Что касается различия между демонологией и призывом то демонология это вызов демонов (суккубов, бесов, бутх и тд.) а призыв это вызов призраков, доппельгангеров, духов умерших и тд.
Если вкратце то с магией дело обстоит так:
Магу нужно знать ритуал (добыча нужных ритуалов — это порой вообще отдельные квесты) Так же магу нужно найти ингредиенты (например: речная галька, волосы девственницы, лапка черного петуха и тд) Чес сложнее и сильнее ритуал — тем более проблемно достать нужные составляющие для него. Однажды мои герои добывали среди бела дня кость свежего покойника с телеги-труповозки. Долго бегали от жандармов!
После нахождения всех нужных вещей маг в определенный срок (в каждом заклинании мы прописали в какой время суток или в какой расположение звезд лучше всего проводить ритуал) проводит сам ритуал. Бросает кубики на нужный навык плюс/минус модификаторы. Если все прошло удачно — у него есть готовый фетиш. Если нет, то в ингредиенты пропадают, и время потеряно зря.
Выкладываю пример ритуала из спеллбука:
5. Кошачьи глаза (истинное зрение) NB. Кошки видят мир ровно таким, какой он есть;-) на них невозможно скастовать морок вообще. И если кошка шипит на пустой угол, возможно, не такой уж он и пустой))))
Ингредиенты: желательно кристалл, но вообще подойдет кусок любого прозрачного стекла. Если это стекло из витража церкви, усадьбы или склепа – вообще хорошо. Можно также использовать донышко банки, в которой в течение трех дней находилась кровь, неважно чья, лишь бы донышко закрывало. Нитка, шерсть черного кота.
Изготовление: шерстяные нитки зарываются в кладбищенскую землю в полнолуние, лежат там до утра, потом вокруг них обвязывается три кошачьих волоса (желательно, чтоб кот был длинношерстный;-), затем нитка завязывается вокруг стекла или кристалла, читается наговор.
Внимание! Работает без минусов только когда Луна в созвездии Змея. Работает с -1 в дни любого знака стихии Земля, т.е. когда Луна в Тельце, Деве и Козероге. Когда Луна в стихии Огня и Воздуха – работает с минус 2. Если Луна в стихии Воды – Рак, Скорпион, Рыба – магический мир вообще в дисбалансе, все заклятия морока получают плюса, а истинное зрение получает -4 к прокидке.
Результат: при успехе можно видеть мороки, ожившие заклинания, призраков, намагиченные предметы. Если на человеке личина или магия замаскирована, это контест навыков. Колдун может не увидеть, что именно под личиной, если противник кинул лучше, но сам факт наличия личины он увидит – лицо будет как бы стертым.
Истинное зрение также покажет клыки вампиров и иссушенные лица вампиров, но не покажет звериную форму оборотня, потому что на оборотне в человеческой форме магии нет.
Истинное зрение не видит доппельгангеров вообще. То есть если перед вами человек, вы смотрите на него через кристалл и не видите вообще ничего, так, костюмчик стоит – БЕГИТЕ ОТТУДА очень быстро.
Ну, вот ниже таймвоч упомянули. Там прыжки во времени работают как обычная для гамши предусмотрительность, но накапливает временной парадокс. Переусердствуешь и придет злая бабоча и будет насиловать тебя твоим дедушкой.
Естественно, сразу мир тьмы вспоминается. Предполагается, что чем больше ты колдуешь время на определенный участок времени-пространства, тем сложнее сделать это в следующий раз (надо будет выкинуть больше успехов, чем предыдущий колдун), впрочем, у феечек это, вроде бы, не работает. Ну и предполагается, что без причины никто не изменит своих действий ни на йоту.
В мутантах и мудрецах есть какая-то хроносила, но я ее не очень помню. Кажется, тоже работает просто как предусмотрительность.
Ну а по произведениям все несколько обширнее. Во-первых, есть масса книг про попаданцев в прошлые века. Если отделить откровенных мерисью, то бычно там бывает идея о том, что все сложилось так как сложилось уже с учетом путешественников во времени. Второй частый попаданческий момент состоит в том, что даже если сильно изменить что-то в далеком прошлом, оно-таки затрется и ни к чему не приведет. Недавно читал обзор не помню на что, так там прыжки во времени совмещались с тактическим ясновиденьем — в момент смерти сознание особого персонажа откатывало на некоторое время назад, и он избегал опасности. Ну, раздавленные бабочки и гомеостатические континуумы уже стали общим местом. Еще, если считать художественной литературой всякую каббалу, то там тоже прикольная концепция времени. Время — это постоянно обновляемая форма, которую бог наполняет светом. Кристаллическая решетка благодати)
От себя (игравшего «старикашку» Хьялмара добавлю, что атмосфера боя была очень напряженной и, как бы странно это не прозвучало, весьма выматывающей. После боя мы просто минут 20 валялись и переводили дыхание, как будто нам самим от Тора досталось.
Ну и конечно есть системы чисто про сотрясателей мироздания, вроде Scion и Exalted, тут уж сложно создать кого-то калибром меньше, чем герой тысячелетия.))
Ох ну что вы. Персонажи Scion и Exalted конечно смотрят на простых смертных как на говно, но оба сетинга битком набиты людьми которые смотря на тебя как на говно. В Scion это абсолютно все с легендой больше чем у тебя (то есть абсолютно все). В Exalted это старейшины которые за собой уже каждый угол мира застолбили.
Признаться, не понял вопроса. Нужны правила по перемещению во времени из других систем, примеры из художественных произведений или обоснование того как и что происходит?
