GURPS совсем не сложна в плане накидки
когда бесконечная долгая накидка нпс испортила тебе игру по гурпсу
Ха-ха. Нет.
Я имею ввиду именно персонажей у которых прописано отсутствие всего перечисленного, а не отсутствует расписанные в квенте родословное древо и налоговая накладная.
Я про то же самое, когда я с игроком уже обсудил и мы может и негласно пришли к выводу что это не имеет особого значения, так как пользоваться особо не будет.

Просто сам факт их наличия (отсутствия) определяется только и исключительно сюжетной необходимостью. Если мы решим сыграть в аналог семейки Адамс, то без этого, конечно, никак, и, более того, это может быть смешно и уместно. Я бы даже настоял, чтобы персонажи приходились родственниками друг другу.
Но если мы играем в жанр, где родственники (собственность) ни к селу ни к городу — то зачем? Чтобы выдать квест, есть масса других тропов, и первым делом с игроком я обсуждаю именно собственно, за каким икс его персонаж вообще попёрся в приключение и как мог познакомиться с остальными. Второе — это тип личности персонажа, его мотивации, etc. В примере выше я вижу просто аналог файтера, единственный интерес в жизни у которого — исключительно плюсики к оружию и бонусу атаки. Попытки подсунуть ему родственников, друзей, неписей, квесты и все остальное (кроме эпичных артефактов и плюсовых вещей), по моему опыту, ситуации особо не меняют. Плюсовые вещи тоже, кстати, не особо.

Насчёт собственности я могу привести такой же пример в сеттинге
шпионский триллер с вкраплениями Лавкрафта по Америке 70-х
.
Предположим, наш банкир попал в плен к туземцам. У него счёт в банке, а на руке часы в браслете из платины, впрочем, это не имеет никакой ценности для туземцев, которые не знают, что такое платина. И хорошо что не знают, в противном случае просто забрали бы. И он, используя свой опыт и мастерство оратора, уговаривает вождя провернуть хитрую аферу: он отдаёт им часы, они отпускают его, он через некоторое время «теряет» часы (которые дороги как память), объявляет за них награду, в разы превышающую их стоимость в ломбарде, «цивилизованный» посредник туземцев их «находит» и получает в ближайшем городе премию у адвоката банкира, на которые покупает множество нужных в хозяйстве вещей. Банкира отпускают.

То есть в итоге, что мы имеем? С одной стороны да, собственность. С другой — ведь это только предлог. Игрок просто вжился в образ Банкира и отыграл… ну скажем, его юные годы, когда, решив доказать что-то отцу, назло ему работал коммивояжером («продайте мне эту ручку») и финансовые аферы в зрелости. То есть, да, собственность, да, родственники, да, квента, но… это ничего не меняет.

Почему? Представим себе ситуацию когда вместо банкира в плену оказывается бестолочь с тремя классами американского ПТУ, единственные интересы в жизни у которого — спиртное и бабы. Сможет ли он выбраться из плена, не обладая ни платиновыми часами, ни адвокатом с чемоданом денег? Почему бы и нет, если, например, «склеит» дочь вождя или научит того самогоноварению со всеми тонкостями, благо и в том и в другом он мастер.

Персонажи разные, но суть одна. Оба выигрывают только и исключительно потому, что игроки вживаются в предложенную им роль и начинают думать и действовать в соответствии с отыгрышем. А вовсе не потому что у одного собственность, навыки, etc. Всё это только дополняет образ, а не заменяет саму игру. И тем более не ведёт к закидыванию проблемы кубами (деньгами).

Но из этого следует совсем неочевидный, и, пожалуй, главный в нашем обсуждении факт: у игрока должен быть интерес к внутриигровым проблемам, а не желание поскорее от них избавиться. Собственно, весь тред именно про это — про то что игроку по неким причинам все эти проблемы до лампочки, а мастер пытается эту ситуацию как-то облагородить путём введения очередной рутины при генерации. Я скептически отношусь к эффективности такого рода попыток.
Ещё раз, на всякий случай. Лис — не автор. Лис лишь предложил идею. Автор наш главный и лучший из ДМов. Он просто тут не зарегистрирован.
Я видимо никогда не играл у плохих мастеров. Самое страшное что я видел это
Мой мир, мои рельсы — мастер придумал сюжет, и он этот сюжет расскажет игрокам. Независимо от того, что игроки делают. Иногда работает очень даже круто — когда игроки заинтересованы, собственно.
Я вообще не знаю что я делаю — начинающий мастер, который делает дурацкую ошибку (ну к примеру убивает партию), исправляет бросаясь в другую крайность (ну к примеру начиная читить чтобы партия побеждала), и в итоге все идет в разнос. Иногда бывает мило, если игроки снисходительные (-8

В общем-то оба пункта на НЕНАВИСТЕ никак не тянут, максимум на неприятные особенности.
  • avatar ariklus
  • 3
Мне в голову почему-то пришли два слова. «ФАТАЛ» и «буккакэ».
И это говорит мастер, на Любимых Неписей которого дрочили целыми партиями, ага ((-8
  • avatar ariklus
  • 11
Я тебе сейчас секрет открою. Минусуют за шутки не только когда БАЦХЁРТОЛОЛО!1111!!!, но и когда считают шутку не смешной.
  • avatar 2_jaguar
  • 11
О, я упырь, я почти каждую неделю без души вожу!
Ну вот мы видим пример очень «духовных» личностей которых задевает сам факт наличия Николая в данной вселенной, и слово подшучиваю имеет контекст иронизирую, или сейчас мне будет стопицот минусов или стопицот оправданий про значение слова иронизирую?
Бывает. Причем по моим наблюдениям грешат этим дамы.
Гм, мне кажется, что любимость не мешает сюжетной функции.
А мне нравятся ability check. А спасброски… ну один бы я точно делать не стал.
Минуса летят потому, что Николай мудак ведет себя как мудак. А мудаков, внезапно, никто не любит.
Минуса летят потому что у всех охрененно богатый внутренний мир а Николай пару раз для изнеженных особо недостаточно корректно выразился. Ну и да, тут уже было не совсем уместно анимешников приплетать)
Я могу лишь догадываться.:)
Вот меня бы устроило сведение всех 5 спасбросков в один, вроде Luck Roll.
А если все таки добавить ability checks (хотя я так только в Stonehell играл, в Barrowmaze и все приключения играли без них), то бесполезных характеристик ну вот просто нет.%)
Должно быть, CHA, CON, DEX, INT, STR и WIS. ;)
Мы вас можем под крыло взять, у нас в сеттинге есть технорегион. и есть страны, которыми правят драконы. Так что договоримся, чаммер. ;)
  • avatar Erling
  • 2
В таком случае нашему Шедоурану придётся объединиться с ребятами из программы Тодмая и на всякий случай занять оборону в каком-нибудь углу :D
Мне видится, что с таким количеством людей вы вы там битву между D&D и Pathfinder устроите =)