Да, о клише сам немного жалею, однако, так как люди достались мне, а с наградами за клише я и сам не до конца разобрался, объяснить, как что и когда они должны будут мне выдавать, другим людям, мне показалось сложновато.
Насколько я понимаю, желающих испытывать ужас вообще не очень много. Но, ребята, если вы хотели, чтобы котел и звезда были про психологические переживания, кажется, вы взяли не очень подходящую систему. Она слишком драйвовая что ли. Для психологии надо что-то вроде фиаско, когда человек осуществляет какой-то осознанный выбор. Или что-то наподобие скандинавских джипп форм. Правда, когда последние всплывают в разговоре, почти всегда это вызывает улыбку и комментарии в стиле «долбонутые скандинавы»))
Ну а вообще, приключения тела всегда были более востребованы, чем приключения духа)
госспади, ну какая проблема. тащи на имку своих друзяшек из вашего клуба — пускай каждый тебе по плюсику поставит и делов.
с поехавшими минусосниками можно бороться только безудержным плюсометанием.
А вообще, насчет дизлайков я тоже в ахуе немного.
Ну ладно, некоторые комменты я и правда писал в пренебрежительной манере, с такой легкой насмешкой и я понимаю, что кто-то может воспринять это в штыки, ок.
Но есть же абсолютно безобидные комментарии и даже извинения. И что? Все равно «мы тебя ненавидим, получи минус!»
Даже пару раз меня обозвали откровенно, хотя я никого лично не затрагивал.
*Побурчать про еще одну генерик легковесную систему в которую будет играть только ее создатель*
В целом нормально, но:
1) На легкие и тривиальные задачи скорей должны быть плюсы, а не минусы. Скажем, «сделать подкову в оборудованной кузне, имея инструменты и время — вполне может иметь модификатор в +6»
2) ИМХО, наследие ДнД с конверсией навыка в бонус — излишне. Проще просто сделать характеристики от -1 или 0 до +5
3) Неплохо бы разнообразить броски атаки и защиты. Например, атаку разнести на силу/ловкость, а защиту — на телосложение/восприятие (в зависимости от способа атаки/защиты, например)
Насколько я понимаю, желающих испытывать ужас вообще не очень много. Но, ребята, если вы хотели, чтобы котел и звезда были про психологические переживания, кажется, вы взяли не очень подходящую систему. Она слишком драйвовая что ли. Для психологии надо что-то вроде фиаско, когда человек осуществляет какой-то осознанный выбор. Или что-то наподобие скандинавских джипп форм. Правда, когда последние всплывают в разговоре, почти всегда это вызывает улыбку и комментарии в стиле «долбонутые скандинавы»))
Ну а вообще, приключения тела всегда были более востребованы, чем приключения духа)
Увы и ах, мне, хомяку-хаотику, тебя в этом не понять. :3
Только Марина Ткаченко тут свой великолепный модуль постила.
Спасибо ;)
Вот в 3.5 тентакли были так тентакли! Кого угодно могли… схватить.
с поехавшими минусосниками можно бороться только безудержным плюсометанием.
Ну ладно, некоторые комменты я и правда писал в пренебрежительной манере, с такой легкой насмешкой и я понимаю, что кто-то может воспринять это в штыки, ок.
Но есть же абсолютно безобидные комментарии и даже извинения. И что? Все равно «мы тебя ненавидим, получи минус!»
Даже пару раз меня обозвали откровенно, хотя я никого лично не затрагивал.
Впрочем, это, наверное, скорее хорошо, чем плохо.
В целом нормально, но:
1) На легкие и тривиальные задачи скорей должны быть плюсы, а не минусы. Скажем, «сделать подкову в оборудованной кузне, имея инструменты и время — вполне может иметь модификатор в +6»
2) ИМХО, наследие ДнД с конверсией навыка в бонус — излишне. Проще просто сделать характеристики от -1 или 0 до +5
3) Неплохо бы разнообразить броски атаки и защиты. Например, атаку разнести на силу/ловкость, а защиту — на телосложение/восприятие (в зависимости от способа атаки/защиты, например)