P.S. Оу, коммент написал и только потом посмотрел на авторство.
Регистрация на mashupforge.com/ приказала долго жить.
Не логинится ни у меня, ни у наших иностранных коллег.
На фейсбуке автора есть запись от 11 мая, мол скоро поправим, но так ничего и не произошло.
Чудовищно. У вас что, там, насос с собой был?
Магу нужно знать ритуал (добыча нужных ритуалов — это порой вообще отдельные квесты) Так же магу нужно найти ингредиенты (например: речная галька, волосы девственницы, лапка черного петуха и тд) Чес сложнее и сильнее ритуал — тем более проблемно достать нужные составляющие для него. Однажды мои герои добывали среди бела дня кость свежего покойника с телеги-труповозки. Долго бегали от жандармов!
После нахождения всех нужных вещей маг в определенный срок (в каждом заклинании мы прописали в какой время суток или в какой расположение звезд лучше всего проводить ритуал) проводит сам ритуал. Бросает кубики на нужный навык плюс/минус модификаторы. Если все прошло удачно — у него есть готовый фетиш. Если нет, то в ингредиенты пропадают, и время потеряно зря.
Выкладываю пример ритуала из спеллбука:
5. Кошачьи глаза (истинное зрение)
NB. Кошки видят мир ровно таким, какой он есть;-) на них невозможно скастовать морок вообще. И если кошка шипит на пустой угол, возможно, не такой уж он и пустой))))
Ингредиенты: желательно кристалл, но вообще подойдет кусок любого прозрачного стекла. Если это стекло из витража церкви, усадьбы или склепа – вообще хорошо. Можно также использовать донышко банки, в которой в течение трех дней находилась кровь, неважно чья, лишь бы донышко закрывало. Нитка, шерсть черного кота.
Изготовление: шерстяные нитки зарываются в кладбищенскую землю в полнолуние, лежат там до утра, потом вокруг них обвязывается три кошачьих волоса (желательно, чтоб кот был длинношерстный;-), затем нитка завязывается вокруг стекла или кристалла, читается наговор.
Внимание! Работает без минусов только когда Луна в созвездии Змея. Работает с -1 в дни любого знака стихии Земля, т.е. когда Луна в Тельце, Деве и Козероге. Когда Луна в стихии Огня и Воздуха – работает с минус 2. Если Луна в стихии Воды – Рак, Скорпион, Рыба – магический мир вообще в дисбалансе, все заклятия морока получают плюса, а истинное зрение получает -4 к прокидке.
Результат: при успехе можно видеть мороки, ожившие заклинания, призраков, намагиченные предметы. Если на человеке личина или магия замаскирована, это контест навыков. Колдун может не увидеть, что именно под личиной, если противник кинул лучше, но сам факт наличия личины он увидит – лицо будет как бы стертым.
Истинное зрение также покажет клыки вампиров и иссушенные лица вампиров, но не покажет звериную форму оборотня, потому что на оборотне в человеческой форме магии нет.
Истинное зрение не видит доппельгангеров вообще. То есть если перед вами человек, вы смотрите на него через кристалл и не видите вообще ничего, так, костюмчик стоит – БЕГИТЕ ОТТУДА очень быстро.
Естественно, сразу мир тьмы вспоминается. Предполагается, что чем больше ты колдуешь время на определенный участок времени-пространства, тем сложнее сделать это в следующий раз (надо будет выкинуть больше успехов, чем предыдущий колдун), впрочем, у феечек это, вроде бы, не работает. Ну и предполагается, что без причины никто не изменит своих действий ни на йоту.
В мутантах и мудрецах есть какая-то хроносила, но я ее не очень помню. Кажется, тоже работает просто как предусмотрительность.
Ну а по произведениям все несколько обширнее. Во-первых, есть масса книг про попаданцев в прошлые века. Если отделить откровенных мерисью, то бычно там бывает идея о том, что все сложилось так как сложилось уже с учетом путешественников во времени. Второй частый попаданческий момент состоит в том, что даже если сильно изменить что-то в далеком прошлом, оно-таки затрется и ни к чему не приведет. Недавно читал обзор не помню на что, так там прыжки во времени совмещались с тактическим ясновиденьем — в момент смерти сознание особого персонажа откатывало на некоторое время назад, и он избегал опасности. Ну, раздавленные бабочки и гомеостатические континуумы уже стали общим местом. Еще, если считать художественной литературой всякую каббалу, то там тоже прикольная концепция времени. Время — это постоянно обновляемая форма, которую бог наполняет светом. Кристаллическая решетка благодати)
А так, обычный роуг в сюжетной броне.
Ох ну что вы. Персонажи Scion и Exalted конечно смотрят на простых смертных как на говно, но оба сетинга битком набиты людьми которые смотря на тебя как на говно. В Scion это абсолютно все с легендой больше чем у тебя (то есть абсолютно все). В Exalted это старейшины которые за собой уже каждый угол мира застолбили.
Вся правда о субкультуре путешественников во времени в одной настольной ролевой игре.
Doctor Who: Adventures of Space and Time — тоже содержит много интересных правил, но только в рамках своего сеттинга.
P.S. Оу, коммент написал и только потом посмотрел на авторство.
Не логинится ни у меня, ни у наших иностранных коллег.
На фейсбуке автора есть запись от 11 мая, мол скоро поправим, но так ничего и не произошло.
Есть на примете аналогичный сайт?
Я не люблю водить, но готов быть иногда мини-ГМом на приключение, благо формат АМ позволяет.