Мне очень не нравится, когда игроков вынуждают сделать бросок с летальными перспективами. У игроков нет выбора, они не могут никак повлиять на результат и по-сути жизнь персонажей отдана на бросок кубика.
Так блин. Большинство играло в КИ и привыкло, что чем больше возможностей — тем лучше. Только забывают, что НРИ, нифига не КИ и тот бред, что можно творить в GTA или Skyrim здесь не сработает. Точнее сработает, но очень не долго. А все косяки в балансе мастер видит и по мере сил правит, что некоторые игроки воспринимают как отбирание у них игрушки.
Если уж в системе есть комбат, то он должен быть качественным. Если уж в системе есть комбат, то там всё равно будет (вернее, может быть, но если есть хоть какие-то опции, то будет почти наверняка) какая-никакая тактика. По-моему, ничего плохого здесь нет.
Тогда
— Почему желательно отказываться от чарников?
— Почему для защиты НРИ от «игры в миниатюры и настольную игру» НРИ должны «становиться более похожими на настолку»?
— Разве можно уйти от игры в гринд посредством замены чисел на точки по принципу «а шоб було» или создания менее удобной боевой системы (при этом включая в игру много боевых опций)?
Да и признаться в том, что ты любишь играть в построенные сюжеты, особенно если появляются люди, которые говорят «Свобода действий это тру, а если вы играете по рельсам, то вон из ролевых игр, идите занимайтесь рыбалкой», достаточно сложно.
Даёшь клуб анонимных «шлюшек Рассказчика» на Имаджинарии!
А еще потому, что многие люди просто не осознают что они хотят. И не только в ролевых играх. Да и желания могут во время игры в корне поменяться. На начало он хотел быть художником, но во время игры понял, что на самом деле, его личное счастье — это жизнь грабителя, мафиози полная опасностей, пушек и ограбленных банкоматов.
Да и признаться в том, что ты любишь играть в построенные сюжеты, особенно если появляются люди, которые говорят «Свобода действий это тру, а если вы играете по рельсам, то вон из ролевых игр, идите занимайтесь рыбалкой», достаточно сложно.
Это вопрос к автору статьи, который, надо думать, на своём пути часто натыкался на ситуации, когда мастера, водившие по WoD, не могли выстроить эпическую игру.
Лично я цитату приводил не к вопросу о вождении длинных кампейнов (это было бы оффтопом) и не для того, чтобы понаезжать на Storytelling (я всё равно по нему не вожу), а к вопросу о боёвке:
...because this isn’t a combat game. Most of the Disciplines focus around combat. This isn’t a combat game.
Герр Рейн-Хаген негативно высказывается о чарниках и тактике, в то время как ролевая игра с боёвкой не страдает ни от того, ни от другого. Тем более если в неё саму заложены разнообразные боевые способности.
Тогда
— Почему желательно отказываться от чарников?
— Почему для защиты НРИ от «игры в миниатюры и настольную игру» НРИ должны «становиться более похожими на настолку»?
— Разве можно уйти от игры в гринд посредством замены чисел на точки по принципу «а шоб було» или создания менее удобной боевой системы (при этом включая в игру много боевых опций)?
Это позиция эльфов или автора?
грабителя, мафиозиполная опасностей, пушек и ограбленных банкоматов.Да и признаться в том, что ты любишь играть в построенные сюжеты, особенно если появляются люди, которые говорят «Свобода действий это тру, а если вы играете по рельсам, то вон из ролевых игр, идите занимайтесь рыбалкой», достаточно сложно.
Лично я цитату приводил не к вопросу о вождении длинных кампейнов (это было бы оффтопом) и не для того, чтобы понаезжать на Storytelling (я всё равно по нему не вожу), а к вопросу о боёвке:
Герр Рейн-Хаген негативно высказывается о чарниках и тактике, в то время как ролевая игра с боёвкой не страдает ни от того, ни от другого. Тем более если в неё саму заложены разнообразные боевые способности.