про вплетение персонажей игроков в каркас развиваемой истории
Кто сказал, что История должна жестко регулироваться Мастером? Где написано, что Историю не могут создавать игроки? Где четкая привязка ко всему остальному?
Лол? ВтМ (как игра) про вплетение персонажей игроков в каркас развиваемой истории, с определённой темой, настроением, рекомендуемыми литературными приёмчиками, определённой мыслью, главами и прочим. Сендбокс противоположность этой концепции, поэтому закономерно называть использование продукта не по назначению шуточно извращением. Это если не углубляться на уровень реализации механики, потому что если принимать в расчёт ещё и его, то будет п…
Вообще типичный герой по разному. И если брать художку и если брать жизнь и если брать мифологиюю — он как может отличаться, так и не фига не отличаться от сверстников в его среде. Пока писал простыню вв коммент: а вы точно героя с эдаким избранным не путаете(про которого всем известно что он избранный, его пичкают всем. что должно подчеркнуть его избранность, а значит он конечно отличается от остальных: этих остальных с детства вв ТАКОЙ оборот не брали)?
Как эльф, побывавший в сауне, скажу: ничего мои сородичи не понимают. Сауна это круто. Но гиперборейская парилка с вениками, шайкой и парком круче неимоверно!
И вовсе два поста не противоположны по содержанию ;-)
Я бы сказал, это две стороны одной монеты:
«Не будьте раком (с эпичной квентой)» и «не заставляйте персонажей быть раками».
Я вот не знаю, сколько мастеров адекватно отреагировали бы, если бы игрок сгенерил рыбака, а потом сказал что хочет двигать местную науку. «Ну генерил бы сразу ученого, я бы тебе объяснил!»
А так, ты уже воин с полуангельскими корнями, ну конечно, тебе сама кровь велит крошить демонов.
Вообще типичный герой, он вроде с детства отличается от других. Так что если чел хочет героя, логично что он делает его таким. А мертвые родственники и мутантство — издержки недостатка опыта или фантазии.
Так тут мастеру и игрокам надо договариваться, играют они героями или в становление героя. Потому что если ты уже Конан, ты вероятно уже герой. А если ты беглый раб, последний из своего племени — добро пожаловать на первый уровень.
На счет недостатков кстати — чертовски верно. Причем желательно, чтобы недостаток был органичной частью личности. Любопытство которое ведет путешественника за горизонт, в то же время тянет его в подозрительную темную пещеру где в глубине мерцает багровое пламя. Паладин желающий помогать и защищать, не смотря на всю важность текущего задания и кровоточащие раны, не может не проверить кто это стонет в глубине чащи.
Но, как по мне, свод правил, представленных в книге, Rules Cyclopedia таки обладает целостность и полнотой поистине совершенными. Использую полтора года, зависимость есть, брат жив.
Просто окружающие немного не врубаются в их темы.
Отлично про ушастых няк, просто отлично!
ГномПромБанк уже есть? Нет? Сейчас сделаем!
*уточняю*
Гномские учёные мужи?
:(
Я бы сказал, это две стороны одной монеты:
«Не будьте раком (с эпичной квентой)» и «не заставляйте персонажей быть раками».
А так, ты уже воин с полуангельскими корнями, ну конечно, тебе сама кровь велит крошить демонов.
Вообще типичный герой, он вроде с детства отличается от других. Так что если чел хочет героя, логично что он делает его таким. А мертвые родственники и мутантство — издержки недостатка опыта или фантазии.
На счет недостатков кстати — чертовски верно. Причем желательно, чтобы недостаток был органичной частью личности. Любопытство которое ведет путешественника за горизонт, в то же время тянет его в подозрительную темную пещеру где в глубине мерцает багровое пламя. Паладин желающий помогать и защищать, не смотря на всю важность текущего задания и кровоточащие раны, не может не проверить кто это стонет в глубине чащи.
www.drivethrurpg.com/product/110274/DD-Basic-Set-Rulebook-B-X-ed-Basic
Но, как по мне, свод правил, представленных в книге, Rules Cyclopedia таки обладает целостность и полнотой поистине совершенными. Использую полтора года, зависимость есть, брат жив.
Поехавший.