ) Но это не делает идею менее крутой.
Хотя тоже можно представить несколько версий сущности Ночи, чтобы мастер выбрал ту, которая ему по вкусу.
Про любую цену речи не было. Но мои первоначальные задумки почти всегда очень сильно отличаются от того, что получается на выходе. Как правило, из-за игроков. Могу сказать это потому, что доводилось водить один и тот же модуль с разными группами.
Я не «ведусь на маркер», я специально охочусь на такие фразочки и коллекционирую их;) А потом из них выстрою такой вот мрачный сеттинг с мастерами-убийцами и все таким в духе Dark Dungeons и концовки первых the Gamers спойлерс
Я бы сказал что ДФ очень нишевый продукт для очень специфической аудитории. Тем более что как я понимаю там в принципе нет какой-либо четкой прогрессии и все очень зависит от случайностей.
И ты верно заметил, у песочницы и традиционной игры с заданными целями совершенно разные критерии, у песочницы может не быть сложности как таковой) Поэтому некоторые песочницы вообще нельзя отнести к играм.
Что ты готова принести в жертву развлечению игрока?
Чем ты готова в игре (процессе), игре (сеттинге) или игре (творчестве) пожертвовать ради того, чтобы «игрок развлекся»? :)
Видимо, мне надо наступить себе на горло и начать читать художественную литературу. Прочитай я вышеописаное — Троллячьи фьорды вышли бы такими, как задуманы изначально.
Я не описывал оживших коров. Я описывал коровьи черепа, которые были частью вот этой, чёрт бы её побрал, твари. Признай, что тебе просто настолько понравился образ коров-зомби, что он затмил игровую реальность! )
Между прочим, я как раз тот мастер, который считет развлечение игроков делом своей жизни. Так что вот. Не могу сказать, что знаю как (а тем более могу) развлечь любого игрока, но определенных результатов достигла. Видимо, потому, что мне это дело нравится *с гордостью поправляю шутовской колпак*
Нет, телеканал Рен-Тв никак не повлиял на меня.
Если игрок, накидавшись (скажем, на ролеконе), тебе скажет: «А мне некомфортно играть таким персонажем, он лох какой-то, сделай мне все параметры по 18. А то удовольствия нет!».
Что ты с ним сделаешь? :)
Хотя тоже можно представить несколько версий сущности Ночи, чтобы мастер выбрал ту, которая ему по вкусу.
И ты верно заметил, у песочницы и традиционной игры с заданными целями совершенно разные критерии, у песочницы может не быть сложности как таковой) Поэтому некоторые песочницы вообще нельзя отнести к играм.
Что ты готова принести в жертву развлечению игрока?
Чем ты готова в игре (процессе), игре (сеттинге) или игре (творчестве) пожертвовать ради того, чтобы «игрок развлекся»? :)
Зато описания персонажей заметно эволюционировали с последнего раза!=D