• avatar witpun
  • 3
Ну, тут не совсем так. Кортекс, действительно, совсем не заслуженно не упомянают в паре фэйт и *в, но он их все-таки не заменяет. Это что-то совсем третье. Да еще и почти не переведенное на русский третье, что тоже мешает))
По-моему офигительно, я б с радостью сыграл или провел игру по такому сеттингу. Как уже заметили высше, пока-что не очень понятно место игрока в тамошней системе координат. Насколько игроки подвержены влиянию Ночи и т.д.
Да, правильная мысль. Спасибо. Хотя не так это и просто, боюсь, но буду пытаться…
  • avatar uac
  • 5
или просто взять Cortex+ )
  • avatar witpun
  • 11
Я бы подобную работу начал с целеполагания. То бишь, выяснил для себя, что мне нравится в звездатом мире и что в судьбе.
В качестве вариантов в *W можно выделить
— ходы, как формализованный вариант игрового выбора,
— формула броска с разбивкой исходов,
— опыт за провалы,
— теги для описания снаряжения и окружения.
Ну а в фэйте это могут быть
— аспекты, конечно же,
— фэйт поинты, чуть ли не более конечно же, чем первый вариант,
— пирамидка навыков, либо подходов, да и сама концепция закрытого списка навыков, которая в подходах доведена до своего логичного конца
— стресс-боксы.
Ну, а поняв, какие детальки лего тебе нравятся, уже проще будет решить, что и как из этого можно собрать.
Я боюсь, все же, система моей мечта и система твоей мечты, чуточку отличаются ;)
Есть несколько моментов на которые мы явно смотрим очень по разному, и наша вкусовщина местами очень различается…
В бросках, например. Или в моей тяге, с которой я не могу справится пока что, иметь возможность делать мастерских персов полноценных…
Знакомая проблема) И во многом я с тобой согласен, Джек.
Поэтому сейчас и пилю свой *В со звездами и светлым будущем в лице Мира Советов, миксуя идеи из разных хаков *В, а также ФЭЙТа и Клинков.

И в тоже время, мне чертовски нравится, что монстры кидают кубик, что есть классические броски противостояния, что мастер может делать полноценных персонажей. Черт, то что даже организацию можно сделать как персонажа! Это нереально здорово и круто! ИМХО. И при этом, играя в FATE, мне все равно хочется вернуться к *В. Или написать ХАК…


На самом деле ничто не мешает это реализовать. Нужно немного изменить боевые и мастерские ходы. И сделать шаблон статов НИПов.
  • avatar AgtGray
  • 2
Типа того. %)
  • avatar witpun
  • 3
А ко второму конвенту барона Мюнхгаузена успеете? Отличное получилось бы начало)
  • avatar witpun
  • 0
Извини за долгое молчание. Да, система, да и игра в целом довольно интересная, и привнесла приятное разнообразие в обычный набор игр). При том описании роли ведущего, что ты дал, могу сказать, что у нас тогда получилась игра не без мастера, а с тремя мастерами))
Мы тоже рассмотрели вариант с оцифровкой отряда как монстра, но отказались от этой идеи. Во-первых, хотелось потестить человеческие параметры, а во вторых было не очень понятно, как отражать гибель юнитов. Если никак, теряется элемегт ужаса, если после каждой смерти снижать на единицу один из параметров, то это опят-таки напоминает спираль смерти, которую лично я стараюсь удалять откуда могу. Приведенная механика тоже, понятное дело, не идеальна, но в рамках игры с задачей справилась.
Насчет заражения — тут тоже дело не в правилах. На самом деле, ты где-то даже упоминаешь, что для чужого это будет секрет. Просто формат игры потребовал, скажем так, генератор поведения для монстров. Было решено, что для этого отлично подойдет просто дать им какие-то цели. Ну а вся эта механика репродукции ксеноморфов была нужна только для того, чтобы задача не решалась в одну заявку. Так что тут косяка в правилах на самом деле нет. Просто правила для вполне конкретного формата игры написаны, а мы несколько вышли за его границы.
Вот на тему того, что хищник должен что-то кидать — тут действительно нужны бы пояснения. Потому что, насколько я помню, в правилах русским по белому написано, что монстры никогда ничего не кидают. Вероятно, предполагалось, что значения их параметров будут задавать сложность проверок людей и это осталось после пересмотра доступности монстров и формулы броска. То же про людей с сюрпризами. Возможно имеет смысл им дать какую-то предусмотрительность. Может быть в качестве наград за клише. В конце концов, в ужастиках довольно часто выезжают на всяких неочевидных ружьях Чехова. Если игроки творческие, не очень хорошо лишать их такого инструмента.
Ну и по ответам:
Механика действительно довольно динамичная, так что если вы хотели экшеновых ужастиков, что она идеально подходит. Насчет решения одним броском всего конфликта, признаться, мы так довольно часто играем, так что это было скорее привычно.
Сюрпризы хороши. Единственное, может быть стоит к ней еще какой-то стимулятор воображения прикрутить. Возможно, в виде шаблона сюрприза. Просто игрок за хищника довольно часто пытался что-то изменить за счет своих очков сюрприза, но не мог придумать, что они значат, в результате чего зависал. Хотя, это, конечно, проблема игрока, а не системы.
Такое не часто, но сдучалось. Обычно, силами того, в чью пользу ситуация менялась.
Поменять сюжетные повороты действительно стоит. Сейчас они с сюрпризами почти дублируются по влиянию на ситуацию. Рандом пойдет им на пользу.
Ну, не сказать, что самонадеянность срабатывала часто, но все-таки, довольно регулярно. То есть и не раздражало, и роль свою исполняло.
  • avatar Lazarus
  • 2
играть я по ним не могу. =(
-что мешает? Печалька?
Я хочу попробовать DnD 5e. Игра онлайн? Насколько вечером вечер?
  • avatar AgtGray
  • 3
Мало кто знает, что я на самом деле я очень люблю разные «темные и обреченные» сеттинги.
Меня тоже завораживают даркфэнтазийные обречённосеттинги типа Дарк Соулс. Но как-то очень отстраненно завораживают: играть я по ним не могу. =(
Определенно нужно продолжение
  • avatar svolod
  • 1
Принято.
  • avatar svolod
  • 1
Да, дальше буду раскрывать детали. Этот пост был проверкой интереса:)
  • avatar Lazarus
  • 1
В целом — понравилось. Пока не ясна роль игрока в таком сеттинге и не ясно можно ли быть грешником и не подвергнуться влиянию Тьмы.
Хотелось бы прочитать подробнее.
  • avatar uac
  • 1
хотет
Да, было бы интересно) Как я неоднократно говорил, я люблю сеттинги, очень люблю)
Как я понял тут никто про бабки особо не говорит. Тут скорее работа за идею + чтобы хоть как то штаны поддерживать. Хотя в чем-то ты прав в Москве и Питере как я слышал рынок пресыщен а в других городах они особо не нужны.