Даже не будем учитывать, что камень расколоть несколько проще, чем сталь.
Ну, смотря какой камень. Да и не обязательно ведь его на кончик меча цеплять.
Если предположить, что магизаторы предмета достаточно широко распространены, вполне возможно, что это приведет к преждевременному рождению общества потребления.
Для общества потребления нужно массовое производство. А для этого нужна массовая добыча камней и кристаллов, а так же магические конвееры.
Кстати любопытная идея.
Да, я читал про manstones и energystones, тоже интересная концепция. Но там это именно заряд и нужно спец устройство. А тут это готовое зачарование.
Так у бижутерии те-же проблемы что и у носимых гаджетов.
А у встраиваемой в тело, те же плюсы что и у имплантов.
Не обязательно, на самом деле. Но тут уже вопрос дискуссионный. Даже не будем учитывать, что камень расколоть несколько проще, чем сталь. Если предположить, что магизаторы предмета достаточно широко распространены, вполне возможно, что это приведет к преждевременному рождению общества потребления. И вот уже все ходят с кристаллом i-mage — 5s и ждут выхода 6 модели)
Кстати с экономической точки зрения — опасная для магов технология.
Магический меч, остается мечом, который изнашивается, пусть и медленнее незачарованного. Износился — зачаровали новый. А так, просто камень перетащил на другое оружие и вуаля. А главное подходит, хоть к кинжалу, хоть к булаве, хоть к копью.
Причины — да, могут сами по себе сеттинг породить. Помимо предложенных вами, могут быть еще быстро или регулярно меняющаяся мода. К примеру, летом солнцепоклонники считают, что их божество воплощает огонь и жгут всех пылающими клинками, а зимой — что свет надежды, и озаряют божественным светом страждущих.
Может быть, банально, что камни требуют подзарядки. Может быть меняются сами условия мира. Или очень распространено мироходчество с посещением мест с разными физическими законами.
Может, магия изменяет своих юзаров, и в промежутках между битвами такие камни лежат в экранированных футлярах.
Может коллегия магов как наиболее интеллектуально продвинутая часть населения стоит на пороге некоего экономического открытия и уже осваивает международную экономику. Соответственно, они просто решили, что возить камни дешевле, чем уже зачарованные клинки.
Как же имка любит высказаться «за Вьетнам» про Джона Вика.)
А мне, признаться, нравится его читать. Play Dirty я прочел с большим интересом, и она вдохновляет меня водить, хотя большую часть конкретных описанных там приёмов я бы не стал применять (и во многих случаях далеко послал бы мастера, который решил бы что-то такое учудить). HotB я вообще прочёл взахлеб и немедленно захотел это водить\играть.
На самом деле, мне очень печально видеть, что геймдизайнер, у которого действительно есть интересное видение ролевых игр и некоторые интересные идеи, погряз в собственном представлении о том, «как правильно играть в РИ» и попытками это видение утвердить через всякие статейки типа вышеупомянутых. Ему б больше самокритики и меньше раздутого самомнения (и хорошего редактора) — мог бы делать гениальные игры.
У Вика есть несколько книг и десятки статей, где он доказывает, что играть в РПГ честно нельзя. Причем обоснование его великолепно — хотите честной игры — играйте в настолки.
Ну ведь, смотря что называть честной игрой. Для меня например, честная игра — это где игроки не метагеймят и в первую очередь отыгрывают роль, а не пытаются «выиграть в ролевой игре». А Мастер не меняет по ходу игры правила для того чтобы дать кому-то из игроков преимущество.
2. Очень надо. Особенно по сценариям. Модули то можно рейтинги посмотреть, а вот со сценариями жопа…
3. Tales of Old Margreve — мастхев для чтения. Я в рамках Кингмейкера взял оттуда два квестика. Очень вкусные.
4. Ну, как маленькая подрубрика — несомненно будет интересна.
5. Почему звук не нравится? Текстом бы я это за 15 минут прочитал. А так сидел и слушал 1 час, причем отвлекаться тоже нельзя. Что-то для себя законспектировать на будущее заметку сделать — надо опять внимательно кусок переслушывать. Не очень удобно в общем.
Спасибо за отзыв (:
1. Астион очень хорошо кратко суммировал многие Adventure Path. Мы добавляли детали и предлагали новые варианты, но да, тема на МРИ активно использовалась. Потому что черт побери хорошо, а даллеко не все её читали.
2. Факт, мало сказали. Просто одни только Adventure Path заняли у нас более 30 минут (из лимита в час), а модулей и сценариев больше и рассказать должным образом про каждый — непростая задача. Скорее всего будем ещё возвращаться или пустим отдельной рубрикой в группе Pathfinder RPG.
3. Мы не достаточно знакомы. Вантала обещал написать обзор на NeoExodus, может быть найдём эксперта для Мидгарда и др. крутых сеттингов. По Pathfinder просто настолько много материала не Paizo, причем крутого, познакомится со всем не хватает времени.
4. В следующий раз мы планируем поговорить про форумные игры и будет больше практических советов. Вообще если тема ГМ советов интересна, мы её запланируем отдельно.
5. Нет. Точно нет. Разве что возьмётся расшифровать и оформить, то что мы говорим, мы с радостью примем помощь. А так на текстовую версию времени нет.
А почему звук не нравится?
