Неразумная стихия не способна испытывать омерзение. Полируйте идею, раз уж работаете.
Это же художественная часть. Ну представьте себе амебу или слизня, посыпьте перед ним соль, на него. Соль ему определенно не нравится, она для него опасна. Возможно слизень что-то чувствует кроме физического дискомфорта, по тому как он себя ведет, мы бы описали это как «омерзение» из за привычки антропоморфировать любую сущность.
Да и воевать с безликой стихией как-то скучновато, Все равно что с ботами в Квейке воевать. Большая часть драмы пропадает.
Расскажите об этом зомби-апокалипсисам. Там же вся драма вокруг зомби наверчена и их противостоянии с людьми.
Вообще кст, игроки всегда играют с «ботами» не считая ПвП ситуаций.
Неразумная стихия не способна испытывать омерзение. Полируйте идею, раз уж работаете.
Да и воевать с безликой стихией как-то скучновато, Все равно что с ботами в Квейке воевать. Большая часть драмы пропадает.А вообще напоминает бессознательную часть вархаммеровского хаоса.
Ну да, вообще про кривую сложности-интереса не вчера придумали, но некоторые нвнешние игроделы как будто ничего про нее не слышали. «Сложная игра» временами превращается в «никаких послаблений, мы будем наращивать сложность пока ты не сдашься». И игра превращается в утомительный труд. С казуальными играми та же проблема, тока в другую сторону.
Ооо, да. Как минимум либо нужны бвстро кастомизируемые шаблоны, либо обычный конструктор, но с витриной экземпляров на разные случаи жизни. Заодно продемонстрирует возможности конструктора.
Дискуссию не читал.
Не взлетит. Покуда крафтер будет играть в свою увлекательную мини-игру остальная часть партии будет скучать. И рано или поздно критическая масса скуки накопится.
Игра не может быть перманентно сложной, иначе это задолбает. Не будет чувствоваться прогрессии и роста крутости персонажа и вообще это будет корейский гринд.
Есть еще вариант, там можно играть сразу группой, когда несколько человек прижимают лезвия. Таким образом ресурс возрастает до суммарного количества пальцев всей партии.
Расскажите об этом зомби-апокалипсисам. Там же вся драма вокруг зомби наверчена и их противостоянии с людьми.
Вообще кст, игроки всегда играют с «ботами» не считая ПвП ситуаций.
Но (упомянутая тобой) проблема — классическая.
Also, к примеру, когда персонаж-торгаш торгуется с неписями — это тоже мини-игра. Для него.
Слишком много комбинаций опций для того, кто хочет просто поиграть.
Да и воевать с безликой стихией как-то скучновато, Все равно что с ботами в Квейке воевать. Большая часть драмы пропадает.А вообще напоминает бессознательную часть вархаммеровского хаоса.
Алсо, в группе Ролекона ВК есть полное расписание pdf-кой
Не взлетит. Покуда крафтер будет играть в свою увлекательную мини-игру остальная часть партии будет скучать. И рано или поздно критическая масса скуки накопится.