Сходу припомню такое:
1) Яркие неписи, тысячи их! Мастер умеет делать хороших, ярких персонажей. Мастер хочет раскрыть их полностью. Мастер дает им больше спотлайта чем игрокам. Мастер говорит 3-10 раз больше, чем все игроки вместе взятые. Часто совмещено с (2).
2) Крутые неписи, тысячи их! Мастер умеет делать оптимизированных персонажей. Лучше большинства или всех игроков. Особенно больно в системах, которые не ДнД и где кроме убивать есть и другие направления специализации. Игроки вкладывают в основую специализацию 1/2 — 2/3 экспы. НПС, «честно» сгенерены на сравнимое с игроковским (0.75х — 1.5х) количество экспы, которая оптимально вложена в одно направление (напр. сделать идеального ассасина). Одного-двух таких в качестве квестодателей или главгадов игра выдержать может. Но когда есть с десяток НПС, переплюнуть которых практически нереально — у героев складывается неслабое ощущение собственной ущербности а-ля «Зачем мы тут вообще нужны?»
3) Мелкие неудобные детали, тысячи их! У этого мастера делать заявки надо с той же аккуратностью, с которой загадывают желания сотоне. Неприятности, которые можно было избежать точной формулировкой заявки в ущерб красоте слога. В особо тяжелых случаях — заявки поправлять нельзя. Тормозит игру и выставляет персонажей идиотами без всяких на то причин.
— Раздраженный, я хватаю с вешалки первый попавшийся плащ и выбегаю на улицу
— Это женский розовый плащ с вышитым котенком и сердечками
— Я хватал первый попавшийся мужской плащ
— Нет, заявка уже сделана
— Возвращаюсь, снимаю женский плащ, хватаю первый попавшийся мужской плащ нейтральной расцветки без рисунков и выхожу обратно на улицу.
4) Броски на завязывание шнурков, тысячи их! Без комментариев.
Причиной возникновения, кроме банальной лени или неумения, могут быть заниженные ожидания. Несколько тредов последнего времени на Имажинарии напомнили мне о возможности нарваться на мастера, который будет играть откровенно против игроков, а не в совместное создание истории. Если игрок испорчен подобным опытом — он постарается дать мастеру минимум инструментов влияния.
Способы борьбы? находить таких мастеров и бить морды Пытаться объяснить игроку, что ты собираешься провести игру, строящуюся вокруг внутреннего мира персонажей и его изменения. А потом — действительно провести её а не как обычно. Потому что мы тебя найдём.... Если игрок послушался — он исправится. Если не послушался — он будет смотреть на других игроков и завидовать наполненности их игры. И, по крайней мере, задумается.
О, идея о «Но события игры начинаются через неделю/год/10^8 лет от последнего воспоминания персонажей.» мне в голову даже не приходила и она крутая! Я украду её у тебя, с твоего позволения.
Ээ… Ты считаешь это смешным? Серьёзно? У меня это мало того что смеха не вызывает, так ещё и какую-то брезгливость. Ты словно какой-нибудь малолетний паренёк, который при взрослых снимает штаны и демонстрирует свою пипиську, почитая данный поступок страшно смешным.
А главное-- ну на хрена тебе это? Не вижу, чтобы твои «шутки» тут кому-то были смешны. Напротив, они вызывают только негатив. Так почему же ты продолжаешь «шутить»? Или ты кажешься себе тонким троллем? Разочарую, троллинг у тебя получяется очень толстый. Упрямство? Продолжаешь трясти своей пиписькой только потому, что тебе сказали «не делай так», а ты не хочешь уступать и начинаешь назло? Или ты искренне считаешь, что трясти гениталиями-- нормально и хочешь нас в этом уверить? Или ты просто пытаешься привлечь внимание, считая, что негативная реакция лучше отсутствия реакции? Какая бы причина не была-- это тупо. Ничего личного, но, думаю, мне лучше добавить тебя в игнор, с тебя станется засрать комменты к моей записи своими «шутками».
Впрочем, сам пост дельный. Рада, что ты смог разрулить неприятную ситуацию с игроками таким своеобразным приёмом. С интересом буду читать о дальнейшем развитии событий.
Ну, амнезию можно играть совсем по-разному:
1) Мастер сам генерит персонажей и предысторию. Персонажи не помнят ни кто они, ни что умеют.
2) Игроки генерят персонажей, мастер — их предысторию (при генережке могут быть забанены некоторые преимущества). Персонажи не помнят своего прошлого, но мастерство не пропьешь.
3) Игроки генерятся как обычно. С предысторией и.т.п. Но события игры начинаются через неделю/год/10^8 лет от последнего воспоминания персонажей.
Так что есть по крайней мере 2 способа избежать недовольства из-за игры прегеном.
К тому же, как и в сексе, если не убедился заранее, что соигрок готов к чему-то нестандартному — не надо удивляться, что на тебя обиделись.
Так можно про что угодно сказать. «Твоя ошибка в том, что ты не с правильными людьми начал играть в WoD», «Твоя ошибка в том, что ты не с правильными людьми начал пить без закуски», «Твоя ошибка в том, что ты не с правильными людьми начал кидать гранаты из окна, радостно хохоча и скандируя кхорнитские слоганы». Плюс я пробовал амнезию с разными игроками, но результат во всех случаях был один — недовольство тем, что не дали создать собственного персонажа, выливающееся в пофигистическое отношение к игровому миру со всеми вытекающими.
