На нашу очень похожа)
ну, если браться играть именно в тактику, то долгие бои может и не так плохо… Надо, видимо, будет все-таки попробовать еще раз посмотреть четверку.
Окей, я когда допилю все детали, думаю в будущем пост выложить со всем этим делом. Но если тебя прям так интересно что сейчас хочется, то стучись в скайп) JohnnyPort2065
Нет. Это который «Хроники Героев».
Вот: mycampaigns.blogspot.com/2011/03/gamma-world.html
Бои в 4-ке очень разнообразные, мой друг ;)
Паверов много, а их связок еще больше. Важна слаженная командная работа.
Но все это занимает ужасно много времени.
Посмотри блог Снарлза.
Это который «блог карандаша и бумаги»?
Ее главный минус — очень долгие бои.
Именно. Долгие и не очень разнообразные, поскольку предельно формализованные возможности (хотя карточки все равно хороши) потталкивают к тому, что даже маги начинают делать «я бью его снова».
Посмотри блог Снарлза. Кажется там что-то было года 2-3 назад. Он ее точно тестил.
Возможно тебе не повезло с матером игры. 4-ка хорошо справляется со своими задачами. Ее главный минус — очень долгие бои.
На гамму давно облизываюсь, но как-то так и не было случая ее попробовать. И обзоров на нее толковых, вроде бы тоже в рунете нет.
Наверное так и есть, но, должно быть мироздание не хочет чтобы мне D&D понравилось) Играл в ваншот по четверке на одном из наших северных ролеконов. Ощущения сложились как от системы, которая так и не поняла чем она хочет быть) Карточки с силами и умениями — это очень круто и, возможно, даже гениально, но сама боевка все равно оставила не самое лучшее впечатление. А между боевками вообще было сплошное волшебное чаепитие.
Причем для икскома можно взять Gamma World или Аметист Эволюшн.
Правда, мне кажется это не то, что ищет witpun.
Все таки в 4-ке очень долгие бои и много условностей… Правда в Gamma World с этим получше, но не намного.
Проблема в том, что в AW довольно куцые боевые ходы. Они рассчитаны на немного другой стиль игры. В DW с этим получше, но еще не идеально. Мне кажется, нужный рецепт нащупал Бейкер в апдейте AW. Об этом я уже писал в этом треде.
D&D 4. Тактическая боёвка, с достаточно лёгкой системой для всего остального.
В данном случае я говорю о личном опыте в первую очередь. В AW-шной партии в дюжину сессий больше всего неочевидных решений и произвольного толкования ходов пришлось на сессию, в которой партия (из трёх человек и собаки) атаковала вооружёный конвой в горном ущелье.
Мне очень нравятся *W-системы, но они задают некоторые акценты и некоторый «масштаб действий», явно плохо сочетающиеся с тактическим симулятором.
Мне кажется, это «широко распространенное заблуждение». Если конечно не считать тактическим симулятором только пошаговую боевку на гриде.
Но тема сложная, согласен.
Спасибо большое, дружище!)
Ага, спасибо)
Ох… Ну, вы правы, конечно. Но человек ведь очень искусен в обращении с инструментами) Так что пока что я еще помучаюсь. И если будет совсем плохо, чего, судя по другим комментариям уже не случится, стану действительно с фобиями бороться)
Или там тоже какая-нибудь бэта в сеть просочилась?

См. свой вк ;)

миру советов (советский постапокалипсис?)
Именно. Вдохновился артами к не вышедшему Новому Союзу (был такой проект комп игры). Мир Советов — это прямое развитие идей Fallout World'a, только со сменой окружения на постсоветское пространство. Советский ретрофтутризм + постап + социальная борьба.