• avatar Nix
  • 3
Дополню: и попытка запихнуть в один сеттинг ВСЁ, что пришло в голову автору(что автоматом превращает сеттинг в помойку). Естественно тоже «часто» а не «всегда» такая проблема возикает. Впрочем офф.миры этим тоже грешат(и тем что вы описали — тоже, и именно миры, с системами-то у официалов как правило получше, а вот миры — часто шла-брела-ехала).
в рассказе Кристофер Робин лишь упоминался, как корпорант и крыша Пуха. Ещё упоминался Кролик в роли поднявшегося фиксера. Действующими лицами были соло Пух, хакер-параноик Пяточек, банда Слонопотамы под предводительством Буки и корпорация Улей.
Ну дыры любой системы проще захоумрулить, чем делать свою собственную. И я разумеется не заявляю, что все коммерческие системы определенно хороши.
Главная проблема же авторских сеттингов ( и кстати авторских систем в том) что в ней часто смешивается попытка быть нитакимкаквсе, нехилое эго, одновременно с шаблонностью и банальностью части элементов, помноженное на бесконечную недоработку и непродуманность.
По уму — создание законченных, логичных и осмысленных систем и сеттингов ( я даже не говорю о красивых и удобных) пусть уж будет хоть законченный и логичны, без внутренних противоречий и дыр — это тяжкий и кропотливый труд. Но немало «наколеночных» авторов считает, что они способны выдавать гениальные вещи сваяв что-то за пару дней в Word Pad'е и без диздока.
Мастер говорит 3-10 раз больше, чем все игроки вместе взятые.
Ну в 10 — это конечно перебор, но в 3 — очень даже нормально, если игроки не устраивают Светлый Совет по поводу открытия каждой бутылки пива. Ведь немало заявок игроков мастеру это короткие запросы на описание ситуации.
не ДнД и где кроме убивать есть и другие направления специализации
В ДнДе они тоже есть.
выставляет персонажей идиотами без всяких на то причин
Главное, чтобы игроки сами не вели себя как идиоты, а потом не жаловались, что во всём виноват мастер.
  • avatar Nix
  • 1
Имхо пятый пункт по ломанию кайфа даже круче четырех остальных пунктов(для меня).
  • avatar Nix
  • 5
Насчет систем — соглашусь с поправкой, что часто «официальные» выкидывают мощные хохмы, из-за которых многие авторы и идут выдумывать свои (часто — душераздирающие) системы(впрочем эти самые хохмы при попытке использовать систему не по прямому назначению или использовать чистые правила без оглядки на логику).

А вот миры — тут ОЧЕНЬ спорно. Я бы сказал что и офф.сеттинги и и авторские примерно одна хрень. Случаются жемчужины, в осноном — то ещё болото. Имхо, тут скорее проблема в том, что авторский мир часто реально только автору известен: книг-то он как правило по своему миру не пишет.
Как я и говорил. Авторсикие миры и авторские системы нередко являются душераздирающим зрелишем, которое радует только самомнение самого автора.
мне кажется, такая девушка — опасность. 1) пользуется своим положением ради вымышленных преимуществ 2) не берет ответственность 3) подставляет своего мужчину перед группой друзей/знакомых 4) нарушает правила 5) делает всё это втайне от группы единомышленников. поганой метлой таких принцесс:D
  • avatar Nalia
  • 2
Тут речь идёт не столько об адекватности бека, сколько об адекватности игры. Далеко не при всяком стиле игры персонажам нужны прописанные привязанности, прошлое и пр. Однако большинство стилей подразумевают, что персонажи будут работать в команде. И вот тут-то могут возникнуть проблемы с «крутым одиночкой»-- что он не приходит на помощь остальной команде, а иногда даже ей и вредит, потому что он же, это, «крутой одиночка». Более того, такой «крутой одиночка» может быть даже при прописанном беке-- сотня привязанностей и мотиваций в квенте не гарантирует, что игрок будет их отыгрывать.
Как с этим бороться? Думаю, у каждого рецепт свой. Помнится, я в последний раз вспылила, хлопнула книжкой по столу, сказала, что перекачанных монстров я водить не буду, ибо это уныло, и все могут расходиться по домам.
Это то еще ладно, вопрос жизни и смерти, понятно из-за чего. Но вот из-за дверей, от которых мало что зависело… Еще раз разодрались на тему отсутствия/присутствия люстры в Елисеевском магазине.
Лезть в данжен — всегда рискованное предприятие)
  • avatar 2_jaguar
  • 13
Искренне желаю этой девушке открыть для себя волшебный мир Вархаммера и водить слаанешитов. Авось попустит.
  • avatar StMiha
  • 0
тоже осторожничали
Штурмовать замок командой из трёх друзей, не считая демонов… Звучит как рискованное предприятие.
  • avatar StMiha
  • 2
Abyssus abyssum invocat.
  • avatar Arris
  • 5
Гм, у нас однажды разодрались на тему скорости торпедного катера. Гугл спас, правда :)