Алсо, я люблю получать минусы от анимэшников и водеров.
Мне почему-то кажется, что ставят минуса совсем не за это…
Конечно нет. Я над вами просто подшучиваю. Вы тоже надо мной, кстати, можете и я нормально к этому отнесусь.
Ненависть — номер 3 в рейтинге тупых чувств. Тупее только ревность (2) и обида (1).
Чёт вспомнился «Лабиринт Страха» из серии «Бой-книга». Там тоже постоянно предлагалось что-нибудь сожрать или выпить, и если сожрёшь, то часто происходит какое-нибудь страховидлое страньшество. В лучшем случае просто отравишься. И ловушки там тоже стрёмные были, ЕМНИП.
з.ы. Хотя у тебя не самый тяжёлый случай. Помнится, на форуме, посвящённом аркануму, один чувак в тему и не в тему писал, как он ненавидит женщин и что все они шлюхи. Это выглядело… стрёмно.
Николай, а при чём тут аниме-то? Совершенно никак не относится к теме поста. Или ты так его ненавидишь, что жаждешь сказать об этом всем и каждому? Вопрос только: зачем?
1) Яркие неписи, тысячи их! Мастер умеет делать хороших, ярких персонажей. Мастер хочет раскрыть их полностью. Мастер дает им больше спотлайта чем игрокам. Мастер говорит 3-10 раз больше, чем все игроки вместе взятые. Часто совмещено с (2).
2) Крутые неписи, тысячи их! Мастер умеет делать оптимизированных персонажей. Лучше большинства или всех игроков. Особенно больно в системах, которые не ДнД и где кроме убивать есть и другие направления специализации. Игроки вкладывают в основую специализацию 1/2 — 2/3 экспы. НПС, «честно» сгенерены на сравнимое с игроковским (0.75х — 1.5х) количество экспы, которая оптимально вложена в одно направление (напр. сделать идеального ассасина). Одного-двух таких в качестве квестодателей или главгадов игра выдержать может. Но когда есть с десяток НПС, переплюнуть которых практически нереально — у героев складывается неслабое ощущение собственной ущербности а-ля «Зачем мы тут вообще нужны?»
3) Мелкие неудобные детали, тысячи их! У этого мастера делать заявки надо с той же аккуратностью, с которой загадывают желания сотоне. Неприятности, которые можно было избежать точной формулировкой заявки в ущерб красоте слога. В особо тяжелых случаях — заявки поправлять нельзя. Тормозит игру и выставляет персонажей идиотами без всяких на то причин.
— Раздраженный, я хватаю с вешалки первый попавшийся плащ и выбегаю на улицу
— Это женский розовый плащ с вышитым котенком и сердечками
— Я хватал первый попавшийся мужской плащ
— Нет, заявка уже сделана
— Возвращаюсь, снимаю женский плащ, хватаю первый попавшийся мужской плащ нейтральной расцветки без рисунков и выхожу обратно на улицу.
4) Броски на завязывание шнурков, тысячи их! Без комментариев.
Способы борьбы?
находить таких мастеров и бить мордыПытаться объяснить игроку, что ты собираешься провести игру, строящуюся вокруг внутреннего мира персонажей и его изменения. А потом — действительно провести еёа не как обычно. Потому что мы тебя найдём....Если игрок послушался — он исправится. Если не послушался — он будет смотреть на других игроков и завидовать наполненности их игры. И, по крайней мере, задумается.А главное-- ну на хрена тебе это? Не вижу, чтобы твои «шутки» тут кому-то были смешны. Напротив, они вызывают только негатив. Так почему же ты продолжаешь «шутить»? Или ты кажешься себе тонким троллем? Разочарую, троллинг у тебя получяется очень толстый. Упрямство? Продолжаешь трясти своей пиписькой только потому, что тебе сказали «не делай так», а ты не хочешь уступать и начинаешь назло? Или ты искренне считаешь, что трясти гениталиями-- нормально и хочешь нас в этом уверить? Или ты просто пытаешься привлечь внимание, считая, что негативная реакция лучше отсутствия реакции? Какая бы причина не была-- это тупо. Ничего личного, но, думаю, мне лучше добавить тебя в игнор, с тебя станется засрать комменты к моей записи своими «шутками».
Впрочем, сам пост дельный. Рада, что ты смог разрулить неприятную ситуацию с игроками таким своеобразным приёмом. С интересом буду читать о дальнейшем развитии событий.
1) Мастер сам генерит персонажей и предысторию. Персонажи не помнят ни кто они, ни что умеют.
2) Игроки генерят персонажей, мастер — их предысторию (при генережке могут быть забанены некоторые преимущества). Персонажи не помнят своего прошлого, но мастерство не пропьешь.
3) Игроки генерятся как обычно. С предысторией и.т.п. Но события игры начинаются через неделю/год/10^8 лет от последнего воспоминания персонажей.
Так что есть по крайней мере 2 способа избежать недовольства из-за игры прегеном.
К тому же, как и в сексе, если не убедился заранее, что соигрок готов к чему-то нестандартному — не надо удивляться, что на тебя обиделись.
Мне почему-то кажется, что ставят минуса совсем не за это…
Но как-нибудь поискать там новых соигроков в принципе стоит )
Ненависть — номер 3 в рейтинге тупых чувств. Тупее только ревность (2) и обида (1).