• avatar Grokk
  • 4
Вот еще идея: черный котел в сеттинге времени приключений.
Скоро думаю поводить, кстати по котлу, поделись, как оно, зашло или нет?
  • avatar Shihad
  • 1
Ролевая игра = повествование (обеспечивает мастер игры) + система («способ получать из одних чисел другие»)

Несомненно, иногда система сильно влияет на повествование — в Paranoia механика настроена на борьбу игроков между собой, в Me & My Master — на конфликт между противостоянием и покорностью хозяину, в «Красной Земле» система говорит о разрушении человеческой личности Движениями, а в WoD — о том же самом, но Зверем.

Но пример DnD успешно доказывает, что на одних и тех же кубиках с минимумом модификаций можно получить и рэйвенлофтовский хоррор, и героическое фэнтези, и постапокалипсис.
Нет. И близко нет.

То, что ты перечисляешь, это просто способ получать из одних чисел другие. Это ещё далеко не ролевая игра.
  • avatar Shihad
  • 1
«ПЛ» — уже готовая ролевая игра, надо только PvP продумать и числа. Четыре характеристики плюс дополнительные, решение конфликтов вида «Бросок + характеристика против сложности», прокачка характеристики использованием.
Ну, с корабельной командой всё относительно просто, да. Я больше про Лондон и возможные в нём кампейны думаю.
«Так же, как в падшем лондоне» — это так себе вариант для ролевой игры, по-моему.
  • avatar Shihad
  • 0
Сейчас у меня вырисовывается следующее представление — партия — члены одной корабельной команды и разных тайных обществ (революционеры, адепты машины рассвета, представители преступного мира, радикальные академики, агенты-констебли). Партия имеет общую цель (основать собственное королевство, найти клад) и личные квесты. Личные цели могут противоречить друг другу и общей цели. За приближение к личной цели или за отыгрыш игрок получает пункты искажения, которыми может мешать и помогать броскам других игроков.

Игра-плавание происходит на большой карте, квадраты которой прикрыты черными листками. За открытие листка — каждому выдается определенное количество Намеков (возможно, стоит совместить их с пунктами искажения), происходит случайная встреча и, если есть порт — могут происходить квесты в порту.
  • avatar Shihad
  • 0
Если она нужна, то так же, как в падшем лондоне — где ржавое золото, слухи, осколки искр, души — это обычные параллельные валюты. В «море» параллельно с эхо и пенсами ходят секреты (в Иреме) и морские истории в Whither.
  • avatar Dekk
  • 3
Warhammer Fate Hack
Хак выполнен на достаточно высоком уровне, чтобы его было не стыдно выложить на drivethrou, но злой Games Workshop…
  • avatar svolod
  • 1
На сайте Студии валяется такая штука под SW, кстати.
Понимаешь, пока всё упирается в то, что пока ещё не очень ясно, к чему нужно приспосабливать те или иные правила. Нет какого-то чёткого представления о том, как должен выглядеть сам процесс (ибо у компьютерных игр слишком отличный геймплей). Как, например, должна реализовываться та же экономика слухов и секретов?
Бамп дракончику
  • avatar ariklus
  • 0
>«Сложная игра» временами превращается в «никаких послаблений, мы будем наращивать сложность пока ты не сдашься». И игра превращается в утомительный труд.

Вот в DF играет народ и не жалуется )
Хотя в играх, где важно еще и прохождение, а не процесс такое действительно бесит. Особенно этим, по моисм наблюдениям, страдают jRPG.
Колоду сделать — «собери мутанта». Что-то такое видела на одном из Ролеконов, но там были настоящие насекомые.
Почему это не лучшее место? =)
Это ты не лучшее место для поисков игроков по GURPS выбрал…
  • avatar Shihad
  • 0
Я думаю, можно приспособить правила «Паранойи», благо, паранойи здесь полным полно.
  • avatar witpun
  • 0
Увы, не могу судить, так как в оригинальную игру не играл. Но сам хак мне видится вполне вдохновляющим)
Как-то оно не очень для игры по этому сеттингу.
  • avatar witpun
  • 2
Недавно совсем появился хак для игры по этому сеттингу. Вот