Не изолирована, город связан с большим миром порталом, через который ходят поезда. Действительно момент, который делает вводный текст менее понятным, поправлю.
Так я не понял, Паутина изолирована от остального мира или как? Иначе как она могла бы быть центром чего-то. Через три года она какбэ снова открылась миру благодаря демонам, так?
А что касается сюжета: есть некая сферическая главная цель, но пока к ней никто близко не подобрался)
А, ну разумеется, ещё количество действий на один пост)
Забыл вчера описать один из самых важных моментов, отличающих ФРПГ — автоматизацию многих игровых аспектов.

Если вживую мастер ограничен набором кубиков, то на компьютере можно прикрутить гораздо более сложные формулы. Так что наши автоматические кубы сильно помогают, особенно в боях: в них забиваются все необходимые характеристики сражающихся, а дальше остаётся просто нажать на кнопку и получить результат ^_^

В планах ко второй редакции единая база персонажей и, возможно, реестр оружия, снаряжения и монстрятник на локальном сервере, что сделает процесс обсчёта сражений ещё более удобным.
Держи

Зарегистрироваться вроде бы надо, чтобы читать. Не помню, как настроены права доступа)
Мне кажется, тут дело в количестве в первую очередь)

У вас всего 5 человек, включая мастера, в то время как например у меня три партии, идущих каждая своим сюжетом. К тому же у вас, как я понимаю, все игроки примерно в одном часовом поясе, а это сферически идеальная ситуация в вакууме)
Тут, мне кажется, больше дело в личных причинах, которые ощущаются сильнее, нежели при живой игре. Когда партия собирается на игру на Х часов и погружается в неё, не отвлекаясь ни на что — и мастеру, и игрокам проще отыгрывать роли и описывать мир.

А тут очередь отписи может попасть на плохое настроение, неудобное время, завалы на работе, дела по дому etc. И получается, что зачастую мастеру проще не пропускать игрока из-за задержки, а подождать чуть дольше, а заодно и свои мысли в порядок привести и настроить себя на отпись.)

Что касается регулировки, то, разумеется, имеет место установленный порядок отписей для обычного хода игры (мастер-игроки_по_очереди-мастер); т.н. «социальный отыгрыш» (игроки_пока_не_надоест-мастер) — когда например обсужда.ются дальнейшие действия, а мастер подключается, когда нужна доп. информация или решение принято и партия идёт дальше; ну и для боёв, понятное дело, в каждом конкретном случае порядок разнится от характеристик, игровой ситуации и кол-ва врагов.
Да я не против, на самом деле)))
ну пока ещё не разу ничего не украл, думаю и в этот раз обойдется. хех
Я бы попросила!))))
Да-да-да, все именно так)
Мне прямо хочется подписаться)))
Не, за одну сессию от силы полторы-две странички набегают)
Ужасно жаль, что мы на время отложили Красную Землю во имя Мёртвых Земель(
Не за что. Следите за нашей перловкой))))
Можно растаскивать цитаты куда угодно, но желательно ссылаться на этот пост или ставить копирайт)
Ну а куда деваться)) больше жаль было отца Подуэкта, которого мы съели от безысходности)))
Спасибо)) Игра была чертовски хороша, чтобы о ней промолчать))
Ну, может быть и вам однажды фортанет) спасибо))