GURPS — Low Tech (куча книг как раз про это), Blade of the Iron Throne (он же The Riddle of Steel подчищенный немного), FATE/FATE Accelerated.
Если предполагается, что-то в стиле ближе к Седьмому Морю, то можно его самого взять, но только если за столом играть, а не на форуме, или Savage Worlds.
В принципе Warhammer Fantasy Roleplaying 2ed тоже пойдёт.
Но ведь в игре ты опять будешь жаться по углам, и думать, как бы с помощью мэйдж хэнда кинуть торговца на пять монет.
Что в общем-то указывает лишь на то, что игрок хотел играть в одно, а мастер ему говорит «Чего? Первый уровень, пойнт-бай 18, и нефига тут выделываться»
А вот для этого придумали генерацию в процессе игры. Ведешь себя как человек с отсутствием тормозов? Получи или нимб, или справку от психиатора. К слову, у бэтмена нимба не замечено.
А не обязательно играть в высокую героику. Джон Макклейн из первых двух частей в одиночку останавливает толпу врагов, но не скатывается к Гари Сью. Просто надо помнить, что хороший герой боевика, приключенческого фильма и высокой героики всегда имеет несколько моментов, когда он предстаёт «всего лишь человеком». Он боится летать на самолете, он переживает из-за жены и его слабость (снять ботинки, чтобы дать ногам отдохнуть) ставит его в невыгодное положение, когда главгад решает расстрелять стекла. Неимоверная крутизна — да, несовершенство — тоже да.
Со всем выше перечисленным есть только две проблемы: игроки, которые не хотят персонажей с изъянами и мастера, которые забывают, что речь идет о крутых парнях с изъянами, а не о инвалидах с сильными сторонами.
Но многие говорят, что играют в неё. Навеяно скорее локальными разговорами, чем какими-то актуальными имажинарскими событиями, но надо же куда-то написать
*Вантала почему-то подумал про Плэйнскейп, где наличие у персонажа в родословной ангелов/демонов/джиннов не является чем-то необычным, — правда, там от таких персонажей никто не ожидает того, что они по умолчанию должны быть великими героями*
Они создают наркотик, который дает бонус на Интеллект и снова изготавливают наркотик, вполне вероятно дающий больший бонус
А потом ботч броска и приём нового наркотика и они приходят в себя через два дня. У них на руках чемодан денег, мертвая проститутка, заказ на убийство президента и нулевые знания о том, как они оказались в этой ситуации.
Ну подсядут, ну будет у них регулярная ломка, возможный передоз, проблема-то в чем.
Ну вспомни «Limitless» (который «Области тьмы») и представь на секунду, что игроки стали достаточно умны, чтобы сварить наркотик который не будет вызывать ломку, привыкание итд.
Да пусть употребляют. Я, наверное, слишком много играю в МТ, но не вижу в этом проблемы. Ну подсядут, ну будет у них регулярная ломка, возможный передоз, проблема-то в чем.
Представь что твои игроки, вполне себе по правилам могут изготавливать наркотики используя атрибут Интеллект и познание Наука. Они создают наркотик, который дает бонус на Интеллект и снова изготавливают наркотик, вполне вероятно дающий больший бонус.
Если мастер не подумал заранее, он может почесать репу и:
1. Сделать время изготовления наркотика значительно больше времени его действия.
2. Сделать наркотику мощное побочное действие, препятствующее регулярному употреблению.
3. Сделать бонус данного наркотика не комулятивным (если был комулятивным).
4. Сделать компоненты дорогими или труднодоступными.
5. Итд.
Среди более хрестоматийных примеров — попытки игроков заигрывать с «Bag of holding». Благо за время существования данного артефакта на многие вопросы уже даны ответы.
Если предполагается, что-то в стиле ближе к Седьмому Морю, то можно его самого взять, но только если за столом играть, а не на форуме, или Savage Worlds.
В принципе Warhammer Fantasy Roleplaying 2ed тоже пойдёт.
Что в общем-то указывает лишь на то, что игрок хотел играть в одно, а мастер ему говорит «Чего? Первый уровень, пойнт-бай 18, и нефига тут выделываться»
Со всем выше перечисленным есть только две проблемы: игроки, которые не хотят персонажей с изъянами и мастера, которые забывают, что речь идет о крутых парнях с изъянами, а не о инвалидах с сильными сторонами.
Если мастер не подумал заранее, он может почесать репу и:
1. Сделать время изготовления наркотика значительно больше времени его действия.
2. Сделать наркотику мощное побочное действие, препятствующее регулярному употреблению.
3. Сделать бонус данного наркотика не комулятивным (если был комулятивным).
4. Сделать компоненты дорогими или труднодоступными.
5. Итд.
Среди более хрестоматийных примеров — попытки игроков заигрывать с «Bag of holding». Благо за время существования данного артефакта на многие вопросы уже даны ответы.