Это круто. И, по-моему, в равной степени относится и к персонажам-неинженерам, так как они могут собрать комбинацию и обратиться к NPC, который им вещицу и скрафтит.

Что касается логики, то по-моему, проще сделать числовые значения и компоненты, влияющие на характеристики, нежели рисовать поля определённых форм и размеров (если я правильно понял, что имеется в виду). О чём говорю я:

Есть одна интересная точка зрения, которая лично мне после прочтения понравилась больше, чем классическое расовое деление и следствия его (в т.ч. вышеупомянутая ксенофобия).

Там, где системы вымышленных миров обычно используют расы, я стараюсь использовать для тех же целей культуры. Культура – это система верований, ценностей и отношений, она склонна уделять внимание личным заслугам и навыкам. Культура лесных жителей будет иметь совершенно другие ценности, а члены её будут развивать иной набор навыков, по сравнению с городской культурой. Культура рабочих из низших классов общества будет ценить совсем иные умения, чем каста придворных. Ничто не мешает эльфам, гномам, полуросликам или оркам принадлежать к культуре низших классов, точно так же, как ничто не мешает им принадлежать к культуре высших. Определённые расы могут тяготеть к одним культурам больше, чем к другим, но это необязательно (член клана Чёрнозубого Оскала, скорее всего, продолжит семейное дело, но он может и взбунтоваться против воли семьи).

На самом деле, различные расы в RPG – это отголосок антропологии, которую ролевые игры унаследовали от бульварных приключенческих рассказов, написанных преимущественно для юных белых читателей мужского пола, которые мало что в этом смыслили. Как и по поводу многого другого в этой серии публикаций, я не буду говорить вам: «НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ В СВОЙ СЕТТИНГ РАСЫ», я просто говорю, что вам следует тщательно продумать, что за истории вы собираетесь построить на расовом разнообразии. Как только вы включаете расы, вы ясно даёте понять, что есть разные типы людей, которые из-за своих генетических особенностей в чём-то лучше, а в чём-то хуже других. А может быть, какие-то расы вовсе не имеет никаких преимуществ (или не имеют штрафов) – что это говорит о вашем мире? Если у ваших рас нет никаких особых преимуществ или штрафов, отличающих их от других рас, зачем тогда вообще расы? Почему бы не сделать вместо этого просто культурные различия?
Большой Ролекон, часом, посещать не будете? А то можно бы присоединиться — к сожалению, в нашем составе произошли некоторые потери.
А вот и результаты:

Расчетливая стратегия с 1 бустом: 75.248%
Расчетливая стратегия с 2 бустами: 79.793%
Расчетливая стратегия с 3 бустами: 80.24%

:)
  • avatar Lorimo
  • 9
Тотальная ксенофобия это, наверное, все же не «эльфам не подаем», а вархаммер 40к. А основной механизм, без сомнения, стандартный гвардейский лазган ;)
Товарищи! Пришли результаты тестов с немедленным завершением при наборе двух успехов! Нам удалось добиться улучшения показателей на 5-9%! Поздравляю, господа, ученые! =)

Обыкновенный 3d6: 50%
Взрывной 3d6: 46.307%
Мирный 3d6 с 1 бустом: 71.084%
Мирный 3d6 с 2 бустами: 73.973%
Мирный 3d6 с 3 бустами: 74.115%
Осторожно-взрывной 3d6 с 1 бустом: 72.71%
Осторожно-взрывной 3d6 с 2 бустами: 78.973%
Осторожно-взрывной 3d6 с 3 бустами: 79.421%
Камикадзе 3d6 с 1 бустом: 65.344%
Камикадзе 3d6 с 2 бустами: 73.254%
Камикадзе 3d6 с 3 бустами: 76.353%
Бозон медведя 3d6 с 1 бустом и 1 резервным бустом: 73.402%
Бозон медведя 3d6 с 2 бустами и 1 резервным бустом: 79.719%
Бозон медведя 3d6 с 3 бустами и 1 резервным бустом: 80.309%
Бозон медведя 3d6 с 1 бустом и 2 резервными бустами: 70.921%
Бозон медведя 3d6 с 2 бустами и 2 резервными бустами: 76.676%
Бозон медведя 3d6 с 3 бустами и 2 резервными бустами: 79.925%
Думаю декк имел ввиду что если ты при взрыве всегда повышает шанс на успех тебе не надо думать о стртаегии, просто взрываешь всегда и все. Никакого выбора. А тут можно рискнуть.
  • avatar ariklus
  • 0
Для бросков с неизвестной сложностью — да, стратегия Бозона оптимальна.
Да, это вроде самая адекватная стратегия.
  • avatar Arris
  • 0
О да! Болотный тролль заставил меня почувствовать дыхание смерти!
  • avatar ariklus
  • 1
Кажется, имеющиеся стратегии не учитывают того, что есть необходимое кол-во успехов, которое необходимо набросать.
1) Проверяем, можно ли превращением троек в 4ки достигнуть необходимого кол-ва успехов («есть 0 бустов» и «надо еще 0 успехов» — тоже вариант).
2а) Можно. Превращаем 3ки в 4ки и заканчиваем.
2б) Нельзя. Проверяем, есть ли 6ки.
3а) Есть. Взрываем одну. Начинаем по новой с (1).
3б) Нет. Проверяем, есть ли пятерки, которые можно превратить в 6ки и взорвать.
4а) Есть. Превращаем, возвращаемся к (1).
4б) Нет. Бросок провален (((

