Окей гугол... в смысле, имажинария
Друзья, я внезапно оказался в тупике, который сам себе создал. В преддверие, пусть и достаточно отдаленное, выхода новой X-Com, решил переиграть в какую-нибудь из предыдущих частей этой игрушки. И был полностью и бесповоротно захвачен эстетикой тактических пострелялок. Захотелось поиграть во что-то подобное и в общем воображаемом пространстве, а не только на компе. И во тут-то фиаско подкралось незаметно. Дело в том, что я испытываю трудно объяснимую и плохо контролируемую фобию перед системами, объективно подходящими для такого вождения лучше всего. Мне не нравятся ни гурпса ни любая инкарнация подземелий и драконов, ни даже дикий мир, в котором авантюрист пишет свой дневник. А нравятся медведеносные *W, все семейство FATE, сыщик, и почему-то совсем не популярный в России кортекс. Вот только эти системы в том виде, в каком я их знаю, практически антитактичны. То есть в фэйте хотя бы зоны есть, а во всех остальных играх укрытия и рельеф возникают и исчезают на поле в процессе трактования результатов броска. Ну а теперь собственно вопрос: друзья, может вы видели где-то либо хаки к названным системам, позволяющие играть в тактику, либо и вовсе специально под тактические бои сделанные легкие системы.
И да, в идеале, хоть это, вероятно и вовсе из области фантастики, а не видел ли кто-нибудь вменяемую тактику без клеточек и миниатюрок?
И да, в идеале, хоть это, вероятно и вовсе из области фантастики, а не видел ли кто-нибудь вменяемую тактику без клеточек и миниатюрок?
75 комментариев
Саважи в оригинале. Системы с гексами не предлагаю, поскольку «без клеточек» наверняка означает и «без гексов».
А это глубокий момент. Ну пусть не миниатюра, а точка на карте или камешек. Это подходит или тоже нет?
Подсистема штрафов точно в *В не нужна. Там с этим отлично справляются травмы и общий штраф -1/-2.
Клеточки/гексы тоже не нужны. Достаточно зон. Укрытия, расположенные в конкретном месте, есть во многих играх на основе *В — ничего здесь изобретать не надо.
Надо только проработать глубже боевые ходы, навроде того, как это сделано с ходами погони в апдейте AW (жаль только Бейкер потом ушел от это идеи). Т.е. усложнить боевые ходы до принципа: опиши что делаешь — выбери опции из списка — брось кубы — выбери опции, в зависимости от результата броска и предыдущих выборов.
И если честно, я бы не сказал, что сыщик объемен или сложен. В отличие от названных триггеров фобий) В одном ролевом блоге (кажется «еноты обо всем») автор предложил определение «програмистских игр», где разнообразие достигается разным сочетанием малого количества элементов, а не обилием этих самых элементарных элементов. Вот сыщик, по моему как раз к таким и относится.
Впрочем, если позволите, от дальнейшего спора о флагманах среди ролевых систем я предпочел бы уклониться))
Я не хочу разворачивать срач на тему «какая система лучше». Все системы лучше, если в них играют. Я просто хотел сказать, что если возникла нестандартная задача — возможно, стоит попробовать рассмотреть непредвзято удобные инструменты для её решения.
Но тема сложная, согласен.
Чего-то подобного я пытаюсь добиться в своем Fallout World (который уже Мир Советов): усложнить тактику в *В, при этом не меняя сам движок и его принципы. Работа идет. Но сейчас система совсем сырая. Хочу доделать бэта версию к большому Ролекону.
Могу посоветовать попробовать рефлафнуть хак TheCityOfJudas (который про отряд крестоносцев). В принципе, под икском он должен довольно неплохо зайти. И там более тактичные ходы в бою, чем в ДВ. Да и просто ходов в разы больше ;)
А на какие-нибудь совсем базовые штуки по миру советов (советский постапокалипсис?) можно где-то посмотреть?
См. свой вк ;)
Именно. Вдохновился артами к не вышедшему Новому Союзу (был такой проект комп игры). Мир Советов — это прямое развитие идей Fallout World'a, только со сменой окружения на постсоветское пространство. Советский ретрофтутризм + постап + социальная борьба.
