• avatar ariklus
  • 12
Минуса тебе летят не столь от анимешников и ВоДеров, сколь от людей, которые не любят преподнесение субъективного мнения (напр. вкусов касательно систем и видов движущихся картинок со звуком) не в тему и в ультимативной форме.
З.Ы. Ненавижу томатный сок1111!!! Как такое можно пить? Томатный сок — удел ущербных личностей.
Да мы тоже осторожничали.
Но… у меня был бонус атаки +5, и вместе с этим бонусом самый высокий результат броска в боевке был 10. Конец немного предсказуем.
Ну, какие… Похабщина и рачинг.
Ну мои были достаточно осторожными. Всякую дрянь старались не пить :)

А знаешь, потом они возмущались — «А где опасности, где смерть?!» Поэтому понравилось чуть меньше. )
Я ни то, ни другое, но руки прям вот чешуться. Старательно сдерживаюсь.

Амнезию как игрок не люблю по другой причине: ты-то не помнишь, что было, а кто-то другой — очень хорошо помнит. Вызывает чувство беспомощности.
тематические области Свельты
это какие?)
  • avatar Nalia
  • 2
И да, у всех пацанов в партии одинаковое имя, прикиньте.

И сокращённо они звали друг друга просто «фак»? XD
Я вот тоже недавно поиграл в LotFP. Персонаж сдох на первой же (и единственной) сессии. Мне очень понравилось.)
Твоя ошибка в том, что ты не с теми начал амнезию устраивать. Я к своим игрокам месяц примерно присматривался, прежде чем устроить им потерю памяти. Потом еще пообщался на тему: «Я хочу вот такую штуку устроить, не против ли вы?» и только потом сделал.

Алсо, я люблю получать минусы от анимэшников и водеров.
теперь я тоже буду тебе ставить +
Бывает, что нужно перезагрузить мастера.
Ой, как знакомо! Я так раз в гости сходила (к олдовым ролевикам, кстати). Все тоже самое, но что лет восемь назад, но поросшее старым давном. Ну, и люди не моложе стали. Не исключено, что остальным участникам забега и я как-то так представилась. Ну прям сломанная машина времени. Люди давно не виделись и пытаются собрать картину восьмилетней давности. Вот никогда больше, при всем уважении никогда больше.
Согласен, очень трудно придумать что-то новое — и скомбинировать тоже, даже учитывая комбинаторный взрыв. А из известного и популярного — вообще, видимо, нереально.

Я тут не стал ставить из основных героев Кристофера Робина, потому что надо было бы в этом случае поднимать тему похабщины в мыслях Пятачка, а это, учитывая киберпанк, требовало бы забираться в традиционные тематические области Свельты, а то и Аваллаха (мир с ними обоими!). А в рассказе как?
  • avatar Arris
  • 1
Для меня она была сложна. Поэтому это комплимент гурпсу ;)
Лет десять назад писал рассказ в рамках литературной игры. На эту же тему, в стилизации под киберпанк, опираясь на правила Киберпанк2020 :)
сочувствую.
  • avatar Katikris
  • 17
На самом деле, Аррис, могу только посочувствовать такой ситуации. Меня самого угнетают ситуации, когда человек замыкается в какой-то одной области, совершенно не желая изучать что-то новое. Особенно ярко я это вижу в НРИ («D&D 3.5 — самая лучшая система на свете, больше ничего не надо!!1»). У нас на Game Day регулярно встречаются ребята, которые проводят игры в одном стиле или жанре. А даже если сеттинг меняется, то сама суть остаётся неизбежной.

Я в чём-то очень хорошо понимаю Арриса. Конечно, пример приведённый им — это сущий кошмар для игроков. Особенно для тех, которые знают, что можно играть хоть как-то ещё. Очень здорово, что Имажинария как ресурс помогает в этом. У меня вот лично было такое (буквально на этой неделе) как я закончил небольшую игру у одного ведущего, чей стиль в фентези практически не изменился с тех пор, как я последний раз водился у него (2-3 года прошло точно). В общем, отчасти I fell what your feel, bro.
Shadowrun, например.
  • avatar Arris
  • 3
вот я и подумал, что создавать персонажа, который сугубо нужен для игры в духе «С 17-ой электроникой ты имеешь…
Между прочим, одному из игроков в этой тусовке такое даже нравится! Он в процессе накидки за каждый процент ругался!

Но вообще говоря, как-то так случайно выяснилось, что они там без нас с Litar'ом все эти три года периодически играли… в том же стиле, в том же формате, в те же старые, избитые, но ничуть не теплые и не ламповые (впрочем, кому как, но мне — нет) сюжеты.

Я то ожидал, что за три года что-то изменилось! Неа, нисколько. Все то же правило №0 в экстремальной трактовке, всё то же пережёвывание сто раз обыгранных сюжетов… Система — классическое васянство.
  • avatar Arris
  • 3
Я немного приукрасил действительность ;)
На момент написания поста:
вместо этого сижу, экспу считаю.
было уже для красного словца.

Нет, не буду. Я бы еще потерпел унылую систему, если бы мир был интересный (или если бы мне дали сразу пойти тем, кем я хотел — собственно сотрудником инквизиции)!
Но, нет, мне заявили, что католическая церковь не имеет в мире абсолютно никакой власти, а любой нормальный человек католического священника в мире апокалипсиса должен срочно и немедленно застрелить, и это абсолютно нормальное поведение...

Но, нет. И мир неинтересный, и система унылая. Double-уныние разом отодвинуло эту игру на последнее место. Ну то есть можно будет поиграть, если мне совсем нечего будет делать в выходной день. Но пока вроде планы есть :)