Спасибо. Кстати, присоединяюсь к Константину. Сможете сориентировать на какой-нибудь более подробный обзор? Можно и на английском. Благодаря обзорам по ссылкам, стало понятно, во что играть, но не стало понятно, почему это круто делать именно с этой игрой.
Вообще все хорошо.
а теперь буду ругать:
1. Астионовский след виден — хотелось бы побольше услышать, а не то что уже читалось на РПГ ворлде.
2. По модулям — ооочень мало. Так получилось что Фист оф Рэвенмур я читал и планирую отводить, а про остальные и не услышал ничего нового.
3. обзор Midgard и Tales of Old Margreve?
4. В следующий раз хочется услышать больше про работающие методики — типа наброса дайсов на перцу в начале сессии.
5. Текстовую версию?
Но да, согласен, киберхирургия обычно уже сложна, сама по себе, не говоря о сложности и цене имплантов.
Для общества потребления нужно массовое производство. А для этого нужна массовая добыча камней и кристаллов, а так же магические конвееры.
Кстати любопытная идея.
Так у бижутерии те-же проблемы что и у носимых гаджетов.
А у встраиваемой в тело, те же плюсы что и у имплантов.
А для людей, в отличие от оружия, подобные опции есть почти во всех сеттингах с волшебными предметами — амулеты, кольца и прочая магическая бижутерия.
Магический меч, остается мечом, который изнашивается, пусть и медленнее незачарованного. Износился — зачаровали новый. А так, просто камень перетащил на другое оружие и вуаля. А главное подходит, хоть к кинжалу, хоть к булаве, хоть к копью.
Я вообще считаю, что популяризация Adventure Path — это здорово.
Десять хомяков из десяти.
Может быть, банально, что камни требуют подзарядки. Может быть меняются сами условия мира. Или очень распространено мироходчество с посещением мест с разными физическими законами.
Может, магия изменяет своих юзаров, и в промежутках между битвами такие камни лежат в экранированных футлярах.
Может коллегия магов как наиболее интеллектуально продвинутая часть населения стоит на пороге некоего экономического открытия и уже осваивает международную экономику. Соответственно, они просто решили, что возить камни дешевле, чем уже зачарованные клинки.
«за Вьетнам»про Джона Вика.)А мне, признаться, нравится его читать. Play Dirty я прочел с большим интересом, и она вдохновляет меня водить, хотя большую часть конкретных описанных там приёмов я бы не стал применять (и во многих случаях далеко послал бы мастера, который решил бы что-то такое учудить). HotB я вообще прочёл взахлеб и немедленно захотел это водить\играть.
На самом деле, мне очень печально видеть, что геймдизайнер, у которого действительно есть интересное видение ролевых игр и некоторые интересные идеи, погряз в собственном представлении о том, «как правильно играть в РИ» и попытками это видение утвердить через всякие статейки типа вышеупомянутых. Ему б больше самокритики и меньше раздутого самомнения (и хорошего редактора) — мог бы делать гениальные игры.
Ну ведь, смотря что называть честной игрой. Для меня например, честная игра — это где игроки не метагеймят и в первую очередь отыгрывают роль, а не пытаются «выиграть в ролевой игре». А Мастер не меняет по ходу игры правила для того чтобы дать кому-то из игроков преимущество.
С «почему мы водим готовые приключения» отдельно посмеялся) Рубите дальше!
3. Tales of Old Margreve — мастхев для чтения. Я в рамках Кингмейкера взял оттуда два квестика. Очень вкусные.
4. Ну, как маленькая подрубрика — несомненно будет интересна.
5. Почему звук не нравится? Текстом бы я это за 15 минут прочитал. А так сидел и слушал 1 час, причем отвлекаться тоже нельзя. Что-то для себя законспектировать на будущее заметку сделать — надо опять внимательно кусок переслушывать. Не очень удобно в общем.
1. Астион очень хорошо кратко суммировал многие Adventure Path. Мы добавляли детали и предлагали новые варианты, но да, тема на МРИ активно использовалась. Потому что черт побери хорошо, а даллеко не все её читали.
2. Факт, мало сказали. Просто одни только Adventure Path заняли у нас более 30 минут (из лимита в час), а модулей и сценариев больше и рассказать должным образом про каждый — непростая задача. Скорее всего будем ещё возвращаться или пустим отдельной рубрикой в группе Pathfinder RPG.
3. Мы не достаточно знакомы. Вантала обещал написать обзор на NeoExodus, может быть найдём эксперта для Мидгарда и др. крутых сеттингов. По Pathfinder просто настолько много материала не Paizo, причем крутого, познакомится со всем не хватает времени.
4. В следующий раз мы планируем поговорить про форумные игры и будет больше практических советов. Вообще если тема ГМ советов интересна, мы её запланируем отдельно.
5. Нет. Точно нет. Разве что возьмётся расшифровать и оформить, то что мы говорим, мы с радостью примем помощь. А так на текстовую версию времени нет.
А почему звук не нравится?
а теперь буду ругать:
1. Астионовский след виден — хотелось бы побольше услышать, а не то что уже читалось на РПГ ворлде.
2. По модулям — ооочень мало. Так получилось что Фист оф Рэвенмур я читал и планирую отводить, а про остальные и не услышал ничего нового.
3. обзор Midgard и Tales of Old Margreve?
4. В следующий раз хочется услышать больше про работающие методики — типа наброса дайсов на перцу в начале сессии.
5. Текстовую версию?