• avatar witpun
  • 2
Ну да, это тоже скорее всего все будет. В этой версии пояснения наоборот были сознательно убраны, чтобы проверить, собственно, лаконичность и понятность самих правил. Но да, такие примеры обычно оживляют текст)
  • avatar witpun
  • 3
Спасибо, приятно такое слышать) Правда, сеттинг наверняка тоже будет добираться до конечного воплощения.
она должна отображать мир также, как гитарное соло отображает песню.
Хорошо сказано)
Ну и примеры из разряда: «Джон вытаскивает карту со значеним „жезлы“. В его случае это означает: „Срань Господня, я могу повелевать чернью в этой деревне“. Радостный Джон принимает ключи от поселения из рук старосты. В то время как сэр Гийом, вытащив дамы мечей, дерется с гномихой в трактире».
Нет, я именно об этих примерах и говорю.
А вот собственный культоковский сеттинг, это бальзам на душу. Я вообще играю в игру обычно из-за сеттинга, стараясь использовать «родную» (игре, а не мне) механику, потому что в идеальной вселенной, она должна отображать мир также, как гитарное соло отображает песню.
  • avatar witpun
  • 3
Обещаем потестить с ребятами на неделе,
Спасибо большое) Это лучшие слова, которые я рассчитывал тут прочитать)
Да, следующим этапом я планирую прописывать родной сеттинг культа, и там, понятное дело, будет много примеров. Собственно, планируется, что для разных локаций будут подготавливаться полноценные плейбуки/настраеваемые прегены, как в постапокалипсисе. Или вы про другие примеры?
Вы молодцы.
*скромно водя ногой по земле* это не мы молодцы, это я молодец)) Спасибо большое)
  • avatar witpun
  • 4
Таро в названии — это атавизм, оставшийся с более ранних версий, теперь система одинаково работает и на обычной колоде. На самом деле, название вообще уже не совсем отражает суть системы, но мне просто нравится как звучит аббревиатура)
А изначально таро планировалось использовать по двум причинам. Во-первых, в более ранних версиях колода сначала разделялась на 3 — цифровые карты, карты двора и старшие арканы. И мне казалось, что колода двора в 12 карт, как в обычной колоде — это слишком мало, а 16, как в таро — куда ни шло. А во-вторых, в качестве генератора случайных событий использовались старшие арканы. На них столько символизма и значений накручено, что любая карта может сразу целый энкаунтер создать, причем в разных ситуациях разный.
ПвП — оно такое же как в ПА, тут можно и нужно играть отдельными героями, которые конфликтуют, противостоят, добиваются своих целей, но «честной игры», как заявляет Вик, тут не будет.

У Вика есть несколько книг и десятки статей, где он доказывает, что играть в РПГ честно нельзя. Причем обоснование его великолепно — хотите честной игры — играйте в настолки.
Очень-очень приятно. Оригинально и стильно. Обещаем потестить с ребятами на неделе, выглядит как достойный и необычный проект. *not bad.jpg

Если конкретнее. Сама идея, кажется довольно хорошей. Генерация описана достаточно просто и емко, чтобы можно было сесть и создать персонажа, без «бля, Сема, почему эти легкие системы сложнее тяжелых?!», что неоднократно бывало на моей ролевой практике.
Конкретно мне хотелось примеров в правилах и прочей лабуды, но ядро у культа Кота очень достойное. Вы молодцы.
Я может что то не понял, так как пока читал только поверхностно, но почему именно Таро? почему не использовать обычную колоду?
А по русски нет?)
А что плохого в бюрократии? Я долго не играл в HotB, но даже в Мире Тьмы веду небольшие заметки о том что есть у персонажа, кто в его подчинении и кто ему знаком. Да даже удачные идеи которые в его клубе будут использоваться записываю)
  • avatar Arris
  • 0
Тот первый, кто тебя спрашивал про «Голубой холод», сначала (если я правильно понял, кого ты имеешь в виду) усиленно флудил в одном скайпочатике, вовсю разыскивая Скрытые Смыслы. Но в скайпочатике он Скрытых Смыслов не нашел… и пошел писать тебе.