del
Да, верно, включу в тесты немедленное завершение при наборе необходимого числа успехов.

Тем не менее ценность данных стратегий все еще актуальна для открытых бросков(например, активации и магии) когда необходимое количество успехов ничем не ограничено.
Кроме того, я тут подумал и решил, я бы в своих играх включал бы в некоторых случаях противопоставленные броски игроков и мастера втемную, когда трудность испытания невозможно оценить заранее. Например, следопыт пытается понять, нет ли засады в том лесу. Ему не известно, на сколько хорошо попрятались гоблины и есть ли они там вообще(в отличие от той же расселины, когда трудность испытания очевидна). Мастер делает бросок втемную и его результат будет сложностью для броска следопыта. Неудача будет означать, что следопыт ничего не нашел и оставит в тайне истинное положение вещей. Проваленная сложность, заявленная в открытую могла бы спровоцировать метагейм.
  • avatar ariklus
  • 0
Ну, использовать бусты на взрывы вместо повышения рационально только в редких случаях вроде «1 буст, 1-3-5, нужно 3 успеха».
Взрывать или не взрывать за бусты в случаях когда успехов не хватает и повышать нечего — тоже вопрос не стоит.
Можно. Если свободные бусты еще остались — их можно потратить на результат взрыва.
А кстати, в обзоре не указано можно ли использовать бусты на результатах взрыва. Это добовляет вариативности.
76%!!!!(обратите внимание на распределение)

Реализация стратегии:
1. Тратим бусты на улучшение троек.
2. Если есть шетерки и запас бустов не менее резерва — взрываем, ищем тройки.
3. Если есть пятерки и запас бустов не менее резерва+1 — взрываем ищем тройки.
4. Если нет троек и резервных бустов для перебросов, говорим «хватит».

Стратегия Бозона медведя с одним бустом и одним резервным бустом: 71.541%
Стратегия Бозона медведя с двумя бустами и одним резервным бустом: 76.033%
Стратегия Бозона медведя с тремя бустами и одним резервным бустом: 75.248%


Стратегия Бозона медведя с одним бустом и двумя резервными бустами: 71.003%
Стратегия Бозона медведя с двумя бустами и двумя резервными бустами: 75.028%
Стратегия Бозона медведя с тремя бустами и двумя резервными бустами: 76.056%


P.S. Разумеется, что стратегия Бозона медведя с одним бустом и двумя резервными бустами на самом деле — обыкновенная «мирная» стратегия, я ее оставил просто для наглядности.
  • avatar eavesti
  • 4
Сперва я подумал транслитом — Canadian Space Agency. Но потом понял, что надо переводить полностью.

Интересно, это должно звучать как Church of Avallah Witnesses. Согласно Urban Dictionary, CAW — said in northern ireland as a heckle you shout when you see a hot girl.
Ну как выше сказано, есть несколько случаев когда доп успехи важны, но в общем взрывать стоит только когда надежды на успех без этого нет. Тогда встает вопрос сколько взрывать и как использовать бусты.
  • avatar ariklus
  • 0
Ну, точные примеры из игр по ДнД, Л5К и 7 морю вспоминать влом, поэтому передал общую суть.