Дело было так:

На дворе 1942 год, два игрока плывут на рыболовном дизельном баркасе по Черному Морю в сторону турецкого берега… и видят на горизонте силуэт катера… чуют дыхание северного зверя песца, разворачиваются и начинают от него уматывать. А катер за ними начинает гнаться…

Я: «Через час он вас нагоняет и вы видите...»
Один из игроков впадает в неистовство: «Аррис да ты чо, да ты совсем офигел, какая у них скорость, а какая у нас скорость, а вообще и мы быстрее, да они нас нагонять будут пять часов, если они на горизонте, там стемнеет и они нас не найдут!!!111»

Я ему начинаю объяснять что он не прав. Потом заявляю, «поверь, это так» (ты мастеру не веришь, да?). Потом «мастер сказал так» (правило №0). Потом «так мастерской волей и ниипёт!» (правило №0 опять). В перерыве у игрока начинается истерика по поводу того что мастер городит херню полную и не могли их нагнать за час вообще никак, а у меня мир вообще нелогичный и водить я не умею, и в технике не разбираюсь и так далее по списку…

Я уже в ярости заявляю: «Ах так? тогда я сейчас иду в википедию смотреть информацию, хорошо?». Игрок, абсолютно уверенный в своей непогрешимости, радостно соглашается.

Что их нагоняло: Торпедный катер (Motor Torpedo Boat). MTB фирмы «Воспер» (Vosper) имел скорость 37 узлов, два 533-мм однотрубных торпедных аппарата, 2-3 пулемета калибром 7,62 — 12,7 мм, до 4 глубинных бомб.
После этого мы лезем в инет и видим, что современные дизельные баркасы имеют скорость 6-8 узлов.

Оно их нагнало за 5-7 минут.
  • avatar Arris
  • 1
«вы мне все должны ибо мастер я». вот когда ведущий просто тупо не может не доминировать. он не поиграть пришел, а чсв прокачать
Это я и назвал «экстремальная трактовка правила №0»:

«Эй, ты чо споришь? Слыш, мастер всегда прав. А если ты думаешь иначе — дверь там!»

ведущий с любимчиками в игроках.
Хуже этого может быть только «любимая девушка мастера».

У нас так было — играем, все жилы рвут, кубики кидают, за каждую единичку бонуса сражаются, а она как ни кинет — то успех, то вообще крит, и главное — ни одного провала! С врагами стреляемся — превозмогаем, за укрытиями ныкаемся, тактикой морочимся, хиты считаем, а она под пулями танцует и ей хоть бы хны!

А потом выяснилось! Она накидавшись, тихонько попросила любимого мастера: «Удвой мне параметры». Он взял, да и удвоил. Чего не сделаешь ради любимой девушки?
  • avatar Arris
  • 1
Самой главной ошибкой я считаю отсутствие логики в мире — и, как следствие — статистическую непредсказуемость заявок.

Это была ошибка логическая. Есть еще этическая ошибка:

Вываливание на игроков своих (сексуальных) комплексов и принуждение к ковырянию в них.

Пример, как обычно экстремальный:
Была одна дэвушка, которая мало того что водила нелогичную и непредсказуемую словеску, так еще и абсолютно все накиданные персонажи (и архимаги, и великие воители, и простые смертные) появлялись в центре Храмового Града у главного фонтана нагишом. То есть без всего вообще. И первым их квестом становилось — достать штаны. А население города, как назло, на 90% состояло из сексуально неудовлетворенных… нет, не женщин даже. Самок!

Ну вы поняли, да, как штаны добывали?
У хомяка тут своя репутация и он любит выступать защитником униженных и угнетенных (я не осуждаю, но это правда), так что ничего с ним не случиться. Ты тем временем уже заработал определенное мнение о себе и даже некоторые твои невинные фразы я не знаю как воспринимать.
  • avatar kelminel
  • 10
Как только перестанете вести себя как жирный тролль мудак, так сразу и минусы кончатся.
… жиром.