Вообще, «осквернённая Хоббитания» — арка почти целиком на квенту хобитов, если рассматривать вк как РИ. Чёрт, а ведь логично — хоббитсы загенерились с квентами, а остальные какими-то бомжами-убийцами, пришлось устраивать «квест по спасению мира». А потом все агрономы отвалились, и можно было наконец-то поиграть про то, что люди написали.
Честно сказать, особого смысла нет. Adventurer, Conqueror, King все ретроклонство делает лучше. Разве что вам хочется Dwarf Fortress RPG, где персонажи мрут от того что на них странно посмотрели.
Стремление похвальное, работа проделана большая, практическая применимость оставляет желать лучшего.
Почему бы не сделать таблицу в формате таблицы, вместо того чтобы запихивать её в текстовый файл? Вы знаете, у полноценных таблиц есть всякие полезные удобства: сортировка, там, автоформат и проч.
Вы (ваш главный и лучший из ДМов) указали только перевод без оригинального названия. А это значит, что вся гипотетическая полезность сводной таблицы устремляется к нулю.
В таком контексте звучит разумно, но всё уже «некой сцены» в фильме другой набор функций, чем у предыстории в настольной ролевой игре. Ну там, самовыражение игрока, коммуникация своих пожеланий ведущему, взаимная синхронизация, вот это всё.
Ну, то есть, я очень рад, когда представление игроком персонажа сводится к короткому пересказу маленького эпизода из бурной жизни последнего. Но при условии, что игрок знакомый и геймплей проверенный.
Откровенно говоря, я не вижу тут никакого «облегчения кроссовера», уж извините.
Да, огромная проделанная работа по собиранию Способностей из книг МТ, за что вам и вашему ДМу большое спасибо. Мне, правда, кажется, что проблема различных Способностей в разных линейках, которые называются по-разному, но означают одно и то же — это наименьшая из проблем, которые возникает при попытке кроссовера разных линеек Мира Тьмы.
Справедливо. Ну, к примеру, персонаж повествования обычно имеет некую сцену, которая его представляет, из которой складывается первичный образ. В первые пять минут мы понимаем, что Люк — фермер, который чинит всякое, Хан — контрабандист с диким приятелем, у которого всегда наготове пара трюков, и так далее. В дальнейшем их образ развивается внутри активного повествования, через дела. Тут же в посте нам предлагают перед игрой на вопросы отвечать, отсюда и этот контраргумент.
Кажется, меня даже начинали водить по этому технорегиону. Там было приключение про город, экономика которого держалась на горячем луче, бьющем из земли. Но через три сессии всё сдохло. Так я и не поиграл нормально в Pathfinder.
Кстати, мой фейл, я его транскрибировал как «Зик» от «Иезекииль».
Чёрт, а ведь логично — хоббитсы загенерились с квентами, а остальные какими-то бомжами-убийцами, пришлось устраивать «квест по спасению мира». А потом все агрономы отвалились, и можно было наконец-то поиграть про то, что люди написали.Почему бы не сделать таблицу в формате таблицы, вместо того чтобы запихивать её в текстовый файл? Вы знаете, у полноценных таблиц есть всякие полезные удобства: сортировка, там, автоформат и проч.
Вы (ваш главный и лучший из ДМов) указали только перевод без оригинального названия. А это значит, что вся гипотетическая полезность сводной таблицы устремляется к нулю.
Ну, то есть, я очень рад, когда представление игроком персонажа сводится к короткому пересказу маленького эпизода из бурной жизни последнего. Но при условии, что игрок знакомый и геймплей проверенный.
Да, огромная проделанная работа по собиранию Способностей из книг МТ, за что вам и вашему ДМу большое спасибо. Мне, правда, кажется, что проблема различных Способностей в разных линейках, которые называются по-разному, но означают одно и то же — это наименьшая из проблем, которые возникает при попытке кроссовера разных линеек Мира Тьмы.
Так что вожу за еду.