Я согласен с тем, что ДА не оптимальная система для этого сеттинга, но из того что сейчас есть на русском языке она мне нравится больше всего, а хочется именно выпустить книгу. Мысли сделать свою систему были, но они были жестоко забиты ногами, потому что надо ставить приоритеты, а не хвататься за всё сразу) Тексты, разумеется буду ещё выкладывать. И иллюстраций надеюсь поприбавится, благо двух хороших художников нашёл.
Очень занятный мир. Поначалу хотел задать ряд вопросов, но последующие посты много е прояснили. Ну или показали, что ответов на вопросы не будет)
С удовольствием почитал бы что-нибудь еще. Жаль только, что вы дневник выбрали в качестве системы. Помимо личной малообоснованной нелюбви к нему, вызывает немалые сомнения, что на основе дневника получится реализовать нормальную механику изобретательства. Это все-таки, в первую очередь экшеновая и пальповая система.
  • avatar Boris
  • 1
Спасибо за ответ! Здорово, надо будет попробовать какой-нибудь IK
Кстати.
Эльфы, как известно черезвычайно долгоживущи и у них очень мало детей. Это пример репродуктивной K-стратегии.
К-стратегия в целом выигрышна (и потому биологически отбирается) в ограниченных но очень стабильных средах.
Так что это должна быть островная цивилизация или цивилизация отделенная от остальных потенциальных конкурентов горами или пропастями.
С учетом того что эльфы должны быть высокоцивилизованной расой, у них должны быть обильные ресурсы (отсутствие железа например помешало ацтекам и инкам получить должное развитие) и жить в умеренно-холодном климате что бы климатические условия подталкивали их к развитию технологии и/или магии, иначе они бы так и остались на уровне полинезийской цивилизации.

С другой стороны орки которые живут мало и размножаются быстро, и представляют пример r-cтратегии должны жить в вулканических или других непредсказуемо меняющихся опасных условиях.
А можно такой вопрос: что делает боевку в IKU (ну, и в IKFMF) такой клевой? Больше всего интересуют такой моменты: много ли у героев различных возможностей в бою (кроме как «рублю» или «стреляю»)? Или разнообразные способности/абилки есть, но доступны только специализированным карьерам (варлок, алхимик и т.д.)?
Боевка несколько более детальная, чем это принято в ролевках. Например, куда большее значение оказываеют такие вещи, как террейн, укрытие и даже ориентация морды бойца — удары в спину неприятны. Набор опций для хода тоже большой даже у обычного воина, особенно, учитывая варианты, предоставляемые фит-поинтами. Действий отчаянно не хватает на все желаемое, и приходится крепко думать, как их правильно потратить.

Правда, базовая предполагаемая сложность энкаунтеров такова, что победить довольно легко. Но если их будет много подряд…
Отличный обзор! Большое спасибо.
Приятно слышать, пожалуйста. А то на прошлый пост вообще не было никакой реакции, я было решил, что нашей общественности Железные Королевства совсем безынтересны…
А можете поподробнее рассказать про миниигру в ловушки?
Попробую. Есть общие правила по их созданию, обнаружению и разоружению, включающие модификаторы за качество материала, инструмента, сложность, погоду и т.д. Затем — есть список готовых «рецептов» — начиная с замаскированной ямы и заканчивая капканом. К каждой дано подробное описание, опции, спецправила и т.д. Собственно, персонажи с соответствующим скиллом могут ставить ловушки в «нарративном режиме», а мастер уж будет бросать за зверей, попались ли они в западню.
И как там реализована, скажем так, научная база костедробления? Надо просто набить ингредиентов на какое-то количество хитов, есть конкретные элементы, содержащиеся в монстрах или есть конкретные рецепты с зубами, хвостами и селезенками?
Есть список алхимических ингредиентов (всякие кислоты, минералы и соли) с описанием того, откуда (из каких зверей и растений) их брать, и рецепты с указанием ингредиентов. Реализация напоминает компьютерного «Ведьмака», 1 и 2 части.
И еще, немного офтоп, сходу в вашем обзоре второй системы не получилось найти, откуда в металлической части варкастер берет себе робота, раз начинает без него. Он его покупает, собирает или что?
Ну как, либо берет себе второй карьерой механика и тогда у него плохонький робот есть на старте, либо да, как-то добывает в процессе игры — ворует, покупает, получает как трофей.
Мне эта затемнённо-дисторшеновая гамма всегда Вангеров напоминает.
А для тех кому не хватает базовых правил есть ссылочка.
  • avatar Boris
  • 1
Спасибо за обзор!
IKU расцветает всеми красками именно во время боя
А можно такой вопрос: что делает боевку в IKU (ну, и в IKFMF) такой клевой? Больше всего интересуют такой моменты: много ли у героев различных возможностей в бою (кроме как «рублю» или «стреляю»)? Или разнообразные способности/абилки есть, но доступны только специализированным карьерам (варлок, алхимик и т.д.)?
Действительно много сходства. Хотя у нас гротеска поменьше)
Отличный обзор! Большое спасибо.
А можете поподробнее рассказать про миниигру в ловушки? И как там реализована, скажем так, научная база костедробления? Надо просто набить ингредиентов на какое-то количество хитов, есть конкретные элементы, содержащиеся в монстрах или есть конкретные рецепты с зубами, хвостами и селезенками?
И еще, немного офтоп, сходу в вашем обзоре второй системы не получилось найти, откуда в металлической части варкастер берет себе робота, раз начинает без него. Он его покупает, собирает или что?
rpg-world.org/index.php/topic,7887.0.html
Мир один, но это именно Through the Breach (в смысле РПГ)
Попробуйте искать Malifaux) И это варгейм. RPG по этому миру называется Through the Breach.
Видимо придётся почитать, да. А можно какую-нибудь ссылку? Потому что гугл по запросам Малефо\Malefo выдаёт очень много какой-то левой фигни и добавление к запросу rpg ситуацию не улучшает.
А я и не говорил, что это плохо. Просто надо четко понимать про ассоциации и использовать их себе во благо, это во-первых. А во-вторых, в Малефо есть и портал, и город исчезнувший на несколько десятилетий, и многое из того, что вы написали. Так что стоит почитать и посмотреть, куда двигались другие.
P.S. А какие в Малефо фракции!!! Просто шик =)
Про техническую информацию мысль хорошая, сегодня попробую написать отдельный пост, который это будет включать.
Про Малефо слышу впервые, поэтому очень сложно что-то сказать на эту тему :) Но к тому, что в мире победившего постмодерна невозможно придумать что-то полностью оригинальное я уже привык. С Дэдлэндами сеттинг роднит бримстоун, но тут мы предпочли быть вторичными, чем прописывать внезапно придуманный супер-эффективный паровой двигатель (что откровенно бредово) или писать, что прогресс не пошёл дальше паровых машин просто так, потому что захотелось. В остальном по настроению сеттинг совершенно иной.
  • avatar Dusha
  • 2
Адский камень действительно вызывает сильные ассоциации с дедлендс, но как обоснование для паропанка вполне годится.
Опять же, торговые порталы в АД — это интересно. Больше Ада в НРИ!

Из конструктива: хотелось бы немного технической информации — на каком этапе разработка сеттинга, что он будет включать (мир, фракции, дополнительные правила и т.д.), вокруг чего будет основной конфликт, на какой стиль игры авторы ориентируются в первую очередь и т.д.
По первым впечатлениям Дедлендс + Малефо. Пока интересно. Посмотрим, что дальше
Не-а, пояса довольно разные… Но да, людей не много, и не мало. XD