Не изолирована, город связан с большим миром порталом, через который ходят поезда. Действительно момент, который делает вводный текст менее понятным, поправлю.
Так я не понял, Паутина изолирована от остального мира или как? Иначе как она могла бы быть центром чего-то. Через три года она какбэ снова открылась миру благодаря демонам, так?
Забыл вчера описать один из самых важных моментов, отличающих ФРПГ — автоматизацию многих игровых аспектов.
Если вживую мастер ограничен набором кубиков, то на компьютере можно прикрутить гораздо более сложные формулы. Так что наши автоматические кубы сильно помогают, особенно в боях: в них забиваются все необходимые характеристики сражающихся, а дальше остаётся просто нажать на кнопку и получить результат ^_^
В планах ко второй редакции единая база персонажей и, возможно, реестр оружия, снаряжения и монстрятник на локальном сервере, что сделает процесс обсчёта сражений ещё более удобным.
Мне кажется, тут дело в количестве в первую очередь)
У вас всего 5 человек, включая мастера, в то время как например у меня три партии, идущих каждая своим сюжетом. К тому же у вас, как я понимаю, все игроки примерно в одном часовом поясе, а это сферически идеальная ситуация в вакууме)
Тут, мне кажется, больше дело в личных причинах, которые ощущаются сильнее, нежели при живой игре. Когда партия собирается на игру на Х часов и погружается в неё, не отвлекаясь ни на что — и мастеру, и игрокам проще отыгрывать роли и описывать мир.
А тут очередь отписи может попасть на плохое настроение, неудобное время, завалы на работе, дела по дому etc. И получается, что зачастую мастеру проще не пропускать игрока из-за задержки, а подождать чуть дольше, а заодно и свои мысли в порядок привести и настроить себя на отпись.)
Что касается регулировки, то, разумеется, имеет место установленный порядок отписей для обычного хода игры (мастер-игроки_по_очереди-мастер); т.н. «социальный отыгрыш» (игроки_пока_не_надоест-мастер) — когда например обсужда.ются дальнейшие действия, а мастер подключается, когда нужна доп. информация или решение принято и партия идёт дальше; ну и для боёв, понятное дело, в каждом конкретном случае порядок разнится от характеристик, игровой ситуации и кол-ва врагов.
Если вживую мастер ограничен набором кубиков, то на компьютере можно прикрутить гораздо более сложные формулы. Так что наши автоматические кубы сильно помогают, особенно в боях: в них забиваются все необходимые характеристики сражающихся, а дальше остаётся просто нажать на кнопку и получить результат ^_^
В планах ко второй редакции единая база персонажей и, возможно, реестр оружия, снаряжения и монстрятник на локальном сервере, что сделает процесс обсчёта сражений ещё более удобным.
Зарегистрироваться вроде бы надо, чтобы читать. Не помню, как настроены права доступа)
У вас всего 5 человек, включая мастера, в то время как например у меня три партии, идущих каждая своим сюжетом. К тому же у вас, как я понимаю, все игроки примерно в одном часовом поясе, а это сферически идеальная ситуация в вакууме)
А тут очередь отписи может попасть на плохое настроение, неудобное время, завалы на работе, дела по дому etc. И получается, что зачастую мастеру проще не пропускать игрока из-за задержки, а подождать чуть дольше, а заодно и свои мысли в порядок привести и настроить себя на отпись.)
Что касается регулировки, то, разумеется, имеет место установленный порядок отписей для обычного хода игры (мастер-игроки_по_очереди-мастер); т.н. «социальный отыгрыш» (игроки_пока_не_надоест-мастер) — когда например обсужда.ются дальнейшие действия, а мастер подключается, когда нужна доп. информация или решение принято и партия идёт дальше; ну и для боёв, понятное дело, в каждом конкретном случае порядок разнится от характеристик, игровой ситуации и кол-ва врагов.