Замечено, что даже при вежливости и конструктиве непопулярное мнение минусится просто потому, что многим неприятно читать отличную от своей точку зрения или выслушивать несогласных.
Хотя я давно онлайн не был, может чего за месяцы изменилось.
Вероятность успеха крайне мала.
Рынок антикафе перенасыщен.
Несколько подобных экспериментов имею честь наблюдать — если на постоянной основе имеется в виду. Ноют, что затея тяжкая и не прибыльная.
Вот это фото еще лучше передает ситуацию:
Честно говоря, никогда не понимал аргумент «Я не буду играть в эту систему, потому что там много дополнений к ней». Ведь, если для комфортной игры достаточно одной книги, то можно использовать только ее и спокойно играть.

Ну, конечно, я понимаю этот аргумент, если для игры по какой-то системе нужно обязательно читать все дополнения.
Я просто очень не люблю feature creep. ;)
  • avatar Derbius
  • 1
Хм… вот я попытался вспомнить пост-апок мне знакомй, где речь шла о выживании, а не о деградации человека или пострелушках на пустоши. И опять-таки вспомнилась лишь «Дорога» МакКормака. Fallout — в очень небольшой степени. MadMax вообще не про то. Да не одна компьютерная игра в постапоке особо на этом не концентрируется. Оно и понятно. Но правды ради скажу, что и «Буря» не о «где ж достать воды и еды, пока не помер».
Да дело не только в каннибализме. Вообще в проблеме выживания, а не разноса рейдеров из Сапога или ограбления кортежа Нью-Солта, довоенными шагающими цаплями.
  • avatar Derbius
  • 2
Блахадорю-с. Мне кажется, в большинстве постапока больше экшена, чем… хм… антиутопии. Разве что «Дорога» осветила сию проблему.

Что касается «Бури», то этап всеобщей необходимости людоедства минул, но закрепился как норма для тех, у кого нет постоянного доступа к иной пище. Этакая смесь лицемерности (попытка забыть о нормах отвращения к каннибализму и превращение этого нарушения в новую традицию) и старого мнения (исходя из того, что обеспеченные люди все-таки брезгуют этим). Борьба двух начал, так сказать.
Вот где ты прав как нигде, так это в каннибализме. И в структуре хавчика. Подглядел, уношу, спасибо.
Если серьезно, проблема «чтоб сожрать» в пост-апокалипсисе преступно игнорируется. Рад что ты ее видишь и освещаешь.
  • avatar Derbius
  • 0
Статьей о пище мы начинаем небольшой цикл, посвященный быту и культурным изменениям в Ойкумене после Шторма. Так как материала получилось слишком много на одну статью, мы предпочли выкладывать его в виде таких вот коротких описаний.
Прекрасный зверь! Это исконная дварфийская порода собак.
я тебя понял ))))
Мурцовка ня!
  • avatar Dusha
  • 3
В одной системе видел примерно такой вариант:
Удачный бросок дает вам возможность донести мысль до собеседника. Как он её воспримет — зависит от мысли.
Уличный торговец выбрасывает три успеха на торговле — и потенциальный покупатель выслушает три его предложения (а не пойдет дальше). Если предложения его заинтересуют — сделка состоится.
Наконец-то я перестал пинать вола и готов заняться делом!)
Во-первых, большое спасибо за тест «Blood Star», надеюсь вам всем понравилось.

А теперь собственно по тесту.
— Ты не обязан был брать на себя людей, как третий игрок. Надо подробнее осветить такой момент, я догадывался, что будут ситуации, когда все игроки захотят рулить монстриками Х). Ты в такой ситуации точно такой же ДМ, как и всегда. Описываешь интерьеры и противников, устраиваешь «хитрые ловушки» на монстров, выделяешь ближе к финалу «самого крутого десантника», способного на равных сражаться с чудовищами и создаешь историю. То есть, ты все еще Ведущий, даже если чудовищ у тебя забрали).
— спасибо что вы прикрутили механику отрядов. Понадобилась раз, понадобится и второй, так что мы начнем разрабатывать нечто подобное. В принципе, отряды вооруженных до зубов военных (или реднеков с вилами) можно оцифровать как чудовищ — главные статы (Бойня, Охота, Преследование) те же, просто забрать Секреты, и Сюжетные повороты.
— Способность заражать людей через лицехватов является секретом, жаль что я не пояснил или не очень удачно осветил такие моменты в правилах. Если понадобилось столько хоумрулов, значит или игра, или сам текст еще грешат дырами.
— Хищник, взламывая реактор, бросал бы Охоту. Ну или ничего бы не бросал. Опять же, встает вопрос о более подробных примерах и разъяснениях в правилах. Как например то, что у людей не может быть сюрпризов, однако Ведущий мог сам заставить андроида переползти с бомбой на корабль Хищника.

Вообще, играя без Ведущего вы, к сожалению, очень много упустили. Начиная с того, что многие моменты корректируются и оцениваются именно им (вроде, условий при которых ВНЕЗАПНЫЙ тест IQ может спасти вашу жизнь), и заканчивая тем, что все же именно Ведущий определяет ход и настроение игры. Только он может оставить на заброшенной станции ракетницу или еще более страшного монстра.

Собственно, вопросы:
— Как вам механика в целом? Я рад, что она показалась вам динамичной и соответствующей жанру. Насколько интересными были противостояния, в условиях когда один бросок может решить весь конфликт?
— Понравилась ли вам всем механика сюрпризов? Насколько она интересна?
— Часто ли у вас ситуация менялась от ужасной (для кого-то), до выгодной?
— Что скажете о Сюжетных поворотах? Мы планируем их полностью переписать, сделать ближе к использованным в Котле случайным событиям.
— Часто ли срабатывала у пехтуры самонадеянность?
  • avatar Dekk
  • 0
Freeform. Неплохо соответствует термину «словеска» как по определенности, так и по смыслу.
Акцентировать внимание на недовольстве своей персоной — лучший способ навлечь еще больше недовольства. Проверено Аррисом.

А так вероятно после всей этой драмы каждый твой пост будет минусовать пара-тройка человек (причем не обязательно одних и тех же). Привыкай и исправляйся(тут уже достаточно сказали по поводу того что публику не устроило), ну или уходи если тебя это не устраивает)
Совершенно внезапно возник вопрос: «А что тогда означает Свободная форма»?
Мочи тиранию!