Я думаю, так всё было :)
что если игроки каждый ход варят яд и подмешивают другим игрокам (ну потому что это беспроигрышный вариант)
//не обращайте внимания, просто не могла пройти мимо. Не упрек или что-то такое. Просто я обожаю такой тип фраз ^___^. Демонстрирует суровость ролевиков)

По теме — да, Вика as is голыми руками не возьмешь. Нужны договоренности/инструменты.
Ну даже если так, но все равно, уровень «почти мультик» не должен стоить, как два Иисуса + 50 очков.
Ну, это урезать с уровня «почти мультик» до уровня «реал лайф», это даже не фоллаут с его супермутантами.
Эммм, тут мне внутренний Бреганов подсказывает, что это все явно притянуто за уши.
Молнии пегасов бьют, еще как. Пропахать носом землю — мы не знаем, на какой именно скорости пропахивает землю упавший пегас: можно обойтись делителями дамака или каким-то спецправилом. По поводу маневренности Я бы вообще пегасам дал левитейт или антиграв, так как они крыльями 1000 фунтовые штанги поднимают и по облакам ходят. Всяко дешевле, чем Flight с кучей модификаторов.

Сила и выносливость земленых поней, это +2ST/+2HT со скидками за четвероногость и что-то там еще, Маgery X с лимитейшенами по субстрату и группе эффектов. Бурровер.

Единорог. Телекинез и Magery с гаджет-лимитейшеном и ограничением по специализации (Твайлайт утверждает в первом сезоне, что талант единорога проявляется только в его призвании/хобби/таланте). Дополнительная экспа на заклинания.

Кьютимарка — Skill! или Талант на тематическую группу скиллов.
  • avatar rrv2005
  • 0
там в самом конце типо алфавитного указателя — я его имел в виду
Решили продолжать. Хвалите дальше, будем ещё писать (=
Про экономику ничего сказать не могу, отсутствие «честной игры» в ПвП не кажется мне проблемой, но со всеми остальными минусами согласен — и их (вкупе с отвратительно высокомерным отношением автора к D&D) мне хватило для того, чтобы вздохнуть, поставить книжку на полку и больше к ней не возвращаться.
Все, что ты написал — чистая правда. Бюрократия, правда, не так страшна на самом деле, достаточно завести отдельный лист провинции и уделять ему некоторое время (не больше нескольких минут в среднем за внутриигровой сезон).
Бесконечная компания — чтобы провести вечеринку уровня 2 мне нужно много ресурсов. На этом светском рауте я устрою охоту и оперу. Для оперы нужно построить концертный зал (несколько сезонов и ресурсы) и написать оперу (несколько сезонов и ресурсы). Начинаем игру мы с весьма хилыми провинциями, поэтому поток ресурсов поначалу слабый, к тому же нужно кормить слуг. Вик предлагает играть фазу сезонов после каждых трех сессий. Не открывая книгу, могу сказать, что для реализации моих планов потребуется более 40 сессии. Часто вы доживаете до 40 сессии?)
Получай ресурсы, договариваясь или обманывая других вен. Делай это в режиме приключения. За одну сессию можно запросто раздобыть все необходимое для постройки концертного зала. При необходимости — проматывайте время.
Вот с фехтовальными приемами — это задница.

Следует ожидать, что в этой игре постоянно натыкаешься на такие мелкие проблемы и дыры в правилах. Когда такое всплывает на игре, я обычно просто решаю с игроками, как мы будем поступать в таких случаях, фиксирую эту заплатку\хомрул, и мы движемся дальше.
Очень подробное оглавление.
Это что у тебя за версия книги такая? В моей (вроде как, самой последней) оглавления не было, пришлось делать его вручную. Или ты про индекс в конце книги? Так он тоже не особо подробный.