напоминает идею войны олимпийцев и гекатонхеров, с разными деталями и пересказами.
так что похожих сеттингов тут будет сотня.
тут вопрос в реализации, будет ли там изюминка какая, потому что то что было тут показано можно легко воплотить усилиями большинства систем. в 3и5/пф есть куча мобов и сотни темплейтов чтоб на них вешать, гурпс вообще в своей стихии, сотни разномастных сборок, только успевай книги доставать, в системах вахи есть хаос и тираниды. в других системах тоже есть свои штуки и примочки чтоб пилить разного рода закорапченных мобов.

В общем ждем продолжения.
А её, честно говоря, не читал. Но надеюсь в обозримом будущем исправиться.
Да, вот этим я обязательно займусь — нахождением стабильного источника Гламура из снов людей. В сочетании с тем, что собираюсь стать членом Осеннего Двора — стану бугименом )
  • avatar Arris
  • 0
Бедный Эгильбьорн :)
  • avatar Arris
  • 0
«Шпагу Рианнона» помнишь? Там как, по твоему с этим делом?
  • avatar Arris
  • 2
Зачистил. Long Rest. Следующее помещение. Зачистил. Long Rest. Повторять до.
Эээ, нет. Так не выйдет!
Во время Long Rest'а мир вокруг застывает, так получается?

И гоблины во время твоего отдыха на тебя не могут напасть, потому что это «нарушение законов геймдизайна»?

.

P.S. Да даже если бы и был…
Естественно. У меня большой навык обращения с совой и глобусом :-)
Вообще система очень поощряет проделывать всякие интересные комбинации с Пледжами, КОнтрактами и Сновидениями, а потом сидеть и тихо радоваться.
Так что я предлагаю вам заняться подобными штуками — обзавестись собственными сновидцами, как источником гламура, например…
  • avatar Arris
  • 0
Да я и сам чуял, что глефа это как-то перебор :) Но все же, все же… ведь сумеречные эльфы удобно легли в сеттинг ;)
Понятно)
Это рассчитано именно на активную целенаправленную работу со снами, как я понимаю. Как одну из важных составляющих игры.
Поработал с несколькими спящими, создал себе склад предметов в их сновидениях, которые могут пригодиться, прежде чем отправляться в рискованную экспедицию…
Пожалуй да)

Ну вот меня немного смущают последние две детали) Хотя для моего персонажа это не такая большая проблема)
А спотлайт бы несколько ровнее распределился если бы гоблины забрались в машину или сломали ее. Ну или если бы Джон высунулся в окно и махал монтировкой, но это не в его духе.
На ваше счастье, этого не произошло.
Кроме того все же интересно как должно проходить прризвание предметов из сна, так как условия описаны как-то очень неясно)
Да примерно так и работают — тебе по сути даже находиться возле того, чьи сны ты используешь, не надо. Только, думаю, тебе надо быть знакомым со сновидцем (иначе в чьи сны тянуться?) и в общих чертах представлять, какой именно объект ты хочешь извлечь из сна. А для этого нужно знать, что он там был.
А я всегда говорил что машины смертельно опасны))) Я рад что мы сумели рационально использовать Джоэла)
А спотлайт бы несколько ровнее распределился если бы гоблины забрались в машину или сломали ее. Ну или если бы Джон высунулся в окно и махал монтировкой, но это не в его духе.

Встреча с Бресом пошла совсем не так, как я рассчитывал (что, в принципе, в норме вещей).
Мне кажется осторожность Джона несколько компенсирует некоторую эээ… Рисковость Адама. Я совершенно не умею отыгрывать осторожных персонажей, видимо компенсирую.

В боевке я немного бестолково использовал способности и начал не с того. Кроме того все же интересно как должно проходить прризвание предметов из сна, так как условия описаны как-то очень неясно)
  • avatar Shihad
  • 0
Еще какой.

Вопрос в том, делать ли ролевую по Павшему Лондону универсальной — и про ужасы, голод и темноту Подморя, и про флирт, интриги и развлечения в Вуалевом Саду. В этом случае подойдет и оригинальная ролевая система, и хак АВ. В них торговля секретами это просто бонус.

Или подводить под нее какой-то контекст, сверхидею — типа борьбы личности и Движения в «Красной Земле». В этом случае уже надо выбирать механику под задачу.

Можете сформулировать идею гипотетической ролевой игры по Падшему Лондону?
От себя могу предложить идею «на что ты пойдешь ради любви?». В блоге авторов указывалось, что Базар — это инопланетная форма жизни, влюбившаяся в Солнце и заточенная в Подземье до тех пор, пока семь городов не будут обменяны на жизни любимых. Лондон — пятый.
  • avatar Shihad
  • 1
Я имею в виду, что «подземелье как место с сокровищами, а не путь из А в Б» — это не обязательно ограничения системы и/или фантазии мастера, это просто другой архетип. Не Берроуз, а Хаггард и Говард.
На самом деле, мне и добавить-то особо нечего)

Выбранный вами вариант спасения от Дикой Охоты, в общем-то, действительно был самым удачным. В основном, из-за того что Джоэл нахватался разных полезных контрактов за свою сложную жизнь и у него запредельный Вирд. Если б не его +6 к броскам вождения… (там действительно было +8; +2 от самой машины).
На самом деле вам жутко повезло — у меня были заготовлены и сцены, где охотники врываются в ваш дом изнутри, через зеркало, и сцены, где за вами гонится истинная фея на своем скакуне, ну и собственно сцена противостояния Летнего Двора с Дикой Охотой… Однако все обошлось.

Уже задним числом, после сессии, я понял, что в погоне не удалось: фактически, весь спотлайт был на Адаме — он был за рулем и все интересные выборы принадлежали ему. Рад, что это не смазало впечатления. Все-таки отказываться от погони не хотелось бы, а как вовлечь других персонажей, у которых нет огнестрела и подходящих контрактов…

Встреча с Бресом пошла совсем не так, как я рассчитывал (что, в принципе, в норме вещей). Впрочем, если бы вы не отправились к мосту, вы вообще могли бы его не встретить. Зато теперь у Адама есть кое-какие наводки на то, чтобы разузнать о собственном Durance.

поесть и запитать батарейки гламура, тем более что как раз удобный случай: сестра Адама умерла от лейкемии и он идет ее хоронить.
-У меня сестра умерла…
-Отлично, пошли собирать гламур!

По второй боевой сцене — это, на самом деле, задумывалось как хитрая ловушка — я же знал, что драться вы толком не умеете… В целом, она подзатянулась, почему и была не такой удачной, но мне очень понравилось то, как вы в итоге справились с деревом.

Да, дайспулы ты кое-где напутал, но это неважно, в принципе)
Во-первых, Arris говорил про «саму систему AD&D», а в ней как-то нет никакого Long Rest.

Во-вторых, работает только если мастер — даун, у которого монстры и NPC никогда не покидают той локации, к которой приписаны. А стоит ли у такого водиться?
Там были антропоморфные птицы, и нормально общаться с чужаком-гг могли только дети — взрослые помнили только свой язык и при виде всего необычного начинали слетать с катушек.
количеством воздействий в день.
Да боже мой. Залез в крепость гоблоты. Скажем, первое помещение — караулка у ворот. Зачистил. Long Rest. Следующее помещение. Зачистил. Long Rest. Повторять до.