Модификаторы дистанции стрельбы и укрытий там есть, про оружие даже вроде отдельное дополнение существует, различных маневров достаточно много.
Правда, мне кажется это не то, что ищет witpun.
Все таки в 4-ке очень долгие бои и много условностей… Правда в Gamma World с этим получше, но не намного.
Вот: mycampaigns.blogspot.com/2011/03/gamma-world.html
www.youtube.com/watch?v=CylIl9FlMmk
Паверов много, а их связок еще больше. Важна слаженная командная работа.
Но все это занимает ужасно много времени.
Или таки рефлавь TheCityOfJudas. Everything better with
pirates*W!И немного оффтопа. Есть довольно офигенный XCOM: The Board Game, одной из фишек которого является Companion App в дополнение к настольной игре. В начале каждого хода приложение описывает действия пришельцев, даёт вам варианты противодействия и запускает таймер. После введения выбранного варианта противодействия идет фаза без таймера, где вы играете в обычную настолку. Тактики, в смысле передвижения солдат по полю боя с линейкой, в этой игре нет — вы играете за офицеров командования, а не за рядовых солдат. Но при этом игра идет бодро и с хорошей атмосферой икскома.
Добавить мобам характеристики(для атаки и защиты). Использовать их как КД, и как бонусы для атакующих ходов(как в 4-ке). Ходить по очереди и добавить простые мувы, вроде 5+модификатор ловкости. Правда возникают вопросы с ходами мобов. Ну, попытаться превратить их в подобие паверов все из той же 4-ки?
Ну и вероятно, чуточку подправить «круши и кромсай» и «стреляй»
Пожалуй, я бы как минимум попробовал такое потестить… Хотя боюсь, могут возникнуть серьезные пролемы с балансом.
Гипотеза: возможно в случае твоей партии это следствие форумной игры, т.к. у игроков нет возможности прерывать или дополнять заявки друг друга.
Буквально вчера провел игру по ДВ и на ней был отличный бой с адептами культа Асмодеуса: было море экшена, взрывы, метание бомб, тактические маневры, использование укрытий, пальба из арбалетов и луков и жесткий ближний бой. Герои напали на культистов внезапно, но противников было в 2 раза больше. Так что бой шел почти на равных. В итоге почти все герои сильно изранены, многие получили травмы, двое были близки к смерти (одного успел спасти партийный бард, а второй заключил сделку со смертью).
Черновик или нет, но ORE может похвалиться:
a) зонами попадания по кукле
б) абстрактной системой расстояний (которую по желанию легко превратить в воргеймовскую подюймовку)
в) гибкой системой статсов и навыков
г) достаточной детализацией чтобы дифференцировать разные гаджеты и оружие
д) мощными генераторами. в моем черновике например алиены на каждую кампанию создаются случайно.
При этом, действительно, попадание, зона на кукле, инициатива и урон вычитаются из одного броска.
В генотипе можно заметить NEMESIS, Reign, Cortex+ и 3:16.
А 3:16 разве уже вышло?
Если заинтересует существующий костяк (и есть игроки жаждущие бесцельно гонять нерабочую игру), пиши в личку, запилим гуглдок и доделаем. Всемером и инопланетян бить легче ;)
С игроками пока сложности, да и водиться только через какой-нибудь скайп, как я понимаю, получится. Но пилить годную игрушку всегда в радость)
Может быть оно зайдет ;)
Http://imaginaria.ru/p/unreal-tournament-na-wushu.html
Правила
Генератор отрядов в HTML
@
Сразу отвечай
@
Решение твоей проблемы — The Sacred BBQ.
Вариант а) читаем первые 10 страниц, выкидываем остальную книгу (включая правила про быстрые бои, хотя поклоннику фейты они могут приглянуться)
Вариант б) Читаем всю книгу целиком. И смотрим на конверсию Х-кома в конце (да, автор тоже упоролся по Х-кому)
UPD: Слегка читанул твои камменты. Твой вариант — читать всю книгу. Она и «как 4ка» и «как фейт\ДВ» одновременно. Но будет болезнь 4ки — «переключение режимов».
Играется довольно легко — в стиле 4ки, но в разы быстрее
И только на одной я играю, а не вожу. Это обозримое будущее наступит не раньше, чем в конце осени.Если к тому времени я в очередной раз не